使用const 提高函數的健壯性

      看到const 關鍵字,C++程序員首先想到的可能是const 常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const 定義常量,那麼相當於把火藥僅用於製作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修飾函數的參數、返回值,甚至函數的定義體。
     const 是constant 的縮寫,“恆定不變”的意思。被const 修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。所以很多C++程序設計書籍建議:“Use const whenever you need”。
    1 用const 修飾函數的參數
 如果參數作輸出用,不論它是什麼數據類型,也不論它採用“指針傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const 修飾,否則該參數將失去輸出功能。
   const 只能修飾輸入參數:
   1) 如果輸入參數採用“指針傳遞”,那麼加const 修飾可以防止意外地改動該指針,起到保護作用。
  例如StringCopy 函數:
  void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
  其中strSource 是輸入參數,strDestination 是輸出參數。給strSource 加上const修飾後,如果函數體內的語句試圖改動strSource 的內容,編譯器將指出錯誤。
2) 如果輸入參數採用“值傳遞”,由於函數將自動產生臨時變量用於複製該參數,該輸入參數本來就無需保護,所以不要加const 修飾。
  例如不要將函數void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將
  函數void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A 爲用戶自定義的數據類型。
3) 對於非內部數據類型的參數而言,象void Func(A a) 這樣聲明的函數註定效率比較底。因爲函數體內將產生A 類型的臨時對象用於複製參數a,而臨時對象的構造、複製、析構過程都將消耗時間。
  爲了提高效率,可以將函數聲明改爲void Func(A &a),因爲“引用傳遞”僅借用一下參數的別名而已,不需要產生臨時對象。但是函數void Func(A &a) 存在一個缺點:
  “引用傳遞”有可能改變參數a,這是我們不期望的。解決這個問題很容易,加const修飾即可,因此函數最終成爲void Func(const A &a)。
  以此類推,是否應將void Func(int x) 改寫爲void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因爲內部數據類型的參數不存在構造、析構的過程,而複製也非常快,“值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當。
  問題是如此的纏綿,我只好將“const &”修飾輸入參數的用法總結一下。
  對於非內部數據類型的輸入參數,應該將“值傳遞”的方式改爲“const 引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改爲void Func(const A &a)。
  對於內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改爲“const 引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改爲void Func(const int &x)。
2 用const 修飾函數的返回值
1) 如果給以“指針傳遞”方式的函數返回值加const 修飾,那麼函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。
  例如函數
  const char * GetString(void);
  如下語句將出現編譯錯誤:
  char *str = GetString();
  正確的用法是
  const char *str = GetString();
2) 如果函數返回值採用“值傳遞方式”,由於函數會把返回值複製到外部臨時的存儲單元中,加const 修飾沒有任何價值。
  例如不要把函數int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。
  同理不要把函數A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A 爲用戶自定義的數據類型。
  如果返回值不是內部數據類型,將函數A GetA(void) 改寫爲const A & GetA(void)的確能提高效率。但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數究竟是想返回一個對象的“拷貝”還是僅返回“別名”就可以了,否則程序會出錯。見6.2 節“返回值的規則”。
3) 函數返回值採用“引用傳遞”的場合並不多,這種方式一般只出現在類的賦值函數中,目的是爲了實現鏈式表達。
  例如
  class A
  {
        A & operate = (const A &other); // 賦值函數
  };
  A a, b, c; // a, b, c 爲A 的對象
  
  a = b = c; // 正常的鏈式賦值
  (a = b) = c; // 不正常的鏈式賦值,但合法
  如果將賦值函數的返回值加const 修飾,那麼該返回值的內容不允許被改動。上例
  中,語句 a = b = c 仍然正確,但是語句 (a = b) = c 則是非法的。
3 const 成員函數
  任何不會修改數據成員的函數都應該聲明爲const 類型。如果在編寫const 成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其它非const 成員函數,編譯器將指出錯誤,這無疑會提高程序的健壯性。
  以下程序中,類stack 的成員函數GetCount 僅用於計數,從邏輯上講GetCount 應
  當爲const 函數。編譯器將指出GetCount 函數中的錯誤。
  class Stack
  {
  public:
  void Push(int elem);
  int Pop(void);
  int GetCount(void) const; // const 成員函數
  private:
  int m_num;
  int m_data[100];
  };
  int Stack::GetCount(void) const
  {
  ++ m_num; // 編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num
  Pop(); // 編譯錯誤,企圖調用非const 函數
  return m_num;
  }
const 成員函數的聲明看起來怪怪的:const 關鍵字只能放在函數聲明的尾部,大概是因爲其它地方都已經被佔用了。

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