前端面試題總結(轉載)

  • DOM結構 —— 兩個節點之間可能存在哪些關係以及如何在節點之間任意移動
    
  •  1.DOM中兩個節點存在的關係無非3種:
        1.1.包含與被包含,IE率先引入的contains()方法可檢測,例 A.contains(B),
              即檢查節點B是否是節點A的子節點,返回布爾值,現大多數瀏覽器都支持;
              DOM level 3引入的compareDocumentPosition(),確定節點之間的關係,
              返回值爲一個表示關係的位掩碼的合(或者是按位或的值,並不知道具體實現),
              通過按位與操作符“&”可確定關係。例:節點A(例:<html>)在節點B(例:<body>)前--位掩碼爲4,
              且節點A包含節點B--位掩碼爲16,則返回值爲20,通過"!!(20&16)"這種方式即可返回一個布爾值,
              解析:“20&16”返回16證明節點A包含節點B(即:16),通過!!取得16的布爾值true。
        1.2父與子
            獲取父節點:node.parentNode, node.parentElement,兩者的區別在於後者只能獲取元素;
            獲取子節點:childNodes(以NodeList對象存在的子節點集合),firstChild,lastChild
        1.3同輩(兄弟節點)
            nextSiblingpreviousSibling  
        1.4Element Travel APIDOM添加的屬性
            childElementCount,firstElementChild,lastElementChild,nextElementSiblingpreviousElementSibling  ,他們與之前的方法之間的區別是多了Element,保證只返回元素節點,而之前的方法普通的文本節點及註釋節點也會返回,之前的方法在非IE瀏覽器中還會把元素間的空白符當文本節點返回。
        1.5children屬性(IE9以後)
            與childNodes不同的地方在於:children只包含元素子節點(IE8及之前的版本可能會包含註釋節點)

    • DOM操作 —— 如何添加、移除、移動、複製、創建和查找節點等。
    1)創建新節點

          createDocumentFragment()    //創建一個DOM片段

          createElement()   //創建一個具體的元素

          createTextNode()   //創建一個文本節點

    (2)添加、移除、替換、插入

          appendChild()

          removeChild()

          replaceChild()

          insertBefore()

    (3)查找

          getElementsByTagName()    //通過標籤名稱

          getElementsByName()    //通過元素的Name屬性的值

          getElementById()    //通過元素Id,唯一性

     

     

    1.創建元素節點
    document.createElement() 方法 用於創建元素,接受一個參數,即要創建元素的標籤名,返回創建的元素節點

    1 var div = document.createElement("div"); //創建一個div元素
    2 div.id = "myDiv"; //設置div的id
    3 div.className = "box"; //設置div的class

    創建元素後還要把元素添加到文檔樹中

    2.添加元素節點
    appendChild() 方法 用於向childNodes列表的末尾添加一個節點,返回要添加的元素節點

    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 var li = document.createElement("li"); //創建li
    3 li.innerHTML = "項目四"; //向li內添加文本
    4 ul.appendChild(li); //把li 添加到ul子節點的末尾

     


    appendChild() 方法還可以添加已經存在的元素,會將元素從原來的位置移到新的位置
    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 ul.appendChild(ul.firstChild); //把ul的第一個元素節點移到ul子節點的末尾

     

    insertBefore() 方法,如果不是在末尾插入節點,而是想放在特定的位置上,用這個方法,該方法接受2個參數,第一個是要插入的節點,第二個是參照節點,返回要添加的元素節點

    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 var li = document.createElement("li"); //創建li
    3 li.innerHTML= "項目四"; //向li內添加文本
    4 ul.insertBefore(li,ul.firstChild); //把li添加到ul的第一個子節點前
     
    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 var li = document.createElement("li"); //創建li
    3 li.innerHTML= "項目四"; //向li內添加文本
    4 ul.insertBefore(li,ul.lastChild); //把li添加到ul的最後一個子節點(包括文本節點)之前
     
    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 var li = document.createElement("li"); //創建li
    3 li.innerHTML= "項目四"; //向li內添加文本
    4 var lis = ul.getElementsByTagName("li") //獲取ul中所有li的集合
    5 ul.insertBefore(li,lis[1]);     //把li添加到ul中的第二個li節點前

    3.移除元素節點
    removeChild() 方法,用於移除節點,接受一個參數,即要移除的節點,返回被移除的節點,注意被移除的節點仍然在文檔中,不過文檔中已沒有其位置了

    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 var fromFirstChild = ul.removeChild(ul.firstChild); //移除ul第一個子節點
     
    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 var lis = ul.getElementsByTagName("li") //獲取ul中所有li的集合
    3 ul.removeChild(lis[0]);       //移除第一個li,與上面不同,要考慮瀏覽器之間的差異

    4.替換元素節點
    replaceChild() 方法,用於替換節點,接受兩個參數,第一參數是要插入的節點,第二個是要替換的節點,返回被替換的節點

    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 var fromFirstChild = ul.replaceChild(ul.firstChild); //替換ul第一個子節點
     
    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul;
    2 var li = document.createElement("li"); //創建li
    3 li.innerHTML= "項目四"; //向li內添加文本
    4 var lis = ul.getElementsByTagName("li") //獲取ul中所有li的集合
    5 var returnNode = ul.replaceChild(li,lis[1]); //用創建的li替換原來的第二個li

    5.複製節點
    cloneNode() 方法,用於複製節點, 接受一個布爾值參數, true 表示深複製(複製節點及其所有子節點), false 表示淺複製(複製節點本身,不復制子節點)

    1 var ul = document.getElementById("myList"); //獲得ul
    2 var deepList = ul.cloneNode(true); //深複製
    3 var shallowList = ul.cloneNode(false); //淺複製


  • 事件 —— 如何使用事件,以及IE和標準DOM事件模型之間存在的差別。

    在瀏覽器解析事件的時候,有兩種觸發方式,一種叫做Bubbling(冒泡),另外一種叫做Capturing(捕獲)。由上圖可以看出來,冒泡的方式效果就是當一個DOM元素的某事件例如click事件被fire時,依次它的父元素的click事件也被fire(觸發),一直傳遞到最頂層的body元素爲止。而捕獲的觸發方式正好相反,當某個元素的click事件被觸發時,先從最頂層的body元素click事件被觸發開始,一直傳遞到真正被觸發的元素爲止。

    ****************************************************************************

     

    這次我將討論W3C的標準DOM事件模型和IE獨立門戶的DOM事件模型到底有多少區別,首先我們可以回想一下目前大多數Js程序員習慣如何綁定事件到DOM元素上,最常見的就是obj.onclick=handler這種方式(更惡劣的是在Html代碼的元素標籤中直接加上onclick屬性,完全沒達到視圖和動作分開的原則)。我們暫時稱這種方式的事件添加爲Traditional(傳統方式)吧,IE有自己的IE Event Module,而火狐等瀏覽器則遵循的W3C方式的Event Module,下面看看這三者各自的優缺點在哪裏——

     

    1、Traditional Module

    傳統方式的事件模型即直接在DOM元素上綁定事件處理器,例如—

    window.onload=function(){…}

    obj.onmouseover=function(e){…}

    obj.onclick=function(){…}

     

    首先這種方式是無論在IE還是Firefox等其他瀏覽器上都可以成功運行的通用方式。這便是它最大的優勢了,而且在Event處理函數內部的this變量無一例外的都只想被綁定的DOM元素,這使得Js程序員可以大大利用this關鍵字做很多事情。

     

    至於它的缺點也很明顯,就是傳統方式只支持Bubbling,而不支持Capturing,並且一次只能綁定一個事件處理器在DOM元素上,無法實現多Handler綁定。最後就是function參數中的event參數只對非IE瀏覽器有效果(因爲IE瀏覽器有特製的window.event)。

     

    2、W3C (Firefox.e.g) EventModule

    Firefox等瀏覽器很堅決的遵循W3C標準來制定瀏覽器事件模型,使用addEventListener和removeEventListener兩個函數,看幾個例子—

    window.addEventListener(‘load’,function(){…},false);

    document.body.addEventListener(‘keypress’,function{…},false);

    obj.addEventListener(‘mouseover’,MV,true);

    function MV(){…}

     

    addEventListener帶有三個參數,第一個參數是事件類型,就是我們熟知的那些事件名字去掉前面的’on’,第二個參數是處理函數,可以直接給函數字面量或者函數名,第三個參數是boolean值,表示事件是否支持Capturing。

     

    W3C的事件模型優點是Bubbling和Capturing都支持,並且可以在一個DOM元素上綁定多個事件處理器,各自並不會衝突。並且在處理函數內部,this關鍵字仍然可以使用只想被綁定的DOM元素。另外function參數列表的第一個位置(不管是否顯示調用),都永遠是event對象的引用。

     

    至於它的缺點,很不幸的就只有在市場份額最大的IE瀏覽器下不可使用這一點。

     

    3、IE Event Module

    IE自己的事件模型跟W3C的類似,但主要是通過attachEvent和detachEvent兩個函數來實現的。依舊看幾個例子吧—

    window.attachEvent(‘onload’,function(){…});

    document.body.attachEvent(‘onkeypress’,myKeyHandler);

     

    可以發現它跟W3C的區別是沒有第三個參數,而且第一個表示事件類型的參數也必須把’on’給加上。這種方式的優點就是能綁定多個事件處理函數在同一個DOM元素上。

     

    至於它的缺點,爲什麼如今在實際開發中很少見呢?首先IE瀏覽器本身只支持Bubbling不支持Capturing;而且在事件處理的function內部this關鍵字也無法使用,因爲this永遠都只想window object這個全局對象。要想得到event對象必須通過window.event方式,最後一點,在別的瀏覽器中,它顯然是無法工作的。

     

    最後我在推薦兩個必須知道的IE和W3C標準的區別用法吧—

    1、當我們需要阻止瀏覽器某DOM元素的默認行爲的時候在W3C下調用e.preventDefault(),而在IE下則通過window.event.returnValue=false來實現。

    2、當我們要阻止事件冒泡的時候,在W3C標準裏調用e.stopPropagation(),而在IE下通過設置window.event.cancelBubble=true來實現。

  • XMLHttpRequest —— 這是什麼、怎樣完整地執行一次GET請求、怎樣檢測錯誤。
    XMLHttpRequest 對象提供了在網頁加載後與服務器進行通信的方法。這是AJAX事件的一個名稱,縮寫爲XHR,是使用XML進行WEB服務器數據交互的一種方式。執行一次get請求有兩種方式,以後總是原生JS,一種是JQ封裝好的方法。使用JQ的話,$.get();檢測錯誤可以使用error事件然後打印出錯誤碼


  • 嚴格模式與混雜模式 —— 如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義。

    Doctype:(Document Type)文檔類型,它位於文檔中最前面的位置,處於標籤之前。如果你想製作符合標準的頁面,一個必不可少的關鍵組成部分就是DOCTYPE的聲明。確定了正確的Doctype,xhtml裏面的標識和css才能正常生效(也就是說它會很負責地告訴瀏覽器怎麼解釋你的這個標籤和你寫的css)。既然它是一種聲明,它的責任就是告訴瀏覽器文檔使用哪種html或者xhtml規範。爲了獲取正確的Doctype聲明,關鍵就是讓dtd與文檔所遵循的標準對應。例如:假定文檔遵循的是xhtml 1.0 strict,那麼文檔的Doctype聲明就應該是相應的dtd,如果Doctype聲明指定的是xhtml dtd,但文檔包含的依舊是html標記就是不恰當的。類似的,如果文檔包含的是xhtml 1.0 strict標記,但是Doctype聲明指定是html dtd也是不恰當的。

      一、選擇什麼樣的DOCTYPE?

      xhtml 1.0中有3種dtd聲明可以選擇,過渡性的(Transitional)、嚴格的(Strict)、框架的(Frameset)。下面我們來分別介紹:

      1、過渡的:一種要求不很嚴格的,允許在html中使用html 4.01的標識(符合xhtml語法標準),過渡的dtd寫法如下:

    1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  

      2、嚴格的:一種要求嚴格的dtd,不允許使用任何表現層的標識和屬性,嚴格的dtd寫法如下:


    1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">  

      3、框架的:一種專門針對框架頁面所使用的dtd,當頁面中含有框架元素時,就要採用這種dtd,寫法如下:


    1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">  

      PS:使用嚴格的dtd來製作頁面當然是最理想的方式,但是對於還沒有深入瞭解web標準的網頁設計者,比較適合用過渡的dtd,因爲這種dtd還允許使用表現層的標識、元素和屬性,比較適合大多數的網頁製作人員(當然量力而爲了!)

    二、什麼是標準模式與混雜模式?

    不同文檔模式主要影響CSS內容的呈現,尤其是瀏覽器對盒模型的解析,但在某些情況下也會影響到JavaScript的解釋執行。
    1、文檔模式目前有四種:

    混雜模式(quirks mode)
     //讓IE的行爲與(包含非標準特性的)IE5相同
    標準模式(standards mode)
    //讓IE的行爲更接近標準行爲
    準標準模式(almost standards mode)
    //這種模式下的瀏覽器特性有很多都是符合標準的,不標準的地方主要體現在處理圖片間隙的時候(在表格中使用圖片時問題最明顯)。
    超級標準模式:
    //IE8引入的一種新的文檔模式,超級文檔模式可以讓IE以其所有版本中最符合標準的方式來解釋網頁內容。

    ps:
    總的來看,混雜模式讓IE像IE5,標準模式使用IE7的呈現引擎,而超級標準模式則是IE8的默認文檔模式。

    (另一篇關於混雜模式解釋:

     什麼是混雜模式呢?
      混雜模式是一種比較寬鬆的向後兼容的模式。混雜模式通常模擬老式瀏覽器的行爲,以防止老站點無法工作

      爲什麼會有混雜模式呢?
      當年Netscape4(譯註:網景公司早期的瀏覽器)和IE4(微軟公司早期的瀏覽器)實現CSS機制時,並沒有遵循W3C提出的標準。Netscape4 提供了糟糕的支持,而IE4 雖然接近標準,但依舊未能完全正確的支持標準。儘管IE 5 修復了IE4 許多的問題(bugs),但是依然延續CSS實現中的其它故障(主要是盒模型(box model)問題)。爲了保障自己的網站在各個瀏覽器上顯示正確,網頁開發者們不得不依據各個瀏覽器自身的規範來使用css,因此大部分網站的css實現並不符合W3C規範的標準。然而隨着標準一致性越來越重要,瀏覽器開發商不得不面臨一個艱難的抉擇:逐漸遵循W3C的標準是前進的方向。但是改變現有的 css,完全去遵循標準,會使許多舊網站或多或少受到破壞,如果瀏覽器突然以正確的方式解析現存的css,陳舊的網站的顯示必然會受到影響。所以,所有的瀏覽器都需要提供兩種模式:混雜模式服務與舊式規則,而嚴格模式服務於標準規則

