在繼承關係中,如果需要增加新的接口,又不想在父類中添加虛函數,這時可以在子類中增加新的接口,當使用父類指針訪問這個函數的時候,需要用dynamic_cast進行類型強轉,因爲父類中本身並沒有這個函數,所以要實現最終的調用,就需要對指針的實際指向進行類型判斷(RTTI)
這種調用函數方式有點類似於多態,但並非是真正的多態,因爲它是硬性的將基類指針轉換成子類的指針達到訪問派生類方法的目的,所以實現的不是多態性,真正的多態不需要對類型進行強制的轉換
class A
{
public:
//要使用dynamic_cast,父類必須要有一個虛函數
virtual void print()
{
cout<<"Class A";
}
};
class B:public A
{
public:
void fun()
{
cout<<"Class B"<<endl;
}
};
int main()
{
//pA必須是它的子類所初始化
A *pA = new B;
//成功時返回子類指針,否則返回0
//將指向父類的pA指針轉成指向子類的指針pB
B *pB = dynamic_cast<B*>(pA);
if (pB)
{
//訪問子類的fun函數
pB->fun();
}
delete pA;
return 0;
}