使用HTML5技術控制電腦或手機上的攝像頭



移動設備和桌面電腦上的客戶端API起初並不是同步的。最初總是移動設備上先擁有某些功能和相應的API,但慢慢的,這些API會出現在桌面電腦上。其中一個應用接口技術就是getUserMedia API,它能讓應用開發者訪問用戶的攝像頭或內置相機。下面就讓我展示一下如何通過瀏覽器來訪問你的攝像頭,並提取截屏圖形。

  下面的代碼裏寫了一部分註釋,請閱讀:

1.  <!-- 

2.      理想情況下我們應該先判斷你的設備上是否 

3.      有攝像頭或相機,但簡單起見,我們在這裏直接 

4.      寫出了HTML標記,而不是用JavaScript先判斷 

5.      然後動態生成這些標記 

6.  --> 

7.  <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> 

8.  <button id="snap">Snap Photo</button> 

9.  <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> 


在寫出上面這些標記前應該判斷用戶的客戶端是否有攝像頭支持,但這裏爲了不那麼麻煩,這裏直接寫出了這些HTML標記,需要注意的是我們這裏使用的長寬是640×480

  JavaScript代碼

  因爲是手工寫出的HTML,所以下面的js代碼會比你想象的要簡單了很多。

1.  // Put event listeners into place 

2.   

3.  window.addEventListener("DOMContentLoaded"function() { 

4.   

5.  // Grab elements, create settings, etc. 

6.   

7.  var canvas = document.getElementById("canvas"), 

8.   

9.  context = canvas.getContext("2d"), 

10.  

11. video = document.getElementById("video"), 

12.  

13. videoObj = { "video"true }, 

14.  

15. errBack = function(error) { 

16.  

17. console.log("Video capture error: ", error.code); 

18.  

19. }; 

20.  

21. // Put video listeners into place 

22.  

23. if(navigator.getUserMedia) { // Standard 

24.  

25. navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { 

26.  

27. video.src = stream; 

28.  

29. video.play(); 

30.  

31. }, errBack); 

32.  

33. else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 

34.  

35. navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 

36.  

37. video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 

38.  

39. video.play(); 

40.  

41. }, errBack); 

42.  

43. 

44.  

45. else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed 

46.  

47. navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 

48.  

49. video.src = window.URL.createObjectURL(stream); 

50.  

51. video.play(); 

52.  

53. }, errBack); 

54.  

55. 

56.  

57. }, false); 

  一旦判斷出用戶瀏覽器支持getUserMedia,下面就非常簡單了,只需要將那個video元素的src設置爲用戶的攝像頭視頻直播連接。這就是用瀏覽器訪問攝像頭需要做的所有的事情!

  拍照的功能只能說是稍微複雜一點點。我們在按鈕上加入一個監聽器,將視頻畫面畫到畫布上。

1.  // 觸發拍照動作 

2.   

3.  document.getElementById("snap") 

4.   

5.  .addEventListener("click", function() { 

6.   

7.  context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); 

8.   

9.  }); 

  當然,你還可以在圖片上加一些濾鏡效果….我還是把這些技術放到以後的文章裏再說吧。但至少你可以將這個畫布圖像轉換成一張圖片。

  以前我們需要使用第三方的插件才能從瀏覽器裏訪問用戶的攝像頭,這不免有些複雜。現在只需要HTML5的畫布技術和javaScript,我們就能簡單快速的操作用戶的攝像頭。不僅僅還是訪問攝像頭,而且是因爲HTML5的畫布技術及其強大,我們可以給圖片上加入各種迷人的濾鏡效果。現在,在瀏覽器裏用自己的攝像頭給自己拍張照片吧!

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