原创 Digital Happiness 計劃打造 VR 版 DreadEye

原文由 Intel Game Dev 發表於 VentureBeat*:Digital Happiness 計劃打造 VR 版 DreadEye。請訪問VentureBeat 的英特爾頁面,瞭解更多遊戲開發新聞和相關主題。 印度尼

原创 使用 CPU 增強《Star Trek™:Bridge Crew》的虛擬現實沉浸感

簡介 一般而言,CPU 通常不是影響遊戲中震撼的沉浸式場景的主要因素。過去,少數遊戲將設置呈現給玩家,允許他們調整 CPU 使用,但是許多開發人員認爲針對不同的硬件等級實施基於 CPU 的多層系統有些得不償失。通過與 Ubiso

原创 從澳洲出發,追逐 VR《美國夢》

原文由 Intel Game Dev 發表於 VentureBeat*:從澳洲出發,追逐 VR《美國夢》。請訪問 VentureBeat 的英特爾頁面,瞭解更多遊戲開發新聞和相關主題。 一款帶領大家重溫 20 世紀 50 年代美國

原创 Unity大師課程精彩來襲!全新課程不容錯過!

Unity每年都會在全球各地舉辦大師課程,該課程憑藉其實戰操作的課程設置、風趣幽默的講師和炫酷內容深受開發者的歡迎。今年Unity大中華區講師團隊將在上海和北京兩地舉辦爲期兩天的大師課程,本課程由全球Unity技術團隊專家精心設計

原创 虛擬現實內容開發人員指南

獲得關於開發和設計虛擬現實 (VR) 應用的通用指南,瞭解如何實現最佳性能。本指南基於多個虛擬現實工作負載的性能特徵,定義了常見瓶頸和問題。想辦法解決受黑白色束縛的紋理格式選擇問題,融合着色器通道,以及如何使用後期抗鋸齒技術改進虛

原创 藉助 Tilt Brush 在 VR 世界中自由繪圖

聲明:我是一名數字藝術家。自 1985 年起一直從事數字繪畫,80 年代使用面向 Amiga 的 MacPaint 和 Deluxe Paint,近幾十年使用 Adobe* Photoshop*。但我是一名業餘愛好者。我的作品通

原创 拯救世界全靠他們?程序員表示根本不服

在災難來臨、世界需要拯救的危急時刻,那些能夠上天入地,英勇無比的超級英雄總會第一時間出現在現場,盡全力保護人類免遭傷害。他們擁有: 無可比擬的反應速度和行動力; 瞬間完成解析、做出迴應的超強腦力; 在極端環境生存的驚人精力和耐力; 迎難而

原创 Unite Shanghai 2019技術演講部分內容曝光(二)

    Unite Shanghai 2019離5月10日開幕越來越近,相信很多開發者非常關心本次Unite大會的技術內容,我們已經曝光了一部分技術演講內容,也對演講嘉賓Unity日本技術美術總監Keijiro Takahashi和百度阿

原创 Unite 2019特邀嘉賓專訪:百度阿波羅無人駕駛平臺首席工程師榮國棟

“ 讓每一位開發者平等便捷地獲取智能駕駛能力”- 百度Apollo(阿波羅)無人駕駛平臺。對於汽車行業的顛覆和賦能,Unity在其中亦扮演者重要角色。 Unity的自動化車輛仿真解決方案,幫助開發者製作自動化訓練的項目,在虛擬世界搭建完整

原创 Unity技術分享日-深圳站報名開啓

3月29日,我們將來到深圳舉辦Unity技術分享日,本次活動我們將分享Unity最新的前沿技術,以及Unity官方技術專家團隊一對一的項目診斷,幫助開發者獲得最有效的項目指導,助力項目優化,從而打造高品質的作品。   活動信息 活動時間

原创 Unite Shanghai 2019技術演講部分內容曝光

5月10-12日,Unite Shanghai 2019將在上海國際會議中心正式開幕。屆時全球60多位重磅Unity技術專家將齊聚一堂,爲開發者奉獻近90場演講,分享和展示Unity最新技術和創新成果。 當開幕時間一天天臨近,Unite

原创 Unity 人工智能挑戰賽 全面啓動,打破人工智能研究瓶頸!

 Obstacle Tower Challenge是Unity與Google Cloud(獎品贊助商)合作的全球人工智能挑戰賽,此次比賽是迄今爲止,測試範圍涵蓋最廣泛的人工智能項目的比賽。 2019年1月28日,美國舊金山,被全球創作者

原创 《Sundered》中的獨立 Metroid-vania 元素

原文由 Intel Game Dev 發表於 VentureBeat*:《Sundered》中的獨立 Metroid-vania 元素。請訪問 VentureBeat 的英特爾頁面,瞭解更多遊戲開發新聞和相關主題。 我們會驚訝地發現,獨立

原创 "你好,北京“-Unite 2018 Beijing正式啓動

作爲全球規模最大的Unity開發者聚會,歷年的Unite大會都成爲開發者們獲取Unity最新技術知識,交流開發經驗,把握行業發展脈搏,體驗全球前沿科技與高品質Made with Unity作品的絕佳平臺。在過去的10年中,來自全球數以萬計

原创 Unreal* Engine 4 VR應用的CPU性能優化和差異化:第一部分

作者:王文斕虛擬現實(VR)能夠帶給用戶前所未有的沉浸體驗,但同時由於雙目渲染、低延遲、高分辨率、強制垂直同步(vsync)等特性使VR對CPU渲染線程和邏輯線程,以及GPU的計算壓力較大[1]。如何能有效分析VR應用的性能瓶頸,優化CP