關於Animation組件的一些記錄

Unity在4.3版本之後,就把原先的以動畫片段(clip)爲主的動畫系統改成了Mecanim,也就是新動畫系統。新動畫系統(Animator)通過對動畫層中的動畫狀態機還有被參數控制的混合樹來控制動畫。這種做法的優點顯而易見,動畫狀態之間的切換更加明瞭。

雖然Unity已經更新到5.2,Animator也越來越好用,但我自己在工作中,有的時候還是會遇到使用Animation的情況,所以就自我記錄一下。

這是檢視面板中的Animation組件,組件上的參數從上往下依次是:

Animation:動畫默認播放的動畫片段;

Animation:將要用到的所有動畫片段最好都放在這兒;

Play Automatically:自動播放,會自動播放默認的動畫片段;

Animate Physics:給動畫賦予物理特性;

Culling Type:有兩種動畫消隱類型,一種AlwaysAnimate,即只有動畫消隱纔會被禁用,不然即使在屏幕外,動畫依舊會播放。另一種Base On Renderers,只要動畫不被渲染,就會被禁用,即動畫處於屏幕外。

下一篇會使用舊動畫系統來做一個模型角色的三連擊效果,鞏固自己的所學!



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