比較C++中的4種類型轉換方式

ANSI-C++標準定義了四個新的轉換符:'reinterpret_cast', 'static_cast', 'dynamic_cast' 和 'const_cast',目的在於控制類(class)之間的類型轉換。
代碼:
reinterpret_cast<new_type>(expression)
dynamic_cast<new_type>(expression)
static_cast<new_type>(expression)
const_cast<new_type>(expression)


1 reinterpret_cast

'reinterpret_cast'轉換一個指針爲其它類型的指針。它也允許從一個指針轉換爲整數類型。反之亦然。(譯註:是指針具體的地址值作爲整數值?)
這個操作符能夠在非相關的類型之間轉換。操作結果只是簡單的從一個指針到別的指針的值的二進制拷貝。在類型之間指向的內容不做任何類型的檢查和轉換。

如果情況是從一個指針到整型的拷貝,內容的解釋是系統相關的,所以任何的實現都不是方便的。一個轉換到足夠大的整型能夠包含它的指針是能夠轉換回有效的指針的。

代碼:
class A {};
class B {};

A * a = new A;
B * b = reinterpret_cast<B *>(a);
'reinterpret_cast'就像傳統的類型轉換一樣對待所有指針的類型轉換。

2 static_cast

'static_cast'允許執行任意的隱式轉換和相反轉換動作。(即使它是不允許隱式的)

應用到類的指針上,意思是說它允許子類類型的指針轉換爲父類類型的指針(這是一個有效的隱式轉換),同時,也能夠執行相反動作:轉換父類爲它的子類。

在這最後例子裏,被轉換的父類沒有被檢查是否與目的類型相一致。
代碼:
class Base {};
class Derived : public Base {};

Base *a    = new Base;
Derived *b = static_cast<Derived *>(a);
'static_cast'除了操作類型指針,也能用於執行類型定義的顯式的轉換,以及基礎類型之間的標準轉換:

代碼:
double d = 3.14159265;
int    i = static_cast<int>(d);

3 dynamic_cast

'dynamic_cast'只用於對象的指針和引用。當用於多態類型時,它允許任意的隱式類型轉換以及相反過程。不過,與static_cast不同,在後一種情況裏(注:即隱式轉換的相反過程),dynamic_cast會檢查操作是否有效。也就是說,它會檢查轉換是否會返回一個被請求的有效的完整對象。
檢測在運行時進行。如果被轉換的指針不是一個被請求的有效完整的對象指針,返回值爲NULL.
代碼:
class Base { virtual dummy() {} };
class Derived : public Base {};

Base* b1 = new Derived;
Base* b2 = new Base;

Derived* d1 = dynamic_cast<Derived *>(b1);          // succeeds
Derived* d2 = dynamic_cast<Derived *>(b2);          // fails: returns 'NULL'

如果一個引用類型執行了類型轉換並且這個轉換是不可能的,一個bad_cast的異常類型被拋出:
代碼:
class Base { virtual dummy() {} };
class Derived : public Base { };

Base* b1 = new Derived;
Base* b2 = new Base;

Derived d1 = dynamic_cast<Derived &*>(b1);          // succeeds
Derived d2 = dynamic_cast<Derived &*>(b2);          // fails: exception thrown

4 const_cast

這個轉換類型操縱傳遞對象的const屬性,或者是設置或者是移除:
代碼:
class C {};

const C *a = new C;

C *b = const_cast<C *>(a);
其它三種操作符是不能修改一個對象的常量性的。
注意:'const_cast'也能改變一個類型的volatile qualifier。

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C++的4種類型轉換

    一、C 風格(C-style)強制轉型如下:

    (T) expression // cast expression to be of type T 
    函數風格(Function-style)強制轉型使用這樣的語法:
    T(expression) // cast expression to be of type T 
    這兩種形式之間沒有本質上的不同,它純粹就是一個把括號放在哪的問題。我把這兩種形式稱爲舊風格(old-style)的強制轉型。 

   二、 C++的四種強制轉型形式:

  C++ 同時提供了四種新的強制轉型形式(通常稱爲新風格的或 C++ 風格的強制轉型): 
  const_cast(expression) 
  dynamic_cast(expression) 
  reinterpret_cast(expression) 
  static_cast(expression) 

  每一種適用於特定的目的: 

  ·dynamic_cast 主要用於執行“安全的向下轉型(safe downcasting)”,也就是說,要確定一個對象是否是一個繼承體系中的一個特定類型。它是唯一不能用舊風格語法執行的強制轉型,也是唯一可能有重大運行時代價的強制轉型。
    