    2、兩種模式間的差異

    對於這兩種模式之間的差異,最顯著的一個例子與Windows上IE專有的盒模型有關。在IE 6出現時,在標準模式中使用的是正確的盒模型,在混雜模式中使用的則是老式的專有盒模型。爲了維持對IE 5和更低版本的向後兼容性,Opera 7和更高版本也在混雜模式中使用有缺點的IE盒模型。

    呈現方面的其他差異比較小,而且是與特定瀏覽器相關的,包括對於十六進制顏色值不需要#號、假設CSS中沒有指定單位的長度的單位是像素,以及在使用關鍵字時將字號增加一級。

區別:嚴格模式是瀏覽器根據規範去顯示頁面;混雜模式是以一種向後兼容的方式去顯示
意義:決定瀏覽器如何渲染網站(瀏覽器使用那種規範去解析網頁)
觸發:瀏覽器根據doctype是否存在和使用的是那種dtd來決定。


  • 盒模型 —— 外邊距、內邊距和邊框之間的關係,及IE8以下版本的瀏覽器中的盒模型
    一個元素盒模型的層次從內到外分別爲:內邊距、邊框和外邊距
    IE8以下瀏覽器的盒模型中定義的元素的寬高不包括內邊距和邊框


  • 塊級元素與行內元素 —— 怎麼用CSS控制它們、以及如何合理的使用它們
    行內元素,用CSS中的display:inline;屬性則變爲行內元素
    快級元素,用CSS中的display:block;屬性則變爲塊級元素
    影響:周圍元素顯示在同一行或換行顯示,根據具體情況調整樣式


  • 浮動元素 —— 怎麼使用它們、它們有什麼問題以及怎麼解決這些問題。
    需要浮動的元素可使用CSS中float屬性來定義元素的浮動位置,left:往左浮動,right:往右浮動
    浮動元素引起的問題:
    (1)父元素的高度無法被撐開,影響與父元素同級的元素
    (2)與浮動元素同級的非浮動元素會跟隨其後
    (3)若非第一個元素浮動,則該元素之前的元素也需要浮動,否則會影響頁面顯示的結構
    解決方法:
    使用CSS中的clear:both;屬性來清除元素的浮動可解決2、3問題,對於問題1,添加如下樣式,給父元素添加clearfix樣式:
    .clearfix:after{content: ".";display: block;height: 0;clear: both;visibility: hidden;}
    .clearfix{display: inline-block;}  /* for IE/Mac */

  • HTML與XHTML —— 二者有什麼區別,你覺得應該使用哪一個並說出理由。
    主要區別:
         XHTML 元素必須被正確地嵌套
         XHTML 元素必須被關閉,空標籤也必須被關閉,如 <br> 必須寫成 <br />
         XHTML 標籤名必須用小寫字母
         XHTML 文檔必須擁有根元素
         XHTML 文檔要求給所有屬性賦一個值
         XHTML 要求所有的屬性必須用引號""括起來
         XHTML 文檔需要把所有 < 、>、& 等特殊符號用編碼表示
         XHTML 文檔不要在註釋內容中使“--”
         XHTML 圖片必須有說明文字
         XHTML 文檔中用id屬性代替name屬性


  • JSON —— 作用、用途、設計結構。
    JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。易於人閱讀和編寫。同時也易於機器解析和生成。
    JSON建構於兩種結構:
    “名稱/值”對的集合(A collection of name/value 
    pairs)。不同的語言中,它被理解爲對象(object),紀錄(record),結構(struct),字典(dictionary),哈希表
    (hash table),有鍵列表(keyed list),或者關聯數組 (associative array)。 
    值的有序列表(An ordered list of values)。在大部分語言中,它被理解爲數組(array)。

  • Doctype作用?標準模式與兼容模式各有什麼區別?

  (1)、<!DOCTYPE>聲明位於位於HTML文檔中的第一行,處於 <html> 標籤之前。告知瀏覽器的解析器用什麼文檔標準解析這個文檔。
   DOCTYPE不存在或格式不正確會導致文檔以兼容模式呈現。

  (2)、標準模式的排版 和JS運作模式都是以該瀏覽器支持的最高標準運行。在兼容模式中,頁面以寬鬆的向後兼容的方式顯示,模擬
   老式瀏覽器的行爲以防止站點無法工作。
  (3)、標準模式的寬度計算方式與兼容模式不同,給行內元素設置width和height無效,而兼容模式有效;標準模式當父元素沒高度,
   子元素百分比無效,而兼容模式有效,使用margin:0 auto在標準模式下可以使元素水平居中,但在兼容模式下卻會失效,解決辦法,
   用text-align屬性;兼容模式下設置圖片padding失效,Table的字體屬性不能繼承上層設置,white-space:pre失效
  • HTML5 爲什麼只需要寫 <!DOCTYPE HTML>

       HTML5 不基於 SGML,因此不需要對DTD(爲了描述文檔的結構,SGML定義了一個稱爲“文檔類型定義(Document Type Definition,DTD)”
       的文件(file),它爲組織文檔的文檔元素(例如章和章標題,節和主題等)提供了一個框架。此外,DTD還爲文檔元素之間的相互關係制定了
       規則。)進行引用,但是需要doctype來規範瀏覽器的行爲(讓瀏覽器按照它們應該的方式來運行);
    
       而HTML4.01基於SGML,所以需要對DTD進行引用,才能告知瀏覽器文檔所使用的文檔類型。
    
  • 行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?

      首先:CSS規範規定,每個元素都有display屬性,確定該元素的類型,每個元素都有默認的display值,如div的display默認值爲“block”,
      則爲“塊級”元素;span默認display屬性值爲“inline”,是“行內”元素。
    
      (1)行內元素有:a b span img input select strong(強調的語氣)
      (2)塊級元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
    
      (3)常見的空元素(開始標籤與結束標籤之間沒有內容的元素):
      	<br> <hr> <img> <input> <link> <meta>
      	鮮爲人知的是:
      	* <area> <col>
      	* <base>  爲頁面上的所有鏈接規定默認地址或默認目標。
      	* <command> 只有 Internet Explorer 9 (更早或更晚的版本都不支持)支持 <command> 標籤。command 元素表示用戶能夠調用的命令。
      	* <embed> <embed> 標籤定義嵌入的內容,比如插件。H5新增
      	* <keygen> 標籤規定用於表單的密鑰對生成器字段。當提交表單時,私鑰存儲在本地,公鑰發送到服務器。
      	* <param> 此標籤可爲包含它的 <object> 或者 <applet> 標籤提供參數。
      	* <source> 標籤允許您規定可替換的視頻/音頻文件供瀏覽器根據它對媒體類型或者編解碼器的支持進行選擇。
      	*  <track> <track> 標籤爲諸如 video 元素之類的媒介規定外部文本軌道。
      	* <wbr> <p>果想學習 AJAX <wbr>Http<wbr>Request 對象。</p>   規定在文本中的何處適合添加換行符。
    

不同瀏覽器(版本)、HTML4(5)、CSS2等實際略有差異

參考:

  • 頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?

      (1)link屬於XHTML標籤,除了加載CSS外,還能用於定義RSS, 定義rel連接屬性等作用;而@import是CSS提供的,
      只能用於加載CSS;
    
      (2)頁面被加載的時,link會同時被加載,而@import引用的CSS會等到頁面被加載完再加載;
    
      (3)import是CSS2.1 提出的,只在IE5以上才能被識別,而link是XHTML標籤,無兼容問題;
    
       (4) @import會造成額外的請求(可自己寫個例子在瀏覽器network查看)
    
  • 介紹一下你對瀏覽器內核的理解?

      主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
      渲染引擎:負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然
      後會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對於網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏
      覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
    
      JS引擎則:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
    
      最開始渲染引擎和JS引擎並沒有區分的很明確,後來JS引擎越來越獨立,內核就傾向於只指渲染引擎。
    
  • 常見的瀏覽器內核有哪些?

      Trident內核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗瀏覽器等。[又稱MSHTML]
      Gecko內核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等
      Presto內核:Opera7及以上。      [Opera內核原爲:Presto,現爲:Blink;]
      Webkit內核:Safari,Chrome等。   [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]
    

瀏覽器內核的解析和對比

  • html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標籤的瀏覽器兼容問題?如何區分 HTML 和HTML5?

      * HTML5 現在已經不是 SGML 的子集,主要是關於圖像,位置,存儲,多任務等功能的增加。
      	  繪畫 canvas;
      	  用於媒介回放的 video 和 audio 元素;
      	  本地離線存儲 localStorage 長期存儲數據,瀏覽器關閉後數據不丟失;
            sessionStorage 的數據在瀏覽器關閉後自動刪除;
      	  語意化更好的內容元素,比如 article、footer、header、nav、section;
      	  表單控件,calendar、date、time、email、url、search;
      	  新的技術webworker, websocket, Geolocation;
    
        移除的元素:
      	  純表現的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
      	  對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,noframes;
    
      * 支持HTML5新標籤:
      	 IE8/IE7/IE6支持通過document.createElement方法產生的標籤,
        	 可以利用這一特性讓這些瀏覽器支持HTML5新標籤,
        	 瀏覽器支持新標籤後,還需要添加標籤默認的樣式。
    
           當然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim;
      	 <!--[if lt IE 9]>
      		<script> src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"</script>
      	 <![endif]-->
    
      * 如何區分HTML5: DOCTYPE聲明\新增的結構元素\功能元素
    
  • 簡述一下你對HTML語義化的理解?

      用正確的標籤做正確的事情。
      html語義化讓頁面的內容結構化,結構更清晰,便於瀏覽器、搜索引擎的解析;
      即使在沒有樣式CSS情況下也以一種文檔格式顯示,並且是容易閱讀的;
      搜索引擎的爬蟲也依賴於HTML標記來確定上下文和各個關鍵字的權重,利於SEO;
      使閱讀源代碼的人對網站更容易將網站分塊,便於閱讀維護理解。
    
  • HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?

      在用戶沒有與因特網連接時,可以正常訪問站點或應用,在用戶與因特網連接時,更新用戶機器上的緩存文件。
      原理:HTML5的離線存儲是基於一個新建的.appcache文件的緩存機制(不是存儲技術),通過這個文件上的解析清單
      離線存儲資源,這些資源就會像cookie一樣被存儲了下來。之後當網絡在處於離線狀態下時,瀏覽器會通過被離線
      存儲的數據進行頁面展示。
    
    
      如何使用:
      1、頁面頭部像下面一樣加入一個manifest的屬性;
      2、在cache.manifest文件的編寫離線存儲的資源;
      	CACHE MANIFEST
      	#v0.11
      	CACHE:
      	js/app.js
      	css/style.css
      	NETWORK:
      	resourse/logo.png
      	FALLBACK:
      	/ /offline.html
      3、在離線狀態時,操作window.applicationCache進行需求實現。
    

    詳細的使用請參考:

    HTML5 離線緩存-manifest簡介

    有趣的HTML5:離線存儲

  • 瀏覽器是怎麼對HTML5的離線儲存資源進行管理和加載的呢?

      在線的情況下,瀏覽器發現html頭部有manifest屬性,它會請求manifest文件,如果是第一次訪問app,
      那麼瀏覽器就會根據manifest文件的內容下載相應的資源並且進行離線存儲。如果已經訪問過app並且資源已
      經離線存儲了,那麼瀏覽器就會使用離線的資源加載頁面,然後瀏覽器會對比新的manifest文件與舊的manifest
      文件,如果文件沒有發生改變,就不做任何操作,如果文件改變了,那麼就會重新下載文件中的資源並進行離線存儲。
      離線的情況下,瀏覽器就直接使用離線存儲的資源。
    

    詳細請參考:有趣的HTML5:離線存儲

  • 請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別?

      cookie是網站爲了標示用戶身份而儲存在用戶本地終端(Client Side)上的數據(通常經過加密)。
      cookie數據始終在同源的http請求中攜帶(即使不需要),記會在瀏覽器和服務器間來回傳遞。
      sessionStorage和localStorage不會自動把數據發給服務器,僅在本地保存。
    
      存儲大小:
      	cookie數據大小不能超過4k。
      	sessionStorage和localStorage 雖然也有存儲大小的限制,但比cookie大得多,可以達到5M或更大。
    
      有期時間:
      	localStorage    存儲持久數據,瀏覽器關閉後數據不丟失除非主動刪除數據;
      	sessionStorage  數據在當前瀏覽器窗口關閉後自動刪除。
      	cookie          設置的cookie過期時間之前一直有效,即使窗口或瀏覽器關閉
    
  • iframe有那些缺點?

      *iframe會阻塞主頁面的Onload事件;
      *搜索引擎的檢索程序無法解讀這種頁面,不利於SEO;
    
      *iframe和主頁面共享連接池,而瀏覽器對相同域的連接有限制,所以會影響頁面的並行加載。
    
      使用iframe之前需要考慮這兩個缺點。如果需要使用iframe,最好是通過javascript
      動態給iframe添加src屬性值,這樣可以繞開以上兩個問題。
    
  • Label的作用是什麼?是怎麼用的?

      label標籤來定義表單控件間的關係,當用戶選擇該標籤時,瀏覽器會自動將焦點轉到和標籤相關的表單控件上。
    
      <label for="Name">Number:</label>
      <input type=“text“name="Name" id="Name"/>
    
      <label>Date:<input type="text" name="B"/></label>
    
  • HTML5的form如何關閉自動完成功能?

      給不想要提示的 form 或某個 input 設置爲 autocomplete=off。
    
  • 如何實現瀏覽器內多個標籤頁之間的通信? (阿里)

      WebSocket、SharedWorker;
      也可以調用localstorge、cookies等本地存儲方式;
    
      localstorge另一個瀏覽上下文裏被添加、修改或刪除時,它都會觸發一個事件,
      我們通過監聽事件,控制它的值來進行頁面信息通信;
      注意quirks:Safari 在無痕模式下設置localstorge值時會拋出 QuotaExceededError 的異常;
    
  • webSocket如何兼容低瀏覽器?(阿里)

      Adobe Flash Socket 、
      ActiveX HTMLFile (IE) 、
      基於 multipart 編碼發送 XHR 、
      基於長輪詢的 XHR
    
  • 頁面可見性(Page Visibility API) 可以有哪些用途?

      通過 visibilityState 的值檢測頁面當前是否可見,以及打開網頁的時間等;
      在頁面被切換到其他後臺進程的時候,自動暫停音樂或視頻的播放;
    
  • 如何在頁面上實現一個圓形的可點擊區域?

