Win32到MFC的消息影射機制---MFC深入淺出

1. Message Map

1) 建立消息結構        
    struct  MSGMAP_ENTRY{
        UINT nMessage;
        LONG (*pfn)(HWND,  UINT,  WPARAM,  LPARAM);
    };
    #define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
    注意:pfn是一個函數指針;
                在這裏我們把數據和處理數據的方法封裝到一起;

2) 建立消息影射數組
     //  消息與處理例程的對照表格
    struct MSGMAP_ENTRY  _messageEntries[] = {
           WM_CREATE,     OnCreate,
           WM_PAINT,          OnPaint,
           WM_SIZE,            OnSize,
           WM_COMMAND, OnCommand,
           .......
   };
    // Command-ID與處理例程對照表格
    struct MSGMAPENTRY  _commandEntries[] = {
           IDM_ABOUT,        OnAbout,
           IDM_SAVES,         OnSaves,
           ......
    }

    // 窗口函數
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
           for(int i = 0;i<dim(_messageEntries);i++)
           {
                    if(LOWORD(message) == _messageEntries[i].nMessage)
                          return  (*_messageEntries[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam);
           }
           return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    // OnCommand處理---專門處理WM_COMMAND
    LONG OnCommand(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
           for(int i = 0;i<dim(_commandEntries);i++)
           {
                    if(LOWORD(message) == _commandEntries[i].nMessage)
                          return  (*_command[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam);
           }
           return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    LONG OnCreate(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    }
    ... ...

    這麼一來WndProc和OnCommand永遠不必改變,每當有新的要處理的消息時,只要在_messageEntries和_commandEntries兩個數組中加上新的元素,並針對新的消息添加消息處理例程即可。
    這種觀念及做法就是MFC中Message Map的雛形。

   

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