Ninject 允許注入多個對象到一個特殊的類型或者接口。例如,我們有一個接口 IWeapon,和兩個實現 Sword 和 Dagger :
public interface IWeapon
{
string Hit(string target);
}
public class Sword : IWeapon
{
public string Hit(string target)
{
return "Slice " + target + " in half";
}
}
public class Dagger : IWeapon
{
public string Hit(string target)
{
return "Stab " + target + " to death";
}
}
如下的 Samurai 類,它的構造函數有一個IWeapon類型的數組,這意味着在構造過程中Ninject將與該類型相關的對象賦值給這個數組。
public class Samurai
{
readonly IWeapon[] allWeapons;
public Samurai(IWeapon[] allWeapons)
{
this.allWeapons = allWeapons;
}
public void Attack(string target)
{
foreach (IWeapon weapon in this.allWeapons)
Console.WriteLine(weapon.Hit(target));
}
}
我們可以構造從IWeapon到 Sword 和 Dagger 類型的綁定:
class TestModule : Ninject.Modules.NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
Bind<IWeapon>().To<Dagger>();
}
}
最終,核心會創建一個根據以上配置的模型。我們通過Ninject創建一個 Samurai 對象實例,當調用對象的Attack方法,我們會發現,所有的類型對象被綁定到了IWeapon數組。
class Program
{
public static void Main()
{
Ninject.IKernel kernel = new StandardKernel(new TestModule());
var samurai = kernel.Get<Samurai>();
samurai.Attack("your enemy");
}
}
結果是:
Stab your enemy to death
Slice your enemy in half
內核也提供了一個GetAll方法用於獲得同樣的輸出:
class Program
{
public static void Main()
{
Ninject.IKernel kernel = new StandardKernel(new TestModule());
IEnumerable<IWeapon> weapons = kernel.GetAll<IWeapon>();
foreach(var weapon in weapons)
Console.WriteLine(weapon.Hit("the evildoers"));
}
}