      1、map+area或者svg
         <img>通過usemap映射到<map>的circle形<area>。
      2、border-radius
      3、純js實現 需要求一個點在不在圓上簡單算法、獲取鼠標座標等等
          ```javascript
      		   document.onclick = function (e) {
      		    var x1 = 100,y1 = 100,x2 = e.clientX , y2 = clientY;
      		    var distance  = Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(x2-x1,2) + Math.pow(y2-y1,2)));
      		    if (distance <= 50 ) {
      		   			console.log('in');
      		   	} else {
      		   		console.log("out");
      		   	}
      	    }   
      		```
    
  • 實現不使用 border 畫出1px高的線,在不同瀏覽器的標準模式與怪異模式下都能保持一致的效果。

      <div style="height:1px;overflow:hidden;background:red"></div>
    
  • 網頁驗證碼是幹嘛的,是爲了解決什麼安全問題。

      區分用戶是計算機還是人的公共全自動程序。可以防止惡意破解密碼、刷票、論壇灌水;
      有效防止黑客對某一個特定註冊用戶用特定程序暴力破解方式進行不斷的登陸嘗試。
    
  • title與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?

      title屬性沒有明確意義只表示是個標題,H1則表示層次明確的標題,對頁面信息的抓取也有很大的影響;
    
      strong是標明重點內容,有語氣加強的含義,使用閱讀設備閱讀網絡時:<strong>會重讀,而<B>是展示強調內容。
    
      i內容展示爲斜體,em表示強調的文本;
    
      Physical Style Elements -- 自然樣式標籤
      b, i, u, s, pre
      Semantic Style Elements -- 語義樣式標籤
      strong, em, ins, del, code
      應該準確使用語義樣式標籤, 但不能濫用, 如果不能確定時首選使用自然樣式標籤。
    

CSS

  • 介紹一下標準的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什麼不同的?

      (1)有兩種, IE 盒子模型、W3C 盒子模型;
      (2)盒模型: 內容(content)、填充(padding)、邊界(margin)、 邊框(border);
      (3)區  別: IE的content部分把 border 和 padding計算了進去;
    
  • CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?

      * 1.id選擇器( # myid)
      	2.類選擇器(.myclassname)
      	3.標籤選擇器(div, h1, p)
      	4.相鄰選擇器(h1 + p)
      	5.子選擇器(ul > li)
      	6.後代選擇器(li a)
      	7.通配符選擇器( * )
      	8.屬性選擇器(a[rel = "external"])
      	9.僞類選擇器(a:hover, li:nth-child)
    
      *   可繼承的樣式: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
    
      *   不可繼承的樣式:border padding margin width height ;
    
  • CSS優先級算法如何計算?

      *   優先級就近原則,同權重情況下樣式定義最近者爲準;
      *   載入樣式以最後載入的定位爲準;
    
      優先級爲:
      	同權重: 內聯樣式表(標籤內部)> 嵌入樣式表(當前文件中)> 外部樣式表(外部文件中)。
      	!important >  id > class > tag
      	important 比 內聯優先級高
    
  • CSS3新增僞類有那些?

      	舉例:
      	p:first-of-type	選擇屬於其父元素的首個 <p> 元素的每個 <p> 元素。
      	p:last-of-type	選擇屬於其父元素的最後 <p> 元素的每個 <p> 元素。
          p:only-of-type	選擇屬於其父元素唯一的 <p> 元素的每個 <p> 元素。
      	p:only-child		選擇屬於其父元素的唯一子元素的每個 <p> 元素。
      	p:nth-child(2)	選擇屬於其父元素的第二個子元素的每個 <p> 元素。
    
      	:after			在元素之前添加內容,也可以用來做清除浮動。
      	:before			在元素之後添加內容
          :enabled  		
      	:disabled 		控制表單控件的禁用狀態。
      	:checked        單選框或複選框被選中。
    
  • 如何居中div?

    • 水平居中:給div設置一個寬度,然後添加margin:0 auto屬性

       div{
       	width:200px;
       	margin:0 auto;
        }
      
    • 讓絕對定位的div居中

       div {
       	position: absolute;
       	width: 300px;
       	height: 300px;
       	margin: auto;
       	top: 0;
       	left: 0;
       	bottom: 0;
       	right: 0;
       	background-color: pink;	/* 方便看效果 */
       }
      
    • 水平垂直居中一

       確定容器的寬高 寬500 高 300 的層
       設置層的外邊距
      
       div {
       	position: relative;		/* 相對定位或絕對定位均可 */
       	width:500px;
       	height:300px;
       	top: 50%;
       	left: 50%;
       	margin: -150px 0 0 -250px;     	/* 外邊距爲自身寬高的一半 */
       	background-color: pink;	 	/* 方便看效果 */
      
        }
      
    • 水平垂直居中二

       未知容器的寬高,利用 `transform` 屬性
      
       div {
       	position: absolute;		/* 相對定位或絕對定位均可 */
       	width:500px;
       	height:300px;
       	top: 50%;
       	left: 50%;
       	transform: translate(-50%, -50%);
       	background-color: pink;	 	/* 方便看效果 */
      
       }
      
    • 水平垂直居中三

       利用 flex 佈局
       實際使用時應考慮兼容性
      
       .container {
       	display: flex;
       	align-items: center; 		/* 垂直居中 */
       	justify-content: center;	/* 水平居中 */
      
       }
       .container div {
       	width: 100px;
       	height: 100px;
       	background-color: pink;		/* 方便看效果 */
       }  
      
  • display有哪些值?說明他們的作用。

        block       	塊類型。默認寬度爲父元素寬度,可設置寬高,換行顯示。
        none        	缺省值。象行內元素類型一樣顯示。
        inline      	行內元素類型。默認寬度爲內容寬度,不可設置寬高,同行顯示。
        inline-block  默認寬度爲內容寬度,可以設置寬高,同行顯示。
        list-item   	象塊類型元素一樣顯示,並添加樣式列表標記。
        table       	此元素會作爲塊級表格來顯示。
        inherit     	規定應該從父元素繼承 display 屬性的值。
    
  • position的值relative和absolute定位原點是?

        absolute
      	生成絕對定位的元素,相對於值不爲 static的第一個父元素進行定位。
        fixed (老IE不支持)
      	生成絕對定位的元素,相對於瀏覽器窗口進行定位。
        relative
      	生成相對定位的元素,相對於其正常位置進行定位。
        static
      	默認值。沒有定位,元素出現在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right z-index 聲明)。
        inherit
      	規定從父元素繼承 position 屬性的值。
    
  • CSS3有哪些新特性?

        新增各種CSS選擇器	(: not(.input):所有 class 不是“input”的節點)
        圓角		    (border-radius:8px)
        多列布局	    (multi-column layout)
        陰影和反射	(Shadow\Reflect)
        文字特效		(text-shadow、)
        文字渲染		(Text-decoration)
        線性漸變		(gradient)
        旋轉		 	(transform)
        縮放,定位,傾斜,動畫,多背景
        例如:transform:\scale(0.85,0.90)\ translate(0px,-30px)\ skew(-9deg,0deg)\Animation:
    
  • 請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒佈局模型),以及適用場景?

       一個用於頁面佈局的全新CSS3功能,Flexbox可以把列表放在同一個方向(從上到下排列,從左到右),並讓列表能延伸到佔用可用的空間。
       較爲複雜的佈局還可以通過嵌套一個伸縮容器(flex container)來實現。
       採用Flex佈局的元素,稱爲Flex容器(flex container),簡稱"容器"。
       它的所有子元素自動成爲容器成員,稱爲Flex項目(flex item),簡稱"項目"。
       常規佈局是基於塊和內聯流方向,而Flex佈局是基於flex-flow流可以很方便的用來做局中,能對不同屏幕大小自適應。
       在佈局上有了比以前更加靈活的空間。
    


  • 用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?

      把上、左、右三條邊隱藏掉(顏色設爲 transparent)
      #demo {
        width: 0;
        height: 0;
        border-width: 20px;
        border-style: solid;
        border-color: transparent transparent red transparent;
      }
    
  • 一個滿屏 品 字佈局 如何設計?

      簡單的方式:
      	上面的div寬100%,
      	下面的兩個div分別寬50%,
      	然後用float或者inline使其不換行即可
    
  • css多列等高如何實現?

      利用padding-bottom|margin-bottom正負值相抵;
      設置父容器設置超出隱藏(overflow:hidden),這樣子父容器的高度就還是它裏面的列沒有設定padding-bottom時的高度,
      當它裏面的任 一列高度增加了,則父容器的高度被撐到裏面最高那列的高度,
      其他比這列矮的列會用它們的padding-bottom補償這部分高度差。
    
  • 經常遇到的瀏覽器的兼容性有哪些?原因,解決方法是什麼,常用hack的技巧 ?

      * png24位的圖片在iE6瀏覽器上出現背景,解決方案是做成PNG8.
    
      * 瀏覽器默認的margin和padding不同。解決方案是加一個全局的*{margin:0;padding:0;}來統一。
    
      * IE6雙邊距bug:塊屬性標籤float後,又有橫行的margin情況下,在ie6顯示margin比設置的大。
    
        浮動ie產生的雙倍距離 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 10px;}
    
        這種情況之下IE會產生20px的距離,解決方案是在float的標籤樣式控制中加入 ——_display:inline;將其轉化爲行內屬性。
      		(_這個符號只有ie6會識別)
    
        漸進識別的方式,從總體中逐漸排除局部。
    
        首先,巧妙的使用“\9”這一標記,將IE遊覽器從所有情況中分離出來。
        接着,再次使用“+”將IE8和IE7、IE6分離開來,這樣IE8已經獨立識別。
    
        css
            .bb{
                background-color:red;/*所有識別*/
      	      background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8識別*/
      	      +background-color:#a200ff;/*IE6、7識別*/
      	      _background-color:#1e0bd1;/*IE6識別*/
            }
    
    
      *  IE下,可以使用獲取常規屬性的方法來獲取自定義屬性,
         也可以使用getAttribute()獲取自定義屬性;
         Firefox下,只能使用getAttribute()獲取自定義屬性。
         解決方法:統一通過getAttribute()獲取自定義屬性。
    
      *  IE下,even對象有x,y屬性,但是沒有pageX,pageY屬性;
         Firefox下,event對象有pageX,pageY屬性,但是沒有x,y屬性。
    
      *  解決方法:(條件註釋)缺點是在IE瀏覽器下可能會增加額外的HTTP請求數。
    
      *  Chrome 中文界面下默認會將小於 12px 的文本強制按照 12px 顯示,
         可通過加入 CSS 屬性 -webkit-text-size-adjust: none; 解決。
    
      超鏈接訪問過後hover樣式就不出現了 被點擊訪問過的超鏈接樣式不在具有hover和active瞭解決方法是改變CSS屬性的排列順序:
      L-V-H-A :  a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
    
  • li與li之間有看不見的空白間隔是什麼原因引起的?有什麼解決辦法?

      行框的排列會受到中間空白(回車\空格)等的影響,因爲空格也屬於字符,這些空白也會被應用樣式,佔據空間,
      所以會有間隔,把字符大小設爲0,就沒有空格了。
    
  • 爲什麼要初始化CSS樣式。

      - 因爲瀏覽器的兼容問題,不同瀏覽器對有些標籤的默認值是不同的,如果沒對CSS初始化往往會出現瀏覽器之間的頁面顯示差異。
    
      - 當然,初始化樣式會對SEO有一定的影響,但魚和熊掌不可兼得,但力求影響最小的情況下初始化。
    
      最簡單的初始化方法: * {padding: 0; margin: 0;} (強烈不建議)
    
      淘寶的樣式初始化代碼:
      body, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, p, blockquote, dl, dt, dd, ul, ol, li, pre, form, fieldset, legend, button,
      input, textarea, th, td { margin:0; padding:0; }
      body, button, input, select, textarea { font:12px/1.5tahoma, arial, \5b8b\4f53; }
      h1, h2, h3, h4, h5, h6{ font-size:100%; }
      address, cite, dfn, em, var { font-style:normal; }
      code, kbd, pre, samp { font-family:couriernew, courier, monospace; }
      small{ font-size:12px; }
      ul, ol { list-style:none; }
      a { text-decoration:none; }
      a:hover { text-decoration:underline; }
      sup { vertical-align:text-top; }
      sub{ vertical-align:text-bottom; }
      legend { color:#000; }
      fieldset, img { border:0; }
      button, input, select, textarea { font-size:100%; }
      table { border-collapse:collapse; border-spacing:0; }
    
  • absolute的containing block(容器塊)計算方式跟正常流有什麼不同?

        無論屬於哪種,都要先找到其祖先元素中最近的 position 值不爲 static 的元素,然後再判斷:
      1、若此元素爲 inline 元素,則 containing block 爲能夠包含這個元素生成的第一個和最後一個 inline box 的
      padding box (除 margin, border 外的區域) 的最小矩形;
      2、否則,則由這個祖先元素的 padding box 構成。
      如果都找不到,則爲 initial containing block。
    
      補充:
      1. static(默認的)/relative:簡單說就是它的父元素的內容框(即去掉padding的部分)
      2. absolute: 向上找最近的定位爲absolute/relative的元素
      3. fixed: 它的containing block一律爲根元素(html/body),根元素也是initial containing block
    
  • CSS裏的visibility屬性有個collapse屬性值是幹嘛用的?在不同瀏覽器下以後什麼區別?

    對於普通元素visibility:collapse;會將元素完全隱藏,不佔據頁面佈局空間,與display:none;表現相同.如果目標元素爲table,visibility:collapse;將table隱藏,但是會佔據頁面佈局空間.僅在Firefox下起作用,IE7及以下會顯示元素,Chrome會將元素隱藏,但是佔據空間.

  • position跟display、margin collapse、overflow、float這些特性相互疊加後會怎麼樣?

    如果元素的display爲none,那麼元素不被渲染,position,float不起作用,如果元素擁有position:absolute;或者position:fixed;屬性那麼元素將爲絕對定位,float不起作用.如果元素float屬性不是none,元素會脫離文檔流,根據float屬性值來顯示.有浮動,絕對定位,inline-block屬性的元素,margin不會和垂直方向上的其他元素margin摺疊.

  • 對BFC規範(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?

