1. typedef
typedef故名思意就是類型定義的意思,但是它並不是定義一個新的類型而是給已有的類型起一個別名,在這一點上與引用的含義類似,引用是變量或對象的別名,而typedef定義的是類型的別名。typedef的作用主要有兩點:
1.1 簡化複雜的類型聲明
簡化複雜的類型聲明,或給已有類型起一含義明確的別名;如:
typedef bool (*FuncPointer)(int, double); //聲明瞭一個返回 bool 類型並帶有兩個(int和double)形參的函數的指針類型FuncPointer
FuncPointer pFunc; //聲明瞭一個FuncPointer類型的函數指針對象pFunc
1.2 定義與平臺無關的類型
定義與平臺無關的類型,屏蔽不同平臺的類型差異化;如:
用typedef來定義與平臺無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平臺二上,改爲:
typedef double REAL;
在連 double 都不支持的平臺三上,改爲:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因爲typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。
1.3 與struct的結合使用
在C++中,struct與class的作用相同,就是默認的訪問權限不同,struct默認爲public,而class默認爲private的。
【例1.3.1】:
struct Person
{
string name;
int age;
float height;
};
Person person;
定義一個Struct的類型Person,定義一個Person的對象person。
或者
struct Person
{
string name;
int age;
float height;
}person;
定義一個Struct的類型Person,在定義的同時還聲明瞭一個Person的對象person。
但是在C語言中,struct的定義和聲明要用typedef。
【例1.3.2】:
- typedef struct __Person
- {
- string name;
- int age;
- float height;
- }Person; //這是Person是結構體的一個別名
- Person person;
typedef struct __Person
{
string name;
int age;
float height;
}Person; //這是Person是結構體的一個別名
Person person;
如果沒有typedef就必須用struct Person person;來聲明,如:
【例1.3.3】
struct Person
{
string name;
int age;
float height;
};
struct Person person;
或
struct Person
{
string name;
int age;
float height;
}person; //person是Person的對象
2. typedef與#define的區別
2.1. 執行時間不同
關鍵字typedef在編譯階段有效,由於是在編譯階段,因此typedef有類型檢查的功能。
#define則是宏定義,發生在預處理階段,也就是編譯之前,它只進行簡單而機械的字符串替換,而不進行任何檢查。
【例2.1.1】typedef會做相應的類型檢查:
- typedef unsigned int UINT;
- void func()
- {
- UINT value = “abc”; // error C2440: ‘initializing’ : cannot convert from ‘const char [4]’ to ‘UINT’
- cout << value << endl;
- }
typedef unsigned int UINT;
void func()
{
UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
cout << value << endl;
}
【例2.1.2】#define不做類型檢查:
- //#define用法例子:
- #define f(x) x*x
- int main()
- {
- int a=6, b=2, c;
- c=f(a) / f(b);
- printf(”%d\n”, c);
- return 0;
- }
//#define用法例子:
define f(x) x*x
int main()
{
int a=6, b=2, c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
程序的輸出結果是: 36,根本原因就在於#define只是簡單的字符串替換。
2.2. 功能有差異
typedef用來定義類型的別名,定義與平臺無關的數據類型,與struct的結合使用等。
#define不只是可以爲類型取別名,還可以定義常量、變量、編譯開關等。
2.3. 作用域不同
#define沒有作用域的限制,只要是之前預定義過的宏,在以後的程序中都可以使用。
而typedef有自己的作用域。
【例2.3.1】沒有作用域的限制,只要是之前預定義過就可以
void func1()
{
#define HW "HelloWorld";
}
void func2()
{
string str = HW;
cout << str << endl;
}
【例2.3.2】而typedef有自己的作用域
- void func1()
- {
- typedef unsigned int UINT;
- }
- void func2()
- {
- UINT uValue = 5;//error C2065: ‘UINT’ : undeclared identifier
- }
void func1()
{
typedef unsigned int UINT;
}
void func2()
{
UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
}
【例2.3.3】
- class A
- {
- typedef unsigned int UINT;
- UINT valueA;
- A() : valueA(0){}
- };
- class B
- {
- UINT valueB;
- //error C2146: syntax error : missing ’;’ before identifier ‘valueB’
- //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
- };
class A
{
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
class B
{
UINT valueB;
//error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
//error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
};
上面例子在B類中使用UINT會出錯,因爲UINT只在類A的作用域中。此外,在類中用typedef定義的類型別名還具有相應的訪問權限,【例2.3.4】:
- class A
- {
- typedef unsigned int UINT;
- UINT valueA;
- A() : valueA(0){}
- };
- void func3()
- {
- A::UINT i = 1;
- // error C2248: ‘A::UINT’ : cannot access private typedef declared in class ‘A’
- }
class A
{
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
void func3()
{
A::UINT i = 1;
// error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
}
而給UINT加上public訪問權限後,則可編譯通過。
【例2.3.5】:
- class A
- {
- public:
- typedef unsigned int UINT;
- UINT valueA;
- A() : valueA(0){}
- };
- void func3()
- {
- A::UINT i = 1;
- cout << i << endl;
- }
class A
{
public:
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
void func3()
{
A::UINT i = 1;
cout << i << endl;
}
2.4. 對指針的操作
二者修飾指針類型時,作用不同。
- typedef int pint;
- #define PINT int
- int i1 = 1, i2 = 2;
- const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的內容可以更改,相當於 int const p;
- const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的內容不能更改,相當於 const int *p;或 int const *p;
- pint s1, s2; //s1和s2都是int型指針
- PINT s3, s4; //相當於int s3,s4;只有一個是指針。
- void TestPointer()
- {
- cout << ”p1:” << p1 << “ p1:” << *p1 << endl;
- //p1 = &i2; //error C3892: ‘p1’ : you cannot assign to a variable that is const
- *p1 = 5;
- cout << ”p1:” << p1 << “ *p1:” << *p1 << endl;
- cout << ”p2:” << p2 << “ *p2:” << *p2 << endl;
- //*p2 = 10; //error C3892: ‘p2’ : you cannot assign to a variable that is const
- p2 = &i1;
- cout << ”p2:” << p2 << “ *p2:” << *p2 << endl;
- }
typedef int pint;
define PINT int *
int i1 = 1, i2 = 2;
const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的內容可以更改,相當於 int * const p;
const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的內容不能更改,相當於 const int *p;或 int const *p;
pint s1, s2; //s1和s2都是int型指針
PINT s3, s4; //相當於int * s3,s4;只有一個是指針。
void TestPointer()
{
cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;
//p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
*p1 = 5;
cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;
cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;
//*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
p2 = &i1;
cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;
}
結果:
p1:00EFD094 *p1:1
p1:00EFD094 *p1:5
p2:00EFD098 *p2:2
p2:00EFD094 *p2:5
參考和引用文章: