從澳洲出發,追逐 VR《美國夢》

原文由 Intel Game Dev 發表於 VentureBeat*:從澳洲出發,追逐 VR《美國夢》。請訪問 VentureBeat 的英特爾頁面,瞭解更多遊戲開發新聞和相關主題。圖片描述
一款帶領大家重溫 20 世紀 50 年代美國文化的 VR 遊戲由澳大利亞墨爾本的小型獨立遊戲開發團隊製作而成?這一點確實沒有預料到。雙手由槍支代替,哪怕是最簡單的事情,也可以通過開槍來完成。是的,你必須堅持下去,看看外國人對某些美國文化的評論。或許並不適合所有人。

“我們讓您以持槍美國人的身份領略生活!”Samurai Punk 總經理兼美術師 Nicholas McDonnell 笑着說。

《美國夢 VR》大膽地通過遊戲諷刺美國的槍支制度和文化,這必然會在政治界掀起軒然大波。毫無無疑,這是一種贏得關注的方式,但它展示了一種新手團隊希望製作的遊戲類型。但它不僅僅是一款以諷刺意味來吸引注意力的遊戲。

McDonnell 與聯合創始人 Winston Tang 自 2013 年中期開始合作開發遊戲,在工作之餘參加 Game Jam。2014 年,他們勇敢地嘗試製作一款 McDonnell 描述爲“俄羅斯方塊混搭”的遊戲。事實證明,和所有首次嘗試一樣,這是一次很好的實踐。他補充說:“失敗是成功之母,我們從這次失敗中學到了很多,瞭解瞭如何製作遊戲,如何推廣遊戲(或更準確的說法是如何不推廣遊戲)。”

接下來是頗受好評的分屏射擊遊戲《作弊達人(Screencheat)》,他們通過這款遊戲展現了創意十足的遊戲理念和稀奇古怪的幽默。爲此 Samurai Punk 增加了兩名員工,團隊成員增加至五人,他們希望呈現的共同願景是打造一支更加穩定的遊戲團隊。McDonnell 說:“我們嘗試別人不願意嘗試的事情,我們通過政治諷刺手段進入小衆市場 [VR],諷刺美國的槍支文化。我們希望製作能夠傳達某種意義的遊戲,藉此引發社會關注或傳達有趣的遊戲機制或風格。”

與許多類似的獨立工作室一樣,他們在墨爾本的共用工作空間從事遊戲開發。同樣,在採訪時也會有很大的背景雜音,提示 McDonnell 反駁道:“嘿,Winston,讓你的農場安靜點!”)[插入你自己的澳大利亞口音,來欣賞墨爾本當地小型遊戲工作室的瘋狂。]

遊戲暢銷,加上 McDonnell 以工作室總經理的身份爭取來的政府資助、投資或當地小額捐贈,讓他們意識到 VR 是製作《美國夢》的理想平臺。
圖片描述
上圖:略微不同的“槍支展”。

如何製作《美國夢》

McDonnell 說:“說實話,《美國夢》最初來源於一個玩笑。我們開玩笑說我們扮演許多槍手,隨即產生了一個問題“《使命召喚》的人回到家後會做些什麼?”他會不會通過開槍來開門,拿瓶啤酒,擊落瓶蓋?”最主要的部分就是,槍是槍手的主要特徵,當你朝特定方向延伸這一古怪的概念,最終的結果是,在《美國夢 VR》中,槍支代替雙手,通過開槍完成所有事情,比如衝咖啡,做漢堡等等。

成功解決 PlayStation VR 套件問題後,McDonnell 開始進入 VR 部分,他說:“路線控制器開始提供我們所需的新選項。傳統 FPS 遊戲就是持槍完成指向-點擊動作。在《美國夢》中,VR 使遊戲設計變得更加合理。這當然不是一項財政決策,但似乎在 VR 中實現了全面的穩定增長。”

查看原文


瞭解更多相關內容,請關注CSDN英特爾開發專區

發佈了26 篇原創文章 · 獲贊 16 · 訪問量 3萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章