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3. FLEX中的数据类型
3.1 Object
创建Object的方法很简单,你可以使用new操作符定义一个Object,如下所示:
var obj:Object = new Object();
obj.name = “flex”;
obj.version = “2”;
这里,我们生成了一个新Object对象obj,它有两个属性name和version。当然,我们也可以通过赋初值的方式直接定义Object对象:
var obj:Object = {name: ”flex”, version: “2”}
可能你已经看到,Object正是FLEX中的关联数组(对应于Java中的Map)。在上面的示例中,obj对象共定义了两组键、值对,它们分别是(键:name,值:flex)以及(键:version,值:2)。我还想告诉你的是,Object的使用方式比Map更简单。你既可以通过 .访问,也可以通过[]访问键值。例如:
var myAssocArray:Object = {fname:"John", lname:"Public"};
trace(myAssocArray.fname); // Output: John
trace(myAssocArray["lname"]); // Output: Public
myAssocArray.initial = "Q";
trace(myAssocArray.initial); // Output: Q
3.2 String
和Java中一样,Flex的String对象的值是不可更改的。这意味着对String值的任何操作都将返回一个新的String对象。Flex提供了几乎所有你希望操纵String的方法,包括:chatAt,concat,indexOf,lastIndexOf,slice,split,substr,toLowerCase,toUpperCase等。具体请参见Flex帮助文档。最后,我提一句,在Flex中比较两个String值是否相等只需要语句:if(str1==str2)。怎么样,是不是很简单啊。