使用ue4的嚮導創建了一個組件後,當想把這個組件添加到一個actor上面的時候,發現居然搜索不到新建的組件,經過多方排查後發現以下關鍵的地方沒有寫對:
UCLASS( ClassGroup=(PolygonHole), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class LIN3DHOUSE_API UPolygonHole : public UActorComponent
{
GENERATED_BODY()
使用ue4的嚮導創建了一個組件後,當想把這個組件添加到一個actor上面的時候,發現居然搜索不到新建的組件,經過多方排查後發現以下關鍵的地方沒有寫對:
UCLASS( ClassGroup=(PolygonHole), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class LIN3DHOUSE_API UPolygonHole : public UActorComponent
{
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