#include <gl/glut.h>
#include <stdlib.h>
void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
/*func指定深度比較函
GL_NEVER,不通過(輸入的深度值不取代參考值)
GL_LESS,如果輸入的深度值小於參考值,則通過
GL_EQUAL,如果輸入的深度值等於參考值,則通過
GL_LEQUAL,如果輸入的深度值小於或等於參考值,則通過
GL_GREATER,如果輸入的深度值大於參考值,則通過
GL_NOTE_QUAL,如果輸入的深度值不等於參考值,則通過
GL_GEQUAL,如果輸入的深度值大於或等於參考值,則通過
GL_ALWAYS,總是通過(輸入的深度值取代參考值)*/
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_FLAT);
//僅用一個頂點的顏色進行渲染,GL_SMOOTH會在兩點之間尋找差值,使得顏色的過渡顯得平滑
glDepthRange(0.0,1.0);
}
GLfloat tx = 0.0f,ty = 0.0f,tz = 0.0f;
void drawshape(GLenum mode)
{
glPushMatrix();
//記住現在的位置
glTranslatef(tx,ty,tz-90.0f);
glutWireSphere(1.0,10,10);
glPopMatrix();
//返回剛纔記錄的位置
}
void idle()
{
if(tx<20.f)
{
tx += 0.2f;
}
else if(ty<20.f)
{
ty += 0.2f;
}
else if(tx<40.0f && ty<40.0f)
{
tx += 0.2f;
ty += 0.2f;
}
else
{
tx = ty = 0.0f;
}
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-50,0,-80.0);
glVertex3f(50,0,-80.0);
glVertex3f(0,-50,-80);
glVertex3f(0,50,-80);
glEnd();
glPopMatrix();
drawshape(GL_RENDER);
glutSwapBuffers();
}
void myreshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
/*glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)爲其函數原型。
X,Y————以像素爲單位,指定了視口的左下角(在第一象限內,以(0,0)爲原點的)位置。
width,height————表示這個視口矩形的寬度和高度,根據窗口的實時變化重繪窗口。*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0,(GLfloat)1.0,1.0,100.0);
/*gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)
首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什麼意思
fovy,這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度,即,視角的大小,如果設置爲0,相當你閉上眼睛了,所以什麼也看不到,如果爲180,那麼可以認爲你的視界很廣闊,
aspect,這個好理解,就是實際窗口的縱橫比,即x/y
zNear,這個呢,表示你近處,的裁面,
zFar表示遠處的裁面,*/
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-3.0,-3.0,-8.0);
}
static void key_board(unsigned char key,int x,int y)
{
switch(key)
{
case 27:
exit(0);
break;
default:
return ;
}
glutPostRedisplay();
/*glutPostRedisplay 標記當前窗口需要重新繪製。通過glutMainLoop下一次循環時,
窗口顯示將被回調以重新顯示窗口的正常面板。多次調用glutPostRedisplay,
在下一個顯示回調只產生單一的重新顯示回調。*/
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutReshapeFunc(myreshape);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutKeyboardFunc(key_board);
glutMainLoop();
system("pause");
return 0;
}
代碼參考別人的代碼,並加以註釋