      (W3C CSS 2.1 規範中的一個概念,它是一個獨立容器,決定了元素如何對其內容進行定位,以及與其他元素的關係和相互作用。)
       一個頁面是由很多個 Box 組成的,元素的類型和 display 屬性,決定了這個 Box 的類型。
       不同類型的 Box,會參與不同的 Formatting Context(決定如何渲染文檔的容器),因此Box內的元素會以不同的方式渲染,
       也就是說BFC內部的元素和外部的元素不會互相影響。
    
  • css定義的權重

      以下是權重的規則:標籤的權重爲1,class的權重爲10,id的權重爲100,以下例子是演示各種定義的權重值:
    
      /*權重爲1*/
      div{
      }
      /*權重爲10*/
      .class1{
      }
      /*權重爲100*/
      #id1{
      }
      /*權重爲100+1=101*/
      #id1 div{
      }
      /*權重爲10+1=11*/
      .class1 div{
      }
      /*權重爲10+10+1=21*/
      .class1 .class2 div{
      }
    
      如果權重相同,則最後定義的樣式會起作用,但是應該避免這種情況出現
    
  • 請解釋一下爲什麼需要清除浮動?清除浮動的方式

    清除浮動是爲了清除使用浮動元素產生的影響。浮動的元素,高度會塌陷,而高度的塌陷使我們頁面後面的佈局不能正常顯示。

      1、父級div定義height;
      2、父級div 也一起浮動;
      3、常規的使用一個class;
      	.clearfix:before, .clearfix:after {
      	    content: " ";
      	    display: table;
      	}
      	.clearfix:after {
      	    clear: both;
      	}
      	.clearfix {
      	    *zoom: 1;
      	}
    
      4、SASS編譯的時候,浮動元素的父級div定義僞類:after
      	&:after,&:before{
      	    content: " ";
              visibility: hidden;
              display: block;
              height: 0;
              clear: both;
      	}
    
      解析原理:
      1) display:block 使生成的元素以塊級元素顯示,佔滿剩餘空間;
      2) height:0 避免生成內容破壞原有佈局的高度。
      3) visibility:hidden 使生成的內容不可見,並允許可能被生成內容蓋住的內容可以進行點擊和交互;
      4)通過 content:"."生成內容作爲最後一個元素,至於content裏面是點還是其他都是可以的,
      例如oocss裏面就有經典的 content:".",有些版本可能content 裏面內容爲空,一絲冰涼是
      不推薦這樣做的,firefox直到7.0 content:”" 仍然會產生額外的空隙;
      5)zoom:1 觸發IE hasLayout。
    
      通過分析發現,除了clear:both用來閉合浮動的,其他代碼無非都是爲了隱藏掉content生成的內容,
      這也就是其他版本的閉合浮動爲什麼會有font-size:0,line-height:0。
    
  • 什麼是外邊距合併?

      外邊距合併指的是,當兩個垂直外邊距相遇時,它們將形成一個外邊距。
      合併後的外邊距的高度等於兩個發生合併的外邊距的高度中的較大者。
      [w3school介紹網址:](http://www.w3school.com.cn/css/css_margin_collapsing.asp)
    
  • zoom:1的清除浮動原理?

      清除浮動,觸發hasLayout;
      Zoom屬性是IE瀏覽器的專有屬性,它可以設置或檢索對象的縮放比例。解決ie下比較奇葩的bug。
      譬如外邊距(margin)的重疊,浮動清除,觸發ie的haslayout屬性等。
    
      來龍去脈大概如下:
      當設置了zoom的值之後,所設置的元素就會就會擴大或者縮小,高度寬度就會重新計算了,這裏
      一旦改變zoom值時其實也會發生重新渲染,運用這個原理,也就解決了ie下子元素浮動時候父元素不隨着自動擴大的問題。
    
      Zoom屬是IE瀏覽器的專有屬性,火狐和老版本的webkit核心的瀏覽器都不支持這個屬性。然而,
      zoom現在已經被逐步標準化,出現在 CSS 3.0 規範草案中。
    
      目前非ie由於不支持這個屬性,它們又是通過什麼屬性來實現元素的縮放呢?
      可以通過css3裏面的動畫屬性scale進行縮放。
    
  • 移動端的佈局用過媒體查詢嗎?

    假設你現在正用一臺顯示設備來閱讀這篇文章,同時你也想把它投影到屏幕上,或者打印出來,而顯示設備、屏幕投影和打印等這些媒介都有自己的特點,CSS就是爲文檔提供在不同媒介上展示的適配方法

    當媒體查詢爲真時,相關的樣式表或樣式規則會按照正常的級聯規被應用。當媒體查詢返回假, 標籤上帶有媒體查詢的樣式表 仍將被下載 (只不過不會被應用)。

    包含了一個媒體類型和至少一個使用 寬度、高度和顏色等媒體屬性來限制樣式表範圍的表達式。CSS3加入的媒體查詢使得無需修改內容便可以使樣式應用於某些特定的設備範圍。

    <style> @media (min-width: 700px) and (orientation: landscape){ .sidebar { display: none; } } </style>
  • 使用 CSS 預處理器嗎?喜歡那個?

      SASS (SASS、LESS沒有本質區別,只因爲團隊前端都是用的SASS)
    
  • CSS優化、提高性能的方法有哪些?

      關鍵選擇器(key selector)。選擇器的最後面的部分爲關鍵選擇器(即用來匹配目標元素的部分);
      如果規則擁有 ID 選擇器作爲其關鍵選擇器,則不要爲規則增加標籤。過濾掉無關的規則(這樣樣式系統就不會浪費時間去匹配它們了);
      提取項目的通用公有樣式,增強可複用性,按模塊編寫組件;增強項目的協同開發性、可維護性和可擴展性;
      使用預處理工具或構建工具(gulp對css進行語法檢查、自動補前綴、打包壓縮、自動優雅降級);
    
  • 瀏覽器是怎樣解析CSS選擇器的?

      樣式系統從關鍵選擇器開始匹配,然後左移查找規則選擇器的祖先元素。
      只要選擇器的子樹一直在工作,樣式系統就會持續左移,直到和規則匹配,或者是因爲不匹配而放棄該規則。(從右往左匹配全部選擇器)
    
  • 在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?爲什麼呢?

    • 偶數字號相對更容易和 web 設計的其他部分構成比例關係。
    • Windows 自帶的點陣宋體(中易宋體)從 Vista 開始只提供 12、14、16 px 這三個大小的點陣,而 13、15、17 px 時用的是小一號的點陣(即每個字佔的空間大了 1 px,但點陣沒變),於是略顯稀疏。
    • 使用偶數是一種習慣的延續,並且12px和14px字體能形成更好的層次與對比。使用奇數號字體不好的地方是,文本段落無法對齊。
  • margin和padding分別適合什麼場景使用?

      margin是用來隔開元素與元素的間距;padding是用來隔開元素與內容的間隔。
      margin用於佈局分開元素使元素與元素互不相干;
      padding用於元素與內容之間的間隔,讓內容(文字)與(包裹)元素之間有一段
    
  • 抽離樣式模塊怎麼寫,說出思路,有無實踐經驗?[阿里航旅的面試題]

    先通讀視覺稿,把所有類似的、可複用的部分劃分出來,抽出結構和樣式做成模塊。達到一段 HTML 代碼、一段 CSS 樣式,粘貼到任意位置都正常。

  • 元素豎向的百分比設定是相對於容器的高度嗎?

    對於一些表示豎向距離的屬性,例如padding-top,padding-bottom,margin-top,margin-bottom等,當按百分比設定它們時,依據的是父容器的寬度,而不是高度。

  • 全屏滾動的原理是什麼?用到了CSS的那些屬性?

    主要呈現方式有兩種,一種是整體的元素一直排列下去,假設有五個需要展示的全屏頁面,那麼高度是500%,只是展示100%,剩下的可以通過tranform進行Y軸定位,也可以通過margin-top實現,第二種就是所有的子元素和頁面一樣,都顯示在當前頁面。

  • 什麼是響應式設計?響應式設計的基本原理是什麼?如何兼容低版本的IE?

    • 面的設計和開發應當根據用戶行爲以及設備環境(系統平臺、屏幕尺寸、屏幕定向等)進行相應的響應和調整.
    • 響應式設計的基本原理是通過媒體查詢檢測不同的設備屏幕尺寸做處理。頁面頭部必須有meta聲明viewport:
         <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no”>
    • 兼容方案
      •  通過resize方法來實現PC端響應式
           $(window).resize(function () {
              screenRespond();
           });
  • 視差滾動效果,如何給每頁做不同的動畫?(回到頂部,向下滑動要再次出現,和只出現一次分別怎麼做?)

    在web設計中,通過運用多層背景在以不同速度運動的情況下,形成的一種立體的運動效果,這種視覺體驗,我們稱之爲視差效果。

    * 1, 實現方式 css background-attachment: fixed;
    * 2, 插件
    * 3, [鏈接](http://www.alloyteam.com/2014/02/optimized-articles-of-parallax-scrolling-love-story/)
    
  • ::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個僞元素的作用。

      單冒號(:)用於CSS3僞類,雙冒號(::)用於CSS3僞元素。(僞元素由雙冒號和僞元素名稱組成)
      雙冒號是在當前規範中引入的,用於區分僞類和僞元素。不過瀏覽器需要同時支持舊的已經存在的僞元素寫法,
      比如:first-line、:first-letter、:before、:after等,
      而新的在CSS3中引入的僞元素則不允許再支持舊的單冒號的寫法。
    
      想讓插入的內容出現在其它內容前,使用::before,否者,使用::after;
      在代碼順序上,::after生成的內容也比::before生成的內容靠後。
      如果按堆棧視角,::after生成的內容會在::before生成的內容之上
    
  • 如何修改chrome記住密碼後自動填充表單的黃色背景 ?

      input:-webkit-autofill, textarea:-webkit-autofill, select:-webkit-autofill {
        background-color: rgb(250, 255, 189); /* #FAFFBD; */
        background-image: none;
        color: rgb(0, 0, 0);
      }
    
  • 你對line-height是如何理解的?

    line-height定義行高,設置行間的距離。應用方式是:用line-height減去font-size,得到的差(稱爲行間距)除2,分別添加到文本的頂部和底部。可以包含這些內容的最小框就是行框。

  • 設置元素浮動後,該元素的display值是多少?

    自動變成了 display:block解決bug:(1)給浮動元素添加一個display:inline (2)給IE6寫一個hack,其值爲正常值的一半。

  • 怎麼讓Chrome支持小於12px 的文字?

      1、用圖片:如果是內容固定不變情況下,使用將小於12px文字內容切出做圖片,這樣不影響兼容也不影響美觀。
      2、使用12px及12px以上字體大小:爲了兼容各大主流瀏覽器,建議設計美工圖時候設置大於或等於12px的字體大小,
      如果是接單的這個時候就需要給客戶講解小於12px瀏覽器不兼容等事宜。
      3、繼續使用小於12px字體大小樣式設置:如果不考慮chrome可以不用考慮兼容,同時在設置小於12px對象設置
      -webkit-text-size-adjust:none(PC上已失效),做到最大兼容考慮。改爲 transform:scale(0.875);
      [實現](https://www.zhihu.com/question/21093147?rf=21339583)
      4、使用12px以上字體:爲了兼容、爲了代碼更簡單 從新考慮權重下兼容性。
    
  • 讓頁面裏的字體變清晰,變細用CSS怎麼做?

      -webkit-font-smoothing: antialiased;
    
  • font-style屬性可以讓它賦值爲“oblique” oblique是什麼意思?

      傾斜的字體樣式(在css規範中這麼描述的,讓一種字體表示爲斜體(oblique),如果沒有這樣樣式,
      就可以使用 italic。oblique是一種傾斜的文字,不是斜體。)
    
  • position:fixed;在android下無效怎麼處理?

      fixed的元素是相對整個頁面固定位置的,你在屏幕上滑動只是在移動這個所謂的viewport,
      原來的網頁還好好的在那,fixed的內容也沒有變過位置,
      所以說並不是iOS不支持fixed,只是fixed的元素不是相對手機屏幕固定的。
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
    
  • 如果需要手動寫動畫,你認爲最小時間間隔是多久,爲什麼?(阿里)

      多數顯示器默認頻率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理論上最小間隔爲1/60*1000ms = 16.7ms
    
  • display:inline-block 什麼時候會顯示間隙?(攜程)

      有空格的時候會有間隙(兩個display:inline-block的默認的空格或者換行符),解決方法 移除空格、
      使用margin負值、使用font-size:0、letter-spacing、word-spacing
    
  • overflow: scroll時不能平滑滾動的問題怎麼處理?

    (1)-webkit-overflow-scrolling: touch;,是因爲這行代碼啓用了硬件加速特性,所以滑動很流暢。

  • (2) isroll 方案

  •   overflow: auto 當頁面出現滾動條時,會造成
      [跳動問題](http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2015/01/css-page-scrollbar-toggle-center-no-jumping/)
    
    • (1)高度尺寸不確定的時候,使用:overflow-y:scroll;
    • (2)高度尺寸確定的,要麼沒有滾動條,要麼直接出現,不會出現跳動。
    • (3)```javascript.wrap-outer {margin-left: calc(100vw - 100%);}或.wrap-outer {padding-left: calc(100vw - 100%);}
      
      

    首先,.wrap-outer指的是居中定寬主體的父級,如果沒有,創建一個(使用主體也是可以實現類似效果,不過本着寬度分離原則,不推薦);然後,calc是CSS3中的計算,IE10+瀏覽器支持,IE9瀏覽器基本支持(不能用在background-position上);最後,100vw相對於瀏覽器的window.innerWidth,是瀏覽器的內部寬度,注意,滾動條寬度也計算在內!而100%是可用寬度,是不含滾動條的寬度。於是,calc(100vw - 100%)就是瀏覽器滾動條的寬度大小(如果有,如果沒有滾動條則是0)!左右都有一個滾動條寬度(或都是0)被佔用,主體內容就可以永遠居中瀏覽器啦,從而沒有任何跳動!

  • 有一個高度自適應的div,裏面有兩個div,一個高度100px,希望另一個填滿剩下的高度。

    *(1)height:calc(100%-100px)*(2)absolute positioning:外層position:relative;百分百自適應元素position: absolute; top: 100px; bottom: 0; left: 0

    • flex 父元素display:flex; flex-direction: column; 下面的子元素的設置flex: 1;
  • png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用。有沒有了解過webp?

    • 1, png是便攜式網絡圖片(Portable Network Graphics)是一種無損數據壓縮位圖文件格式,優點是:壓縮比高,色彩好。 大多數地方都可以用。
    • 2, jpg是一種針對相片使用的一種失真壓縮方法,是一種破壞性的壓縮,在色調及顏色平滑變化做的 不錯。在www上,被用來儲存和傳輸照片的格式。
    • 3, gif是一種位圖文件格式,以8位色重現真色彩的圖像。可以實現動畫效果時候

    webp格式是谷歌在2010年推出的圖片格式,壓縮率只有jpg的2/3,大小比png小了45%,缺點是壓縮的時間更久了。兼容性不好,目前谷歌和opera支持。

  • 什麼是Cookie 隔離?(或者說:請求資源的時候不要讓它帶cookie怎麼做)

      如果靜態文件都放在主域名下,那靜態文件請求的時候都帶有的cookie的數據提交給server的,非常浪費流量,
      所以不如隔離開。
    

    靜態資源放 CDN ,用 cookie free domain因爲cookie有域的限制,因此不能跨域提交請求,故使用非主要域名的時候,請求頭中就不會帶有cookie數據,這樣可以降低請求頭的大小,降低請求時間,從而達到降低整體請求延時的目的。

      同時這種方式不會將cookie傳入Web Server,也減少了Web Server對cookie的處理分析環節,
      提高了webserver的http請求的解析速度。
    
  • style標籤寫在body後與body前有什麼區別?

  * 1, 寫在head標籤中利於瀏覽器逐步渲染(resources downloading->CSSOM+DOM->RenderTree(composite)->Layout->paint)。   CSS,解析CSS會產生CSS規則樹。Javascript,腳本,主要是通過DOM API和CSSOM API來操作DOM Tree和CSS Rule Tree.

