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3. FLEX中的數據類型
3.1 Object
創建Object的方法很簡單,你可以使用new操作符定義一個Object,如下所示:
var obj:Object = new Object();
obj.name = “flex”;
obj.version = “2”;
這裏,我們生成了一個新Object對象obj,它有兩個屬性name和version。當然,我們也可以通過賦初值的方式直接定義Object對象:
var obj:Object = {name: ”flex”, version: “2”}
可能你已經看到,Object正是FLEX中的關聯數組(對應於Java中的Map)。在上面的示例中,obj對象共定義了兩組鍵、值對,它們分別是(鍵:name,值:flex)以及(鍵:version,值:2)。我還想告訴你的是,Object的使用方式比Map更簡單。你既可以通過 .訪問,也可以通過[]訪問鍵值。例如:
var myAssocArray:Object = {fname:"John", lname:"Public"};
trace(myAssocArray.fname); // Output: John
trace(myAssocArray["lname"]); // Output: Public
myAssocArray.initial = "Q";
trace(myAssocArray.initial); // Output: Q
3.2 String
和Java中一樣,Flex的String對象的值是不可更改的。這意味着對String值的任何操作都將返回一個新的String對象。Flex提供了幾乎所有你希望操縱String的方法,包括:chatAt,concat,indexOf,lastIndexOf,slice,split,substr,toLowerCase,toUpperCase等。具體請參見Flex幫助文檔。最後,我提一句,在Flex中比較兩個String值是否相等只需要語句:if(str1==str2)。怎麼樣,是不是很簡單啊。