OpenGl 學習之小球運動

#include <gl/glut.h>
#include <stdlib.h>

void init()
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
	glDepthFunc(GL_LESS);
	/*func指定深度比較函
	GL_NEVER,不通過(輸入的深度值不取代參考值)
	GL_LESS,如果輸入的深度值小於參考值,則通過
	GL_EQUAL,如果輸入的深度值等於參考值,則通過
	GL_LEQUAL,如果輸入的深度值小於或等於參考值,則通過
	GL_GREATER,如果輸入的深度值大於參考值,則通過
	GL_NOTE_QUAL,如果輸入的深度值不等於參考值,則通過
	GL_GEQUAL,如果輸入的深度值大於或等於參考值,則通過
	GL_ALWAYS,總是通過(輸入的深度值取代參考值)*/
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glShadeModel(GL_FLAT);
	//僅用一個頂點的顏色進行渲染,GL_SMOOTH會在兩點之間尋找差值,使得顏色的過渡顯得平滑
	glDepthRange(0.0,1.0);

}
GLfloat tx = 0.0f,ty = 0.0f,tz = 0.0f;
void drawshape(GLenum mode)
{
	glPushMatrix();
	//記住現在的位置
	glTranslatef(tx,ty,tz-90.0f);
	glutWireSphere(1.0,10,10);
	glPopMatrix();
	//返回剛纔記錄的位置
}
void idle()
{
	if(tx<20.f)
	{
		tx += 0.2f;
	}
	else if(ty<20.f)
	{
		ty += 0.2f;
	}
	else if(tx<40.0f && ty<40.0f)
	{
		tx += 0.2f;
		ty += 0.2f;
	}
	else
	{
		tx = ty = 0.0f;
	}
	glutPostRedisplay();
}

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.0,0.0,1.0);
	glPushMatrix();
	glBegin(GL_LINES);
		glVertex3f(-50,0,-80.0);
		glVertex3f(50,0,-80.0);

		glVertex3f(0,-50,-80);
		glVertex3f(0,50,-80);
	glEnd();
	glPopMatrix();
	drawshape(GL_RENDER);
	glutSwapBuffers();

}


void myreshape(int w,int h)
{
	glViewport(0,0,w,h);
	/*glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)爲其函數原型。
	X,Y————以像素爲單位,指定了視口的左下角(在第一象限內,以(0,0)爲原點的)位置。
	width,height————表示這個視口矩形的寬度和高度,根據窗口的實時變化重繪窗口。*/
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45.0,(GLfloat)1.0,1.0,100.0);
	/*gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)

	首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什麼意思
	fovy,這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度,即,視角的大小,如果設置爲0,相當你閉上眼睛了,所以什麼也看不到,如果爲180,那麼可以認爲你的視界很廣闊,
	aspect,這個好理解,就是實際窗口的縱橫比,即x/y
	zNear,這個呢,表示你近處,的裁面,
	zFar表示遠處的裁面,*/
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(-3.0,-3.0,-8.0);
}

static void key_board(unsigned char key,int x,int y)
{
	switch(key)
	{
	case 27:
		exit(0);
		break;
	default:
		return ;
	}
	glutPostRedisplay();
	/*glutPostRedisplay 標記當前窗口需要重新繪製。通過glutMainLoop下一次循環時,
	窗口顯示將被回調以重新顯示窗口的正常面板。多次調用glutPostRedisplay,
	在下一個顯示回調只產生單一的重新顯示回調。*/

}

int main(int argc,char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500,500);
	glutInitWindowPosition(0,0);
	glutCreateWindow(argv[0]);
	init();

	glutReshapeFunc(myreshape);
	glutDisplayFunc(display);
	glutIdleFunc(idle);
	glutKeyboardFunc(key_board);
	glutMainLoop();
	system("pause");
	return 0;

}

代碼參考別人的代碼,並加以註釋
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