主要記錄工程技術中,個人感覺相對具有基石作用的方向
數學:
高等數學(微積分)
線性代數(矩陣)
電子電路:
電路分析
模電
數電
硬件:
基本數據傳輸協議:UART, SPI, I2C 等
存儲處理
視頻處理
音頻處理
網絡協議
軟件:
軟件工程
數據結構以及算法
UML:(面向對象分析)
源碼工程管理:Cmake, make,nmp,conan
工程文檔管理
工程測試管理
平臺:
Linux : 熟悉使用,瞭解內核
Windows:桌面應用開發
Android : app 開發,瞭解源碼
IOS: app開發
Nvidia: 深入Cuda,GameWork,圖形處理,AI算法
OpenCV:圖形處理,3D算法
OpenGL:深入渲染過程,Shader,瞭解跨平臺機制
3DMax: 深入瞭解建模,材質,渲染
UE4 : 深入全棧技術細節,瞭解源碼
Unity : 深入全棧技術細節