《Sundered》中的獨立 Metroid-vania 元素

原文由 Intel Game Dev 發表於 VentureBeat*:《Sundered》中的獨立 Metroid-vania 元素。請訪問 VentureBeat 的英特爾頁面,瞭解更多遊戲開發新聞和相關主題。圖片描述
我們會驚訝地發現,獨立遊戲公司的許多管理人員和遊戲開發人員在沒有制定清楚、簡明與周詳的設計和執行計劃或具有成功把握的前提下,便開啓項目。這正是遊戲開發獨一無二的美妙之處 - 遊戲開發人員的夢想。投身於此的原因是您想打造夢寐以求的遊戲,各個業務部門就位後,所有成員竭盡所能地完成這些目標。有些項目順利問世,有些儘管目標完善,仍以失敗告終。

對 Thunder Lotus Games* 的總裁兼首席執行官 Will Dubé 而言,他們的項目正朝着成功的方向發展。儘管簡歷上寫着“移動遊戲開發人員”,他在轉型 PC 後遇到了轉機。“2014 年 1 月,我辭職並在 Kickstarter* 上發佈了一個 PC 獨立遊戲。那時,我對遊戲的前景一無所知,唯一明確的是必須在 Kickstarter 上發佈,因爲它是檢驗遊戲是否出衆的一個可靠平臺。”Dubé 解釋道。該項目最終演化爲《Jotun*》,一個以挪威神話爲背景的手繪動作遊戲。這並不是因爲 Dubé 熟悉挪威文化或與挪威有任何歷史淵源,而是挪威神話與遊戲中野蠻的人物設置相配。

“奶牛流出有毒的液體,並匯聚成河,人類源自巨人的腋窩,太瘋狂了……但是非常激動人心。”Dubé 邊笑邊說。結果顯示,沒有人能預測從何處獲得啓發,這是該團隊首款獨立遊戲獲得成功的原因。

“在 Steam* 上收穫了大量好評,商業回報也很豐厚,所以我們開發了街機版本。”他補充道。

藉助朋友(政府)的力量

儘管 Kickstarter 用於獲取社區反饋,以顯示社區對遊戲的充分關注,但是它不是新工作室募集資金的唯一來源。“加拿大政府和其他機構爲我們提供了額外的資助,”他特別提到了加拿大媒體基金 (Canadian Media Fund)。“我們非常幸運地獲得了魁北克(其他省也有各自的扶持計劃)支持,但是 CMF 資助的是獨立開發人員。可能多數加拿大獨立遊戲公司都獲得了 CMF 的資助,不是全部,而是多數。”

移動遊戲開發經歷爲 Dubé 提供了寶貴的經驗,他身邊全是行業資深人士,他表示“我能在很短時間內學到很多東西。儘管有些項目最終落空,但是我見證了一家公司由 10 人增長到 50 人,經歷了工作室發展的所有階段。”圖片描述
上圖:體型龐大的敵人展現了恢弘的氣勢。

《Jotun》的成功爲他們積累了寶貴的經驗,既有正面經驗,也有反面教訓,使他們瞭解第二個項目《Sundered》中哪些方面需要特別注意。

“藝術風格、與大反派的史詩級對決和出色的沉浸式體驗均獲得了成功。某些情況不太順利:我們發現儘管我們和 YouTube 用戶以及主播互動頻繁,但是玩家只會玩 4 到 5 個小時,僅此而已。由於這是一款線性模式的敘事單人遊戲,在遊戲中個人發揮的餘地不大,用戶通過觀看遊戲視頻便可以獲得所有體驗。”Dubé 表示。

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