  * 2, 寫在body標籤後由於瀏覽器以逐行方式對html文檔進行解析,當解析到寫在尾部的樣式表(外聯或寫在style標籤)會導致瀏覽器停止之前的渲染,等待加載且解析樣式表完成之後重新渲染,在windows的IE下可能會出現FOUC現象(即樣式失效導致的頁面閃爍問題)

  • 基礎知識——瀏覽器的渲染過程:(CSSOM視圖模塊(CSS Object Model View)

    • 1, Create/Update DOM And request css/image/js:瀏覽器請求到HTML代碼後,在生成DOM的最開始階段(應該是 Bytes → characters 後),並行發起css、圖片、js的請求,無論他們是否在HEAD裏。注意:發起 js 文件的下載 request 並不需要 DOM 處理到那個 script 節點,比如:簡單的正則匹配就能做到這一點,雖然實際上並不一定是通過正則:)。這是很多人在理解渲染機制的時候存在的誤區。
    • 2, Create/Update Render CSSOM:CSS文件下載完成,開始構建CSSOM
    • 3, Create/Update Render Tree:所有CSS文件下載完成,CSSOM構建結束後,和 DOM 一起生成 Render Tree。
    • 4, Layout:有了Render Tree,瀏覽器已經能知道網頁中有哪些節點、各個節點的CSS定義以及他們的從屬關係。下一步操作稱之爲Layout,顧名思義就是計算出每個節點在屏幕中的位置。
    • 5, Painting:Layout後,瀏覽器已經知道了哪些節點要顯示(which nodes are visible)、每個節點的CSS屬性是什麼(their computed styles)、每個節點在屏幕中的位置是哪裏(geometry)。就進入了最後一步:Painting,按照算出來的規則,通過顯卡,把內容畫到屏幕上。

    補充:

    • 1, Repaint(重繪):屏幕的一部分要重畫。
    • 2, Reflow(迴流):元件的幾何尺寸變化了。要重新驗證並計算Render Tree
    • 3, 聯想——<script>標籤放到尾部是有必要的嗎?

    如果放到開始位置,假如js文件很大,解析到js文件所在的script標籤的時候,js文件還沒有下載完成,這時會阻塞並停止解析後面的HTML代碼。當js文件下載完成並執行完之後纔會繼續後面的解析。所以是有必要的。

  • 什麼是CSS 預處理器 / 後處理器?

      - 預處理器例如:LESS、Sass、Stylus,用來預編譯Sass或less,增強了css代碼的複用性,
        還有層級、mixin、變量、循環、函數等,具有很方便的UI組件模塊化開發能力,極大的提高工作效率。
    
      - 後處理器例如:PostCSS,通常被視爲在完成的樣式表中根據CSS規範處理CSS,讓其更有效;目前最常做的
        是給CSS屬性添加瀏覽器私有前綴,實現跨瀏覽器兼容性的問題。
    

JavaScript

  • 介紹js的基本數據類型。六種基本數據類型:原始類型: Undefined、Null、Boolean、Number、String,合成類型: Object 細分爲 :對象,數組,函數

      null: 是對象,但爲空,參與數值運算時會自動轉爲0
      Undefined: 是全局對象(window)的一個特殊屬性,其值是未定義的。但 typeof undefined 返回 ‘undefined’ 。
       undefined參與任何數值計算時,其結果一定是NaN。
      ECMAScript 2015 新增:Symbol(創建後獨一無二且不可變的數據類型 )
    

    JS有兩種數據類型:基本類型和引用類型。引用類型值是保存在內存中的對象,並且是按引用訪問。因爲JS不允許直接訪問內存中的位置,也就是不能直接操作對象的內存空間。變量對象上存儲的值是指向堆中對象的一個指針(引用)。基本類型的變量對象存儲的便是值。

  • 介紹js有哪些內置對象?

     Object 是 JavaScript 中所有對象的父對象
    
     數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
     其他對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
    
     [參考:](http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-objectsinjs-v1b/index.html)
    
  • 說幾條寫JavaScript的基本規範?

     1.不要在同一行聲明多個變量。
     好的寫法:
      var a = 1,
          b = 2;
     2.請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
     3.使用對象字面量替代new Array這種形式
       var xujianbin = {
      name: 'xujianbin';
     		 age: 22
     		 eat: function (){
     			 console.log('我最喜歡吃糯米雞!');
     		 }
     	}
     4.不要使用全局函數。
     5.Switch語句必須帶有default分支
     6.函數不應該有時候有返回值,有時候沒有返回值。
     7.For循環必須使用大括號
     8.If語句必須使用大括號
     9.for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明確限定作用域,從而避免作用域污染。
    
  • JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?

     每個對象都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當我們訪問一個對象的屬性時,
     如果這個對象內部不存在這個屬性,那麼他就會去prototype裏找這個屬性,這個prototype又會有自己的prototype,
     於是就這樣一直找下去,也就是我們平時所說的原型鏈的概念。
     關係:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
    
     特點:
     JavaScript對象是通過引用來傳遞的,我們創建的每個新對象實體中並沒有一份屬於自己的原型副本。當我們修改原型時,
     與之相關的對象也會繼承這一改變。
    
      當我們需要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前對象中是否有這個屬性, 如果沒有的話,
      就會查找他的Prototype對象是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 內建對象。
    
           function Func(){}
           Func.prototype.name = "Sean";
           Func.prototype.getInfo = function() {
       	    return this.name;
           }
           var person = new Func();//現在可以參考var person = Object.create(oldObject);
           console.log(person.getInfo());//它擁有了Func的屬性和方法
           //"Sean"
           console.log(Func.prototype);
           // Func { name="Sean", getInfo=function()}
        ```     
    
  • JavaScript有幾種類型的值?,你能畫一下他們的內存圖嗎?

     棧:原始數據類型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
     堆:引用數據類型(對象、數組和函數)
    
     兩種類型的區別是:存儲位置不同;
     原始數據類型直接存儲在棧(stack)中的簡單數據段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據,所以放入棧中存儲;
     引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,佔據空間大、大小不固定。如果存儲在棧中,將會影響程序運行的性能;
     引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址。當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,
     取得地址後從堆中獲得實體
    

    Stated Clearly Image

  • 如何將字符串轉化爲數字,例如'12.3b'?

      * parseFloat('12.3b');
      * 正則表達式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g)[0] * 1, 但是這個不太靠譜,提供一種思路而已。
      * 強制類型轉換 Number(str)
        * 2.1 Number('12.3') //12.3
        * 2.2  Number('12.3b') //NaN
    
      * JS方法 var num = str - 0;
        * var num = '12.3' - 0; //12.3
        * var num = '12.3b' - 0; //NaN
    
  • 如何將浮點數點左邊的數每三位添加一個逗號,如12000000.11轉化爲『12,000,000.11』?

      function commafy(num){
      	return num && num
      		.toString()
      		.replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($1, $2){
      			return $2 + ',';
      		});
      }
    
  • 如何實現數組的隨機排序?

      方法一:
      	```javascript
      	    var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
           function randSort1(arr){
      	     for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){
      	    	 var rand = parseInt(Math.random()*len);
      	    	 var temp = arr[rand];
      	    	 arr[rand] = arr[i];
      	    	 arr[i] = temp;
      	     }
      	     return arr;
           }
           console.log(randSort1(arr));
      	```
    
      方法二:
      ```javascript
      	var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
      	function randSort2(arr){
      		var mixedArray = [];
      		while(arr.length > 0){
      			var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length);
      			mixedArray.push(arr[randomIndex]);
      			arr.splice(randomIndex, 1);
      		}
      		return mixedArray;
      	}
      	console.log(randSort2(arr));
    
    	方法三:
    	```javascript
    		var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
    		arr.sort(function(){
    			return Math.random() - 0.5;
    		})
    		console.log(arr);
    
  • Javascript如何實現繼承?

     1、構造繼承
     2、原型繼承
     3、實例繼承
     4、拷貝繼承
    

    原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用構造函數與原型混合方式。

     function Parent(){
     	this.name = 'wang';
     }
    
     function Child(){
     	this.age = 28;
     }
     Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,通過原型
    
     var demo = new Child();
     alert(demo.age);
     alert(demo.name);//得到被繼承的屬性
    
  • JavaScript繼承的幾種實現方式?

    構造函數的繼承非構造函數的繼承

  • javascript創建對象的幾種方式?

     javascript創建對象簡單的說,無非就是使用內置對象或各種自定義對象,當然還可以用JSON;但寫法有很多種,也能混合使用。
    
    
     1、對象字面量的方式
    
     	person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
    
     2、用function來模擬無參的構造函數
    
     	function Person(){}
     	var person=new Person();//定義一個function,如果使用new"實例化",該function可以看作是一個Class
     	person.name="Mark";
     	person.age="25";
     	person.work=function(){
     	alert(person.name+" hello...");
     	}
     	person.work();
    
     3、用function來模擬參構造函數來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
    
     	function Pet(name,age,hobby){
     	   this.name=name;//this作用域:當前對象
     	   this.age=age;
     	   this.hobby=hobby;
     	   this.eat=function(){
     	      alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員");
     	   }
     	}
     	var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化、創建對象
     	maidou.eat();//調用eat方法
    
    
     4、用工廠方式來創建(內置對象)
    
     	 var wcDog =new Object();
     	 wcDog.name="旺財";
     	 wcDog.age=3;
     	 wcDog.work=function(){
     	   alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
     	 }
     	 wcDog.work();
    
    
     5、用原型方式來創建
    
     	function Dog(){
    
     	 }
     	 Dog.prototype.name="旺財";
     	 Dog.prototype.eat=function(){
     	 alert(this.name+"是個吃貨");
     	 }
     	 var wangcai =new Dog();
     	 wangcai.eat();
    
    
     5、用混合方式來創建
    
     	function Car(name,price){
     	  this.name=name;
     	  this.price=price;
     	}
     	 Car.prototype.sell=function(){
     	   alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元");
     	  }
     	var camry =new Car("凱美瑞",27);
     	camry.sell();
    
  • Javascript作用鏈域?

     全局函數無法查看局部函數的內部細節,但局部函數可以查看其上層的函數細節,直至全局細節。
     當需要從局部函數查找某一屬性或方法時,如果當前作用域沒有找到,就會上溯到上層作用域查找,
     直至全局函數,這種組織形式就是作用域鏈。
    
  • 談談This對象的理解。

    • this總是指向函數的直接調用者(而非間接調用者);
    • 如果有new關鍵字,this指向new出來的那個對象;
    • 在事件中,this指向觸發這個事件的對象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this總是指向全局對象Window;
  • js new construct()加不加括號有區別嗎?

    JavaScript 中不使用 new 的構造函數(以及由此引發的聯想)

  • eval是做什麼的?

     它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行;
     應該避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。
     由JSON字符串轉換爲JSON對象的時候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
    
  • 什麼是window對象? 什麼是document對象?

     window對象是指瀏覽器打開的窗口。
     document對象是Documentd對象(HTML 文檔對象)的一個只讀引用,window對象的一個屬性。
    
  • null,undefined 的區別?

     null 		表示一個對象是“沒有值”的值,也就是值爲“空”;
     undefined 	表示一個變量聲明瞭沒有初始化(賦值);
    
     undefined不是一個有效的JSON,而null是;
     undefined的類型(typeof)是undefined;
     null的類型(typeof)是object;
    
    
     Javascript將未賦值的變量默認值設爲undefined;
     Javascript從來不會將變量設爲null。它是用來讓程序員表明某個用var聲明的變量時沒有值的。
    
     typeof undefined
     	//"undefined"
     	undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺少值",就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。當嘗試讀取時會返回 undefined;
     	例如變量被聲明瞭,但沒有賦值時,就等於undefined
    
     typeof null
     	//"object"
     	null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法);
     	例如作爲函數的參數,表示該函數的參數不是對象;
    
     注意:
     	在驗證null時,一定要使用 === ,因爲 == 無法分別 null 和 undefined
     	null == undefined // true
     	null === undefined // false
    
     再來一個例子:
    
     	null
     	Q:有張三這個人麼?
     	A:有!
     	Q:張三有房子麼?
     	A:沒有!
    
     	undefined
     	Q:有張三這個人麼?
     	A:有!
     	Q: 張三有多少歲?
     	A: 不知道(沒有被告訴)
    

    參考閱讀:undefined與null的區別

  • 寫一個通用的事件偵聽器函數。

     	// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun
     	markyun.Event = {
     		// 頁面加載完成後
     		readyEvent : function(fn) {
     			if (fn==null) {
     				fn=document;
     			}
     			var oldonload = window.onload;
     			if (typeof window.onload != 'function') {
     				window.onload = fn;
     			} else {
     				window.onload = function() {
     					oldonload();
     					fn();
     				};
     			}
     		},
     		// 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來綁定事件
     		// 參數: 操作的元素,事件名稱 ,事件處理程序
     		addEvent : function(element, type, handler) {
     			if (element.addEventListener) {
     				//事件類型、需要執行的函數、是否捕捉
     				element.addEventListener(type, handler, false);
     			} else if (element.attachEvent) {
     				element.attachEvent('on' + type, function() {
     					handler.call(element);
     				});
     			} else {
     				element['on' + type] = handler;
     			}
     		},
     		// 移除事件
     		removeEvent : function(element, type, handler) {
     			if (element.removeEventListener) {
     				element.removeEventListener(type, handler, false);
     			} else if (element.datachEvent) {
     				element.detachEvent('on' + type, handler);
     			} else {
     				element['on' + type] = null;
     			}
     		},
     		// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因爲IE不支持事件捕獲)
     		stopPropagation : function(ev) {
     			if (ev.stopPropagation) {
     				ev.stopPropagation();
     			} else {
     				ev.cancelBubble = true;
     			}
     		},
     		// 取消事件的默認行爲
     		preventDefault : function(event) {
     			if (event.preventDefault) {
     				event.preventDefault();
     			} else {
     				event.returnValue = false;
     			}
     		},
     		// 獲取事件目標
     		getTarget : function(event) {
     			return event.target || event.srcElement;
     		},
     		// 獲取event對象的引用,取到事件的所有信息,確保隨時能使用event;
     		getEvent : function(e) {
     			var ev = e || window.event;
     			if (!ev) {
     				var c = this.getEvent.caller;
     				while (c) {
     					ev = c.arguments[0];
     					if (ev && Event == ev.constructor) {
     						break;
     					}
     					c = c.caller;
     				}
     			}
     			return ev;
     		}
     	};
    
  • ["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

     parseInt() 函數能解析一個字符串,並返回一個整數,需要兩個參數 (val, radix),
     其中 radix 表示要解析的數字的基數。【該值介於 2 ~ 36 之間,並且字符串中的數字不能大於radix才能正確返回數字結果值】;
     但此處 map 傳了 3 個 (element, index, array),我們重寫parseInt函數測試一下是否符合上面的規則。
    
     function parseInt(str, radix) {
         return str+'-'+radix;
     };
     var a=["1", "2", "3"];
     a.map(parseInt);  // ["1-0", "2-1", "3-2"] 不能大於radix
    

    如果基數是0,字符串不是0x,0X,0,開頭,則基數默認是10,所以1 還是1,基礎小於2大於36,爲NaN因爲二進制裏面,沒有數字3,導致出現超範圍的radix賦值和不合法的進制解析,纔會返回NaN所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN]

     詳細解析:http://blog.csdn.net/justjavac/article/details/19473199
    
  • 事件是?IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?

