“Unreal Engine 4 - 使用ProceduralMeshComponent實現模型實時切割”無效的問題解決

按照網上的這些博客:

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153
http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918

做完後發現效果和原文說的不一樣,要不是沒有效果,就是切割出來了一個,但是原來的模型沒有去掉一半的問題出現。

(源模型應該被去掉的部分沒有切掉)

(沒有效果)


經過檢查,我總經一下幾個關鍵點:

1、要從模型實例中創建藍圖,不能從資源管理器中創建。

正確方式:


不正確方式:


2、要把藍圖中的root組件的static mesh的值設置爲空:


3、要把藍圖中的ProceduralMesh組件的Use Complex as Simple Collision的勾取消掉:


4、要把模型的Allow CPUAccess勾選:



最後附藍圖:




發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章