設計效率

構成效率的幾個因素

效率指把命令轉化爲實際成果的快慢。從構成因素上來說,可以區分爲以下幾個組成單元。

inbox

一個外界只寫的cyber空間。包括日曆提醒、工作郵箱、下載文件夾、以及一些訂閱源的推送。雲盤空間是訂閱源的變種,因此雲盤空間也是inbox。inbox裏面的所有項目都是TODO項。

filter

包括篩選規則、歸檔腳本等、人工篩選、以及重新計劃。filter降低複雜度,並形成時間調度。具體的,可以理解爲郵件軟件的郵件規則、搜索的分級策略等。

processor

高效工作工具。包括從創意到產品的工作流。processor導致的最大問題是學習成本。具體地,processor可以指Xcode、Visual Studio、高度整合的Vim和Emacs、SlickEdit Pro等。

debugger

作用於processor的即時反饋,根據debugger實時地調整processor的工作效果。具體地,包括調試器、控制檯、以及一些可見的、作用於processor實時過程的指標。

feedback

改善整個工作流的反饋,可以是長時的,但應該避免實時的。

高效率的目標

高效率應該達成的指標應該由以下幾個要件同時構成

inbox.unread->0

inbox 中的未讀項數接近於0。這意味着對接收到的信息的充分利用。

filter.free->0

filter應該滿負載運行以確保接收信息的質量和集中程度。優質總是被稀釋的,而filter的任務是再濃縮。

processor.學習成本=0

應該採用學習成本儘量低的處理方案。假如工作是協作式的,應該把交流成本也計入學習成本。

debugger.pstack=0

debugger應該儘量避免引入導致工作流脫軌的因素。對於這個處理,SlickEdit標籤庫的餓漢策略是一個積極的例子。

feedback->inbox

feedback均列入inbox。

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