      1. 我們在網頁中的某個操作(有的操作對應多個事件)。例如:當我們點擊一個按鈕就會產生一個事件。
         是可以被 JavaScript 偵測到的行爲。
      2. 事件處理機制:IE是事件冒泡、Firefox同時支持兩種事件模型,也就是:捕獲型事件和冒泡型事件;
      3. ev.stopPropagation();(舊ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
    
  • 什麼是閉包(closure),爲什麼要用它?

     閉包是指有權訪問另一個函數作用域中變量的函數,創建閉包的最常見的方式就是在一個函數內創建另一個函數,
     通過另一個函數訪問這個函數的局部變量,利用閉包可以突破作用鏈域,將函數內部的變量和方法傳遞到外部。
    
     閉包的特性:
    
     1.函數內再嵌套函數
     2.內部函數可以引用外層的參數和變量
     3.參數和變量不會被垃圾回收機制回收
    
     //li節點的onclick事件都能正確的彈出當前被點擊的li索引
    
           <ul id="testUL">
           		 <li> index = 0</li>
           		 <li> index = 1</li>
           		 <li> index = 2</li>
           		 <li> index = 3</li>
            </ul>
           <script type="text/javascript">
           	 var nodes = document.getElementsByTagName("li");
                for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){
           		 nodes[i].onclick = (function(i){
           			return function() {
           			   console.log(i);
           			} //不用閉包的話,值每次都是4
           	    })(i);
               }
        </script>
       ```
    
       執行say667()後,say667()閉包內部變量會存在,而閉包內部函數的內部變量不會存在
       使得Javascript的垃圾回收機制GC不會收回say667()所佔用的資源
       因爲say667()的內部函數的執行需要依賴say667()中的變量
       這是對閉包作用的非常直白的描述
    
       ```javascript
            function say667() {
         // Local variable that ends up within closure
         var num = 666;
         var sayAlert = function() {
             alert(num);
         }
         num++;
         return sayAlert;
         }
       ```
    
        var sayAlert = say667();
        sayAlert()//執行結果應該彈出的667
    
    
  • javascript 代碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?

     use strict是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行,
    
     使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行爲。
     默認支持的糟糕特性都會被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情況下給全局變量賦值;
     全局變量的顯示聲明,函數必須聲明在頂層,不允許在非函數代碼塊內聲明函數,arguments.callee也不允許使用;
     消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全,限制函數中的arguments修改,嚴格模式下的eval函數的
     行爲和非嚴格模式的也不相同;
    
     提高編譯器效率,增加運行速度;
     爲未來新版本的Javascript標準化做鋪墊。
    
  • 如何判斷一個對象是否屬於某個類?

       使用instanceof (待完善)
        if(a instanceof Person){
            alert('yes');
        }
    
  • new操作符具體幹了什麼呢?

     	 1、創建一個空對象,並且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。
       	 2、屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。
     	 3、新創建的對象由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this 。
    
     var obj  = {};
     obj.__proto__ = Base.prototype;
     Base.call(obj);
    
  • 用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?

    • 雙向數據綁定 利用Object.defineProperty 設置getter,setter來實現數據雙向綁定 或者Object.observe(已廢棄) &&DOM.onchange;
            Object.defineProperty(user,'name',{
           	get: function(){return nameValue},
           	set: function(newValue){nameValue = newValue},
           	configurable: true
           	});
      
            Object.observe(user, function(changes){
           	changes.forEach(functon(change){
           		console.log(change.name);
           		console.log(change.type);
           		});
           	});
      
  • Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?

     hasOwnProperty
    
     javaScript中hasOwnProperty函數方法是返回一個布爾值,指出一個對象是否具有指定名稱的屬性。此方法無法
     檢查該對象的原型鏈中是否具有該屬性;該屬性必須是對象本身的一個成員。
     使用方法:
     object.hasOwnProperty(proName)
     其中參數object是必選項。一個對象的實例。
     proName是必選項。一個屬性名稱的字符串值。
    
     如果 object 具有指定名稱的屬性,那麼JavaScript中hasOwnProperty函數方法返回 true,反之則返回 false。
    
  • JSON 的瞭解?

     JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。
     它是基於JavaScript的一個子集。數據格式簡單, 易於讀寫, 佔用帶寬小
     如:{"age":"12", "name":"back"}
    
     JSON字符串轉換爲JSON對象:
     var obj =eval('('+ str +')');   //加上括號是爲了構造一個表達式上下文,() 會把語句轉換成表達式,
      括號裏的代碼都會被轉換爲表達式求值並且返回,對象字面量必須作爲表達式而存在。
    
      [鏈接:](http://www.cnblogs.com/zichi/p/5202825.html)  合法的 label語句是不能帶引號
    
    
     var obj = JSON.parse(str);
    
     JSON對象轉換爲JSON字符串:
     var last=JSON.stringify(obj);
    
  • [].forEach.call($$("*"),function(a){a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)}) 能解釋一下這段代碼的意思嗎?

    這段代碼是給取到頁面所有元素加上1px實線隨機顏色邊框

  • js延遲加載的方式有哪些?

     defer和async、動態創建DOM方式(用得最多)、按需異步載入js
    
    • <script async src="script.js"></script>有 async,加載和渲染後續文檔元素的過程將和 script.js 的加載並行進行(異步)。加載完成立即執行,並阻止頁面解析html,並且不能保證按順序執行。
    • <script defer src="myscript.js"></script>有 defer,加載後續文檔元素的過程將和 script.js 的加載並行進行(異步),但是 script.js的執行要在所有元素解析完成之後,DOMContentLoaded 事件觸發之前完成。按照加載順序執行腳本的

    注意:DOM樹構建完成。//DOMContentLoaded ,頁面加載完畢。//load

  • Ajax 是什麼? 如何創建一個Ajax?

     ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML。
     異步傳輸+js+xml。
     所謂異步,在這裏簡單地解釋就是:向服務器發送請求的時候,我們不必等待結果,而是可以同時做其他的事情,
     等到有了結果它自己會根據設定進行後續操作,與此同時,頁面是不會發生整頁刷新的,提高了用戶體驗。
    
     (1)創建XMLHttpRequest對象,也就是創建一個異步調用對象
     (2)創建一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證信息
     (3)設置響應HTTP請求狀態變化的函數
     (4)發送HTTP請求
     (5)獲取異步調用返回的數據
     (6)使用JavaScript和DOM實現局部刷新
    
  • Ajax 解決瀏覽器緩存問題?

      1、在ajax發送請求前加上 xhr.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")。
    
      2、在ajax發送請求前加上 xhr.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")。
    
      3、在URL後面加上一個隨機數: "fresh=" + Math.random();。
    
      4、在URL後面加上時間搓:"nowtime=" + new Date().getTime();。
    
      5、如果是使用jQuery,直接這樣就可以了 $.ajaxSetup({cache:false})。這樣頁面的所有ajax
      		都會執行這條語句就是不需要保存緩存記錄。
    
  • 同步和異步的區別?

    同步的概念應該是來自於OS中關於同步的概念:不同進程爲協同完成某項工作而在先後次序上調整(通過阻塞,喚醒等方式).同步強調的是順序性.誰先誰後.異步則不存在這種順序性.

    同步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶看得到頁面刷新,重新發請求,等請求完,頁面刷新,新內容出現,用戶看到新內容,進行下一步操作。

    異步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶正常操作,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不刷新,新內容也會出現,用戶看到新內容。

    來源網絡:

    • 1, 老張把水壺放到火上,立等水開。(同步阻塞)老張覺得自己有點傻
    • 2, 老張把水壺放到火上,去客廳看電視,時不時去廚房看看水開沒有。(同步非阻塞)老張還是覺得自己有點傻,於是變高端了,買了把會響笛的那種水壺。水開之後,能大聲發出嘀~~~~的噪音。
    • 3, 老張把響水壺放到火上,立等水開。(異步阻塞)老張覺得這樣傻等意義不大
    • 4, 老張把響水壺放到火上,去客廳看電視,水壺響之前不再去看它了,響了再去拿壺。(異步非阻塞)
  • 如何解決跨域問題?

    需要html5支持

    • 1, window.postMessage('數據',域名); 子域監聽Message方法
    • 2, 利用 cors 通過設置請求頭或者在服務器設置 來解決跨域

    其他

    • 3, 利用window.name 跨域
    • 4, jsonp
    • 6, document.domain 只要把子頁面的document.domain都指向主域就可以了,比如document.domain='foo.com';
      //設置好後父頁面和子頁面就可以像同一個域下兩個頁面之間訪問了。父頁面通過ifr.contentWindow就可以訪問子頁面的window,子頁面通過parent.window或parent訪問父頁面的window,接下來可以進一步獲取dom和js 。
    • 7, ie6/7 window.navigator 子域和父域共享同一個對象,通過增加對象屬性或方法進行調用
      • 8, 服務器代理
  • 頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?

    web編碼總結

    • <script src="http://www.xxx.com/test.js" charset="utf-8"></script> 指定編碼方式
    • h5廢棄了charset這個屬性, 改爲在文件內部寫@charset utf-8
  • 模塊化開發怎麼做?

    立即執行函數,不暴露私有成員

        var module1 = (function(){
         var _count = 0;
         var m1 = function(){
           //...
         };
         var m2 = function(){
           //...
         };
         return {
           m1 : m1,
           m2 : m2
         };
       })();

    (待完善)無模塊時代問題* 1,全局變量災難* 2,函數命名衝突* 3,依賴關係不好處理

    解決方案

    * 1,用自執行函數
    * 2,類似java命名空間方式進行管理
    * 3,jquery風格匿名自執行函數
    

    模塊化面臨問題

      1. 如何安全的包裝一個模塊的代碼?(不污染模塊外的任何代碼)
      1. 如何唯一標識一個模塊?
      1. 如何優雅的把模塊的API暴漏出去?(不能增加全局變量)
      1. 如何方便的使用所依賴的模塊?

    Modules/1.x規範 (Commonjs)

      1. 模塊的標識應遵循的規則(書寫規範)
      1. 定義全局函數require,通過傳入模塊標識來引入其他模塊,執行的結果即爲別的模塊暴漏出來的API
      1. 如果被require函數引入的模塊中也包含依賴,那麼依次加載這些依賴
      1. 如果引入模塊失敗,那麼require函數應該報一個異常
      1. 模塊通過變量exports來嚮往暴漏API,exports只能是一個對象,暴漏的API須作爲此對象的屬性。

    前端問題

    • 1, 變量暴露在全局
    • 2, 資源加載方式不同,瀏覽器需http請求獲得,服務端直接從內存讀取

    解決方法

    • 1, 升級Modules/1.0規範
    • 2,重新制定瀏覽器端規範AMD(Asynchronous Module Definition)(requireJS)
    • 3, 中間派 Modules/Wrappings規範 (seajs)
  • AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)規範區別?

    AMD 規範在這裏:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD

    CMD 規範在這裏:https://github.com/seajs/seajs/issues/242

     Asynchronous Module Definition,異步模塊定義,所有的模塊將被異步加載,模塊加載不影響後面語句運行。所有依賴某些模塊的語句均
     放置在回調函數中。factory 的參數差異,直接導致 AMD 中的模塊是立刻執行的,而 Wrappings 中的模塊可以等到第一次 require 時才執行。
     
     區別:
    
         * 1. 對於依賴的模塊,AMD 是提前執行,CMD 是延遲執行。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改成可以延遲執行(根據寫法不同,處理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
         * 2. CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看代碼:
    
           // CMD
             define(function(require, exports, module) {
            		 var a = require('./a')
            		 a.doSomething()
            		 // 此處略去 100 行
            		 var b = require('./b') // 依賴可以就近書寫
            		 b.doSomething()
            		 // ...
             })
    
             // AMD 默認推薦
             define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依賴必須一開始就寫好
            		 a.doSomething()
            		 // 此處略去 100 行
            		 b.doSomething()
            		 // ...
             })
        ```
    

SeaJS 和 RequireJS 的異同

  • requireJS的核心原理是什麼?(如何動態加載的?如何避免多次加載的?如何緩存的?)

    參考:

  • JS模塊加載器的輪子怎麼造,也就是如何實現一個模塊加載器?

    如何實現一個 CMD 模塊加載器

  • 談一談你對ECMAScript6的瞭解?

  • ECMAScript6 怎麼寫class麼,爲什麼會出現class這種東西?

          class Ponit{
         	constructor(x, y){
         		this.x = x;
         		this.y = y;
         	}
    
         	toString(){
         		return '(' + this.x +','+ this.y + ')';
         	}
         }

JS原型繼承方法寫法跟傳統的面嚮對象語言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類);作爲對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。class其實只是一個語法糖,它的絕大部分功能ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。

  • 異步加載JS的方式有哪些?

       (1) defer,只支持IE
    
       (2) async:
    
       (3) 創建script,插入到DOM中,加載完畢後callBack
    
  • documen.write和 innerHTML的區別

      document.write只能重繪整個頁面
    
      innerHTML可以重繪頁面的一部分
    
  • DOM操作——怎樣添加、移除、移動、複製、創建和查找節點?

      (1)創建新節點
        createDocumentFragment()    //創建一個DOM片段  oFragment.appendChild()
      	//DocumentFragments 是DOM節點。它們不是主DOM樹的一部分。通常的用例是創建文檔片段,將元素附加到文檔片段,然後將文檔片段附加到DOM樹。在DOM樹中,文檔片段被其所有的孩子所代替。
    
        createElement()   //創建一個具體的元素
        createTextNode()   //創建一個文本節點
      (2)添加、移除、替換、插入
        appendChild()
        removeChild()
        replaceChild()
        insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
      (3)查找
        getElementsByTagName()    //通過標籤名稱
        getElementsByName()    //通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個數組,其中包括id等於name值的)
        getElementById()    //通過元素Id,唯一性
    
  • .call() 和 .apply() 的區別?apply:應用某一對象的一個方法,用另一個對象替換當前對象。例如:B.apply(A, arguments);即A對象應用B對 象的方法。call:調用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當前對象。例如:B.call(A, args1,args2);即A對象 調用B對象的方法。

    • apply:最多只能有兩個參數——新this對象和一個數組argArray。

    • call:它可以接受多個參數,第一個參數與apply一樣,後面則是一串參數列表。

       例子中用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以運行結果爲:alert(4);
      
       注意:js 中的函數其實是對象,函數名是對 Function 對象的引用。
      
         function add(a,b)
         {
             alert(a+b);
         }
      
         function sub(a,b)
         {
             alert(a-b);
         }
      
         add.call(sub,3,1);
      
  • 數組和對象有哪些原生方法,列舉一下?