    ·static_cast 可以被用於強制隱型轉換(例如,non-const 對象轉型爲 const 對象,int 轉型爲 double,等等),它還可以用於很多這樣的轉換的反向轉換(例如,void* 指針轉型爲有類型指針,基類指針轉型爲派生類指針),但是它不能將一個 const 對象轉型爲 non-const 對象(只有 const_cast 能做到),它最接近於C-style的轉換。
    
  ·const_cast 一般用於強制消除對象的常量性。它是唯一能做到這一點的 C++ 風格的強制轉型。 

  ·reinterpret_cast 是特意用於底層的強制轉型,導致實現依賴(implementation-dependent)(就是說,不可移植)的結果,例如,將一個指針轉型爲一個整數。這樣的強制轉型在底層代碼以外應該極爲罕見。
  
  舊風格的強制轉型依然合法,但是新的形式更可取。首先,在代碼中它們更容易識別(無論是人還是像 grep 這樣的工具都是如此),這樣就簡化了在代碼中尋找類型系統被破壞的地方的過程。第二,更精確地指定每一個強制轉型的目的,使得編譯器診斷使用錯誤成爲可能。例如,如果你試圖使用一個 const_cast 以外的新風格強制轉型來消除常量性,你的代碼將無法編譯。 

==  
==  dynamic_cast .vs. static_cast 
==

class B { ... };
class D : public B { ... };

void f(B* pb)
{
   D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);
   D* pd2 = static_cast<D*>(pb);
}

If pb really points to an object of type D, then pd1 and pd2 will get the same value. They will also get the same value if pb == 0. 

If pb points to an object of type B and not to the complete D class, then dynamic_cast will know enough to return zero. However, static_cast relies on the programmer’s assertion that pb points to an object of type D and simply returns a pointer to that supposed D object.

    即dynamic_cast可用於繼承體系中的向下轉型,即將基類指針轉換爲派生類指針,比static_cast更嚴格更安全。dynamic_cast在執行效率上比static_cast要差一些,但static_cast在更寬上範圍內可以完成映射,這種不加限制的映射伴隨着不安全性.static_cast覆蓋的變換類型除類層次的靜態導航以外,還包括無映射變換,窄化變換(這種變換會導致對象切片,丟失信息),用VOID*的強制變換,隱式類型變換等...


==
==  static_cast .vs. reinterpret_cast 
==

    reinterpret_cast是爲了映射到一個完全不同類型的意思,這個關鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它.我們映射到的類型僅僅是爲了故弄玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的.(這句話是C++編程思想中的原話)

    static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作數類型. 它們不是互逆的; static_cast 在編譯時使用類型信息執行轉換, 在轉換執行必要的檢測(諸如指針越界計算, 類型檢查). 其操作數相對是安全的. 另一方面, reinterpret_cast 僅僅是重新解釋了給出的對象的比特模型而沒有進行二進制轉換, 例子如下:

    int n=9; double d=static_cast < double > (n); 

    上面的例子中, 我們將一個變量從 int 轉換到 double. 這些類型的二進制表達式是不同的. 要將整數 9 轉換到 雙精度整數 9, static_cast 需要正確地爲雙精度整數 d 補足比特位. 其結果爲 9.0. 而reinterpret_cast 的行爲卻不同: 

    int n=9;
    double d=reinterpret_cast<double & > (n); 

    這次, 結果有所不同. 在進行計算以後, d 包含無用值. 這是因爲 reinterpret_cast 僅僅是複製 n 的比特位到 d, 沒有進行必要的分析.

總結:

一共四種cast1static_cast,支持子類指針到父類指針的轉換,並根據實際情況調整指針的值,反過來也支持,但會給出編譯警告,它作用最類似C風格的“強制轉換”,一般來說可認爲它是安全的;2dynamic_cast,支持父類指針到子類指針的轉換,並根據實際情況調整指針的值,和static_cast不同,反過來它就不支持了,會導致編譯錯誤,這種轉換是最安全的轉換;3reinterpret_cast,支持任何轉換,但僅僅是如它的名字所描述的那樣“重解釋”而已,不會對指針的值進行任何調整,用它完全可以做到“指鹿爲馬”,但很明顯,它是最不安全的轉換,使用它的時候,你得頭腦清醒,知道自己在幹什麼;4const_cast,這個轉換能剝離一個對象的const屬性,也就是說允許你對常量進行修改。

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