    Array :

    • 1, sort
    • 2, slice
    • 3, forEach() 返回undefinded currentValue index array
    • 4, map() 方法創建一個新數組,其結果是該數組中的每個元素都調用一個提供的函數後返回的結果。
    • 5, concat join push pop shift unshift toString splice

    Object:

    • 1, toString

    • 2, ValueOf

    • 3, defineProperty

    • 4, assign: Object.assign(target, ...sources) Object.assign() 方法用於將所有可枚舉的屬性的值從一個或多個源對象複製到目標對象。它將返回目標對象。

    • 5, create: Object.create() 方法使用指定的原型對象和其屬性創建了一個新的對象。Object.create(proto, [ propertiesObject ])

      proto:一個對象,應該是新創建的對象的原型。propertiesObject:可選。該參數對象是一組屬性與值

      o2 = Object.create({}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } });

  • JS 怎麼實現一個類。怎麼實例化這個類

    可以通過構造函數模式,原型模式,混合模式等實現一個類,用 new 來實例化

      function Human(name){
       this.name = name;
      }

      var wangxiaoer = new Human('王小二');   
  對象可以通過 new Object(), Object.create() 方法, 或者使用字面 標記 (初始化 標記)初始化。 對象初始化,
    由花括號{}包含的一個由0個或者多個對象屬性名和關聯值組成的列表構成。
  • JavaScript中的作用域與變量聲明提升?

作用域:只會對某個範圍產生作用,而不會對外產生影響的封閉空間。在這樣的一些空間裏,外部不能訪問內部變量,但內部可以訪問外部變量。js 存在聲明提升:

所有聲明明都會被提升到作用域的最頂上  包括ES5的var、function,和ES6的function *、let、const、class
但ES6 let const 等聲明命令改變了語法行爲,它所聲明的變量一定要在聲明後使用,否則報錯。暫時性死區

函數聲明的優先級優於變量申明,且函數聲明會連帶定義一起被提升
函數提升有兩種,1 函數聲明 整個函數提升 2函數表達式 只有變量提升,還是undefinded
  • 如何編寫高性能的Javascript?

    參考文章

    • 1, 垃圾回收方面:
      • 手動消除引用(設置爲null 比 delete 略好)
      • 解綁無用的事件監聽器
      • 避免大量不被重用的數據被存儲 緩存文章
    • 2, 函數方面:
      • 減少閉包 定時器 等
      • 使用時間代理委託 DocumentFragment
      • 不要使函數體積過大,確保函數職責單一,即確保變量使用相同類型,如不要add(1,2),add('a','b');
    • 3, 使用數組技巧:
      • 一般情況下不要刪除數組元素
      • 使用數組字面量 var a = [];
      • 存儲單一類型
      • 稀疏數組訪問速度遠遠慢於滿數組
    • 4, 避免內存泄漏:
      • 單頁面應用的內存管理,特別移動端單頁應用,基本不刷新頁面, 遵循的標準規則來管理JavaScript中的內存,當元素被移除時,清理監聽器
      • 減少迴流與重繪
    • 5, 使用HTTP的緩存去減少資源的加載。
  • 那些操作會造成內存泄漏?

    參考資料

    內存泄漏可以定義爲:應用程序不再需要佔用內存的時候,由於某些原因,內存沒有被操作系統或可用內存池回收。

    垃圾回收機制:標記清除法,引用計數法

    • 1, 閉包 (去除,造成內存泄露是瀏覽器的bug,不關閉包的事情,跟閉包和內存泄露有關係的地方是,使用閉包的同時比較容易形成循環引用,如果閉包的作用域鏈中保存着一些DOM節點,這時候就有可能造成內存泄露。鏈接

    • 2, 定時器 setInterval用完要clearInterval ,不然回調函數等內存無法回收。

    • 3, 全局變量,因爲掛在window上面,window是不會被清空(在 JavaScript 文件頭部加上 'use strict',可以避免此類錯誤發生。啓用嚴格模式解析 JavaScript ,避免意外的全局變量,如函數裏面用this,然後全局執行的變量。)

    • 4, 監聽器 老版本的 IE 是無法檢測 DOM 節點與 JavaScript 代碼之間的循環引用,會導致內存泄漏。如今,現代的瀏覽器(包括 IE 和 Microsoft Edge)使用了更先進的垃圾回收算法,已經可以正確檢測和處理循環引用了。換言之,回收節點內存時,不必非要調用 removeEventListener 了。

    • 5, 脫離Dom的引用。有時,保存dom的數據結構很有用把dom存成json或數組很有意義,但是,當你決定刪除元素時,這些引用也需要同時刪除。此外還需考慮DOM樹內或子節點的引用問題,加入你的js代碼保存了一個td的引用,但你決定刪除整個表格的時候,整個表格還是會存在內存中的,因爲td 是表格的子節點,子元素與父元素是引用關係,導致表格無法釋放。

  • 閉包應用

    參考資料

    • 1, 函數柯里化

         ```javascript
                var doSomething = function(do,something){
               	 console.log(do+','+something);
                }
                function Curry(fn){
               	 var stored_args = Array.prototype.slice.call(arguments,1);
               	 return function (){
               		 var new_args = Array.prototype.slice.call(arguments),
               				 args = stored_args.concat(new_args);
               				 return fn.call(null,args);
               	 };
                }
      
                var newDoSomething  = Curry(doSomething,'hello');
                newDoSomething('Howard');
                newDoSomething('Harden');
      
    • 2, 單例模式

        ```javascript
              var getSingleInstance = (function(){
         	   	 function China () {
         	   		 this.name = "China";
         	   	 }
         	   	 var instance  = new China();
         	   	 return function () {
         	   		 return instance;
         	   	 }
         	    }());
          ```
      
  • 快速排序算法

    快速排序的核心就是選定一個哨兵,然後把它作爲標準,對數據進行操作,把小的放前面,把大的放後面。然後執行這個過程若干次,就得到了最終的結果。算法過程中也實現了分治法的思想,即把複雜的模塊分成幾個簡單的模塊,分而治之。

    資料:(按順序閱讀比較容易理解)> 參考資 料1> 參考資料2

    someOther> 算法可視化網站:

  • JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?

    JQuery、JQuery對象、DOM對象三者之間的關係是: JQuery是個工廠方法,用來構造JQuery對象; JQuery對象是個類數組對象,裏面存儲了DOM對象;實現原理

    • 1, 通過閉包函數避免污染全局變量
    • 2, jQuery.extend可以擴展jQuery,而jQuery.fn.extend可以擴展jQuery對象。
  • jQuery.fn的init方法返回的this指的是什麼對象?爲什麼要返回this?

            	jQuery = function( selector, context ) {
            			return new jQuery.fn.init( selector, context, rootjQuery );
            	},
            	jQuery.fn = jQuery.prototype = { //fn即對應prototype
            		 constructor: jQuery,
            		 init: function( selector, context, rootjQuery ) {
            				...
            				return this;
            		 }
            		 ...
            	}
            	jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;

    JQuer.fn.init方法返回this爲JQ原型對象實例(如果沒有選擇器參數爲空就是JQ原型對象,可以看jq源碼,ctrl+f搜索jQuery.fn看其具體實現,你就會秒懂了),是一個類數組對象。

    因爲Jq實現了$()來實例化jq對象,通過jq原型上init構造方法去實例化並返回一個對象,這樣就可以不用new的方式去創建JQ對象,而且JQuery構造函數就相當於一個工廠函數。並且,爲什麼構造函數爲什麼要 new jQuery.fn.init(),這是因爲如果直接利用init函數return出來的對象,會直接暴露了jQuery.prototype原型對象出去 參考,這樣就可能讓jQuery.prototype的受到破壞或被方法被覆蓋了。這樣我們就需要用new 關鍵字新建一個對象,改變this的指向對象,從而避開jQuer.fn的直接暴露。

    new 關鍵字的作用是創建一個對象,當一個函數使用 new 來調用的時候其實際上進行了下面的幾個步驟:

    • 1, 創建一個空對象 obj
    • 2, 將這個 obj 的 proto 即:obj.proto 指向該函數的原型
    • 3, 執行該函數,並將函數中的 this 映射爲 該空對象 obj。
    • 4, 最後如果該函數有返回值,而且返回值是對象,那麼就返回這個對象。如果沒有返回值,或者返回值不是對象,那麼 new 的結果就是上面步驟構造出來的對象 obj。

    明白了 new 關鍵字的作用,也就明白了 new jQuery.prototype.init(selector,context); 的結果是 init.prototype 對象。(注意任何函數都有其原型對象)

    但是這也會帶來一個問題,new jQuery.fn.init()所返回的新對象並沒有繼承jQuery.fn,因爲jQuery.fn.init.prototype繼承的是Object.prototype,並不包含jQuery.fn。這裏的解決方法就是將 init.prototype 直接指向 jQuery.prototype。這下構造出來的對象就可以訪問到 jQuery.prototype 中的內容了:在jq源碼中就有這麼一句

    	jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;

    參考資料:

    • 1 Link1
    • 2 Link2 (解釋不是很清楚)
    • 3 link3(第二配合第三來看)
  • jquery中如何將數組轉化爲json字符串,然後再轉化回來?

           // JSON RegExp
           rvalidchars = /^[\],:{}\s]*$/,
           rvalidbraces = /(?:^|:|,)(?:\s*\[)+/g,
           rvalidescape = /\\(?:["\\\/bfnrt]|u[\da-fA-F]{4})/g,
           rvalidtokens = /"[^"\\\r\n]*"|true|false|null|-?(?:\d+\.|)\d+(?:[eE][+-]?\d+|)/g,
    
          	parseJSON: function( data ) {
          	if ( window.JSON && window.JSON.parse ) {
          		return window.JSON.parse( data );
          	}
    
          	if ( data === null ) {
          		return data;
          	}
    
          	if ( typeof data === "string" ) {
    
          		// Make sure leading/trailing whitespace is removed (IE can't handle it)
          		data = jQuery.trim( data );
    
          		if ( data ) {
          			// Make sure the incoming data is actual JSON
          			// Logic borrowed from http://json.org/json2.js
          			if ( rvalidchars.test( data.replace( rvalidescape, "@" )
          				.replace( rvalidtokens, "]" )
          				.replace( rvalidbraces, "")) ) {
    
          				return ( new Function( "return " + data ) )();
          			}
          		}
          	}
    
          	jQuery.error( "Invalid JSON: " + data );
          	},

    jq會檢查瀏覽器是否支持window.JSON.parse,支持的話就調用,不支持的話就正則匹配是否滿足某些條件,然後把整個data返回。這裏注意new Function()的使用,爲什麼不使用eval()呢?其實兩個有一些作用域上的區別,eval函數可以訪問到使用時局部環境變量。而new Function()只能在全局上起作用,而且new Function運行略優於eval,但是兩個都是存在風險的,都可能運行json字符串裏面違法的代碼,應儘可能避免使用,因爲ES5的嚴格模式這兩種都是不允許的

    鏈接

     數組編程字符串可用Array.toString(),或者誰用Array.join(",") join() 方法用於把數組中的所有元素放入一個字符串。
    
  • jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什麼,如何實現深拷貝?

    我們在 jQuery 中可以通過添加一個參數來實現遞歸extend。調用$.extend(true, {}, obj)實現原理就是遇到基本值就直接複製,遇到對象就遞歸調用extend進行深度拷貝。

        深複製:
       	 function deepCopy(source){
       		 var arr = {};
       		for(key in  source){
       			arr[key] = typeof key === 'Object' ? copy(source[key]):source[key];
       		}
       		return arr;
       	 }
        淺複製:
       	 function shallowCopy(source) {
       			var arr = {};
       			for(var temp in source ){
       				 if(source.hasOwnproperty[temp]){
       					 arr[temp] = source[temp];
       				 }
       			}
       			 return arr;
       	 }

    深入剖析 JavaScript 的深複製

  • jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?

    • jquery.extend 爲jquery類添加類方法,可以理解爲添加靜態方法
    • jquery.fn.extend:源碼中jquery.fn = jquery.prototype,所以對jquery.fn的擴展,就是爲jquery類添加成員函數

    使用:

    jquery.extend擴展,需要通過jquery類來調用,而jquery.fn.extend擴展,所有jquery實例都可以直接調用。

  • jQuery ready與load誰先執行?

    ready先執行,load後執行。

    DOM文檔加載的步驟:

    • 1, 解析HTML結構。
    • 2, 加載外部腳本和樣式表文件。
    • 3, 解析並執行腳本代碼。
    • 4, 構造HTML DOM模型。//ready
    • 5, 加載圖片等外部文件。
    • 6, 頁面加載完畢。//load
  • jQuery 的隊列是如何實現的?隊列可以用在哪些地方?

    所以隊列的本質是利用Array的push和shift來完成先進先出(First In First Out)

    隊列是一種特殊的線性表,只允許在表的前端(隊頭)進行刪除操作(出隊),在表的後端(隊尾)進行插入操作(入隊)。隊列的特點是先進先出(FIFO-first in first out),即最 先插入的元素最先被刪除。您可以使用push,pop,unshift,shift來處理隊列。您可以通過調用.queue()將功能添加到隊列中,並使用.dequeue()刪除(通過調用)函數。

    隊列可以用在動畫中,ajax等。

  • 談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?

    參考資料1參考資料2

    • 1, bind()
      • 優點:直接綁定到元素上 .click() . hover() 都是利用bind()方法,這個方法可以很快就綁定上事件,而且很快執行回調,因爲是對當個元素($()選取元素操作)而且對瀏 覽器的兼容性做了處理
      • 缺點:1當元素很多的時候,會有性能問題,2,而且不能對動態增加元素進行自綁定事件,3,當頁面加載完才能進行綁定
    • 2, live()
      • 優點:利用事件委託,將事件綁定到到document,利用事件冒泡,jQuery查找選擇器,再查找對應回調函數處理,綁定事件減少消耗
      • 缺點:1執行比較慢,從1.7已經不推薦了
    • 3, delegate()
      • 優點:是Live升級版,由你決定綁定元素
      • 缺點:同live,不過因爲由我們控制綁定元素,所以比live 好一些。
    • 4, on() 以上三種都是通過on來實現的,可用on()代替。
  • 是否知道自定義事件。jQuery裏的fire函數是什麼意思,什麼時候用?

    所謂自定義事件,就是有別於有別於帶有瀏覽器特定行爲的事件(類似click, mouseover, submit, keydown等事件),事件名稱可以隨意定義,可以通過特定的方法(jq trigger triggerHandler )進行添加,觸發以及刪除。

    callbacks.fire() 函數用於傳入指定的參數調用所有的回調。此方法返回一個回調對象到它綁定的回調列表。用於觸發$.Callbacks 回調隊列函數。

    jQuery的自定義事件是通過on和one綁定的,然後再通過trigger來觸發這個事件

  • jQuery 是通過哪個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)

    jQuery.find = Sizzle;

  • Jquery與jQuery UI 有啥區別?

    • jQuery是一個js庫,主要提供的功能是選擇器,屬性修改和事件綁定等等。

    • jQuery UI則是在jQuery的基礎上,利用jQuery的擴展性,設計的插件。提供了一些常用的界面元素,諸如對話框、拖動行爲、改變大小行爲等等

  • jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?

    jQuery是用在PC端上的框架,比較大,兼容性也比較好。而Zepto最初是爲移動端開發的庫,是jQuery的輕量級替代品,因爲它的API和jQuery相似,而文件更小。並且多了一些移動端的觸摸交互事件。

  • 針對 jQuery 的優化方法?

    參考資料

    • 基於Class的選擇性的性能相對於Id選擇器開銷很大,因爲需遍歷所有DOM元素。

    • 頻繁操作的DOM,先緩存起來再操作。用Jquery的鏈式調用更好。比如:var str=$("a").attr("href");

    • for (var i = size; i < arr.length; i++) {}for 循環每一次循環都查找了數組 (arr) 的.length 屬性,在開始循環的時候設置一個變量來存儲這個數字,可以讓循環跑得更快:for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}

  • Zepto的點透問題如何解決?

    參考資料1參考資料2

    問題現象:

    在項目中,遇到的問題是有一個彈出層, 彈出層有一個按鈕點擊之後表示操作完成並且隱藏遮罩與彈出框,但是點擊按鈕之後彈出層下面的元素卻觸發了 click 事件,導致 bug 的出現.

    解決方法:

    • 1, 在遮罩之後加一個透明的 div 在 350ms 後消失
    • 2, 遮罩使用動畫在 350ms 後消失
    • 3, 使用 CSS3 pointer-events:none 在 tap 事件觸發的時候, 將下層元素添加一個屬性 poniter-events 爲 none, 然後下層元素就不會響應 click 事件了,然後設置一個定時器在, tap事件響應後的400ms 後將 pointer-events 設置爲 auto 恢復正常.
    • 4, 使用 fastclick
    • 5, 直接將上層元素的tap事件換成click事件(會出現300ms的延遲觸發事件)鏈接:
  • zepto爲何不使用e.preventDefault()來解決穿透問題?

    因爲zepto的tap事件統一是在document的touchend時觸發的,若在這裏使用e.preventDefault(),那頁面上所有元素在touchend後觸發的事件都不會被執行了。

    // 另外一種說法:賀師俊老師說的:就是當初手機瀏覽器的實現太挫了——爲了兼容而模擬鼠標事件,但模擬的鼠標事件在網頁的userland代碼裏是無法被preventDefault從dom的角度來說比較合理的應該是當我已經監聽touchxxx事件(或退一步說,如果對touchxxx事件preventDefault之後)就不再出現模擬鼠標事件——但是當時webkit的c++程水平有點差,不知道應該這樣做,所以就產生了很難消除的額外的click。

  • jQueryUI如何自定義組件?

  • 需求:實現一個頁面操作不會整頁刷新的網站,並且能在瀏覽器前進、後退時正確響應。給出你的技術實現方案?

  • 如何判斷當前腳本運行在瀏覽器還是node環境中?(阿里)

      this === window ? 'browser' : 'node';
    
      通過判斷Global對象是否爲window,如果不爲window,當前腳本沒有運行在瀏覽器中
    
  • 移動端最小觸控區域是多大?

    ISO和ANSI標準都推薦0.75" x 0.75"(約19 x 19毫米)的尺寸,來自萊特州立大學心理系的一項研究也表明0.75" x 0.75"的按鈕對於用戶來說是滿意率最高的。

    參考資料

  • jQuery 的 slideUp動畫 ,如果目標元素是被外部事件驅動, 當鼠標快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯後的反覆執行,該如何處理呢?

    jquery stop(): 如:$("#div").stop(stopAll,goToEnd).animate({width:"100px"},100);

  • 把 Script 標籤 放在頁面的最底部的body封閉之前和封閉之後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?

    按照HTML5標準中的HTML語法規則,如果在後再出現<script>或任何元素的開始標籤,都是parse error,瀏覽器會忽略之前的,即視作仍舊在body內。所以實際效果和寫在</body之前是沒有區別的。總之,這種寫法雖然也能work,但是並沒有帶來任何額外好處,實際上出現這樣的寫法很可能是誤解了“將script放在頁面最末端”的教條。所以還是不要這樣寫爲好。

    但是瀏覽器對HTML(XHTML)均有容錯機制。 錯誤嵌套的標籤、以及位置放置錯誤的標籤都會在paser HTML 過程中嘗試修復。修復後得到合法的HTML後在由佈局引擎建立相應的DOM對象。在<script>標籤放置於標籤之後時,源碼被所有瀏覽器【泛指PC上常見的】修復爲正常形式,即<script></script>。

  • 移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,爲什麼會有? 怎麼解決這個延時?

    (click 有 300ms 延遲,爲了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是不是要雙擊操作。)

    解決方法:

    • 1, 設置不能縮放:user-scalable=no。 不能縮放就不會有雙擊縮放操作,因此click事件也就沒了300ms延遲,這個是Chrome首先在Android中提出的。

    • 2, 設置顯示寬度:width=device-width。Chrome 開發團隊不久前宣佈,在 Chrome 32 這一版中,他們將在包含 width=device-width 或者置爲比 viewport 值更小的頁面上禁用雙擊縮放。當然,沒有雙擊縮放就沒有 300 毫秒點擊延遲。

    • 3, IE的指針事件 (Pointer Events):設置touch-action:none,根據規範,touch-action屬性決定 “是否觸摸操作會觸發用戶代理的默認行爲。這包括但不限於雙指縮放等行爲”。從實際應用的角度來看,touch-action決定了用戶在點擊了目標元素之後,是否能夠進行雙指縮放或者雙擊縮放。因此,這也相當完美地解決了 300 毫秒點擊延遲的問題。

      鑑於上述的3種解決方案,現在較爲通用的meta設置爲:

      <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
    • 4, 指針事件的 polyfill

    • 5, FastClick

  • 知道各種JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)麼? 能講出他們各自的優點和缺點麼?

  • Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?

    Underscore 並沒有在JS原生對象上進行擴展,而是類似於jq一樣封裝在一個自定義對象中

    • throttle
    • debounce
  • JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?

源碼:

```javascript
        on: function( types, selector, data, fn, /*INTERNAL*/ one ) {
	     // Types can be a map of types/handlers
			var type, origFn;
			if ( typeof types === "object" ) {
				// ( types-Object, selector, data )
				if ( typeof selector !== "string" ) {
					// ( types-Object, data )
					data = data || selector;
					selector = undefined;
				}
				for ( type in types ) {
					this.on( type, selector, data, types[ type ], one );
				}
				return this;
			}

			if ( data == null && fn == null ) {
				// ( types, fn )
				fn = selector;
				data = selector = undefined;
			} else if ( fn == null ) {
				if ( typeof selector === "string" ) {
					// ( types, selector, fn )
					fn = data;
					data = undefined;
				} else {
					// ( types, data, fn )
					fn = data;
					data = selector;
					selector = undefined;
				}
			}
			if ( fn === false ) {
				fn = returnFalse;
			} else if ( !fn ) {
				return this;
			}

			if ( one === 1 ) {
				origFn = fn;
				fn = function( event ) {
					// Can use an empty set, since event contains the info
					jQuery().off( event );
					return origFn.apply( this, arguments );
				};
				// Use same guid so caller can remove using origFn
				fn.guid = origFn.guid || ( origFn.guid = jQuery.guid++ );
			}
			return this.each( function() {
				jQuery.event.add( this, types, fn, data, selector );
			});
			},
```

* 1, 多個事件同一個函數:

   ```javascript
   	   $("div").on("click mouseover", function(){});
   ```

* 2, 多個事件不同函數

	```javascript
	    $("div").on({
	    	click: function(){},
	    	mouseover: function(){}
	    });
    ```
  • Node.js的適用場景?

    Node.js 是一個基於 Chrome V8 引擎的 JavaScript 運行環境。 Node.js 使用了一個事件驅動、非阻塞式 I/O 的模型,使其輕量又高效。因爲Node處理併發能力比較強,處理高併發的能力基於其的事件驅動模式,通過異步回調,非阻塞I/O控制事件執行過程,當多個請求發生,主線程並不會阻塞等迴應,而是繼續執行下去,通過異步回調加入事件隊列,再執行,所以比傳統的多線程,線程池模式能更好的處理高併發。

    傳統的適用於(併發)異步處理相對較少,後臺計算量大,後臺業務邏輯複雜的應用程序。

    但是也有比較大的缺點就是如果有長時間的計算(大循環),將導致CPU不能釋放 ,使得後續IO無法發起。

    使用場景;處理數萬條連接,本身沒有過多的邏輯運算(或者邏輯運算由客戶端完成),只需要請求API,組織數據返回即可。實時消息推送 ,實時聊天、客戶端邏輯強大的單頁APP

    Nodejs優缺點及適用場景

    從原理上理解Nodejs

  • (如果會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering麼?

    route路由 對url的處理就叫做路由 路由用於確定應用程序如何響應對特定端點的客戶機請求,包含一個 URI(或路徑)和一個特定的 HTTP 請求方法(GET、POST 等)。每個路由可以具有一個或多個處理程序函數,這些函數在路由匹配時執行。

    middleware:

    知乎.Node.js 的中間件是用來做什麼的

    中間件是什麼?

    Express 是一個自身功能極簡,完全是由路由和中間件構成一個的 web 開發框架:從本質上來說,一個 Express 應用就是在調用各種中間件。

    cluster是一個nodejs內置的模塊,用於nodejs多核處理。cluster模塊,可以幫助我們簡化多進程並行化程序的開發難度,輕鬆構建一個用於負載均衡的集羣。

    nodemon監控 NodeJS 源代碼的任何變化和自動重啓你的服務器

    pm2 是一個帶有負載均衡功能的Node應用的進程管理器

    server-side rendering 服務端渲染

  • 解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?

  • 什麼是“前端路由”?什麼時候適合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些優點和缺點?

    路由是根據不同的 url 地址展示不同的內容或頁面

    前端路由:就是把不同路由對應不同的內容或頁面的任務交給前端來做,之前是通過服務端根據 url 的不同返回不同的頁面實現的。

    後端路由:每跳轉到不同的URL,都是重新訪問服務端,然後服務端返回頁面,頁面也可以是服務端獲取數據,然後和模板組合,返回HTML,也可以是直接返回模板HTML,然後由前端js再去請求數據,使用前端模板和數據進行組合,生成想要的HTML。

    前端路由更多用在單頁應用上, 也就是SPA, 因爲單頁應用, 基本上都是前後端分離的, 後端自然也就不會給前端提供路由。

    優點:

      1. 從性能和用戶體驗的層面來比較的話,後端路由每次訪問一個新頁面的時候都要向服務器發送請求,然後服務器再響應請求,這個過程肯定會有延遲。而前端路由在訪問一個新頁面的時候僅僅是變換了一下路徑而已,沒有了網絡延遲,對於用戶體驗來說會有相當大的提升。
      1. 在某些場合中,用ajax請求,可以讓頁面無刷新,頁面變了但Url沒有變化,用戶就不能複製到想要的地址,用前端路由做單頁面網頁就很好的解決了這個問題

    缺點:使用瀏覽器的前進,後退鍵的時候會重新發送請求,沒有合理地利用緩存

    前端路由的兩種實現方法

    • 1 history.pushState 和 history.replaceState popState
      • 2 監聽hashchange事件
  • 知道什麼是webkit麼? 知道怎麼用瀏覽器的各種工具來調試和debug代碼麼?

      Chrome,Safari瀏覽器內核。
    
  • 如何測試前端代碼麼? 知道BDD, TDD, Unit Test麼? 知道怎麼測試你的前端工程麼(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?

  • 前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嘛的, 怎麼用?

    模板引擎就像是html的解析生成器,將對應的模板填充完數據之後生成靜態的html頁面。它可以在瀏覽器端(比如angular中指令所用的模板)也可以在服務器端執行,不過一般用於服務器端。因爲它的一個作用是抽象公共頁面來重用,如果在服務端填充數據,可以減少回填數據給頁面的ajax請求,從而提升瀏覽器端整體頁面渲染速度。

  • 簡述一下 Handlerbars 與 angular 或者 vue 這些(靜態模板與動態模板的區別)?

    靜態模板是預先寫個界面模板,然後通過數據填充,生成字符串,添加到頁面中。當被添加到頁面後,無論數據如何變化,界面也不再改變,除非再一次compile();動態模板不僅僅有界面模板,還擁有一系列配置,這些配置能被特殊方式解析,從而與數據進行關聯,動態變化。

  • 簡述一下 Handlebars 的基本用法?

    A Beginner’s Guide to Handlebars

    • 1, 編寫模板

            <script id="handlebars-demo" type="text/x-handlebars-template">
       	    <div>
       	    	My name is {{name}}. I am a {{occupation}}.
       	    </div>
            </script>
        ```
    • 2, 運行時編譯模板,使用Handlebars.compile()編譯,將會返回一個函數(或者預編譯模板。這樣的話,就只需要一個更小的運行時庫文件,並且對性能來說是一個極大的節約)

    • 3,然後通過將數據作爲參數來執行此功能。執行完成後,該函數返回所需的HTML,並將所有變量替換爲相應的值。

    • 4,將html 片段注入到網頁中

      示例:

        	    // Retrieve the template data from the HTML (jQuery is used here).
        	    var template = $('#handlebars-demo').html();
      
        	    // Compile the template data into a function
        	    var templateScript = Handlebars.compile(template);
      
        	    var context = { "name" : "Ritesh Kumar", "occupation" : "developer" };
      
        	    // html = 'My name is Ritesh Kumar. I am a developer.'
        	    var html = templateScript(context);
      
        	    // Insert the HTML code into the page
        	    $(document.body).append(html);
        	```
      

    優點:

    • 1, 模板語言簡單。繼承自mustache,用{{content}}標記出要替換的內容即可。
    • 2, 包含邏輯判斷和循環。在mustache基礎上加強了這個部分,使得代碼更易讀。
    • 3, 不支持複雜的邏輯,尤其是嵌套JS。我認爲這是模板引擎的關鍵,任何複雜的邏輯放在表現層都會使得系統不穩定。
    • 4, 支持預編譯。可以加快實際運行的速度。
    • 5, 提供擴展功能,可以方便地增加自定義功能。這也是本文重點。
  • 簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程,如何編譯的?如何緩存的?

    • 1, Handlebars把包含變量的模板編譯成一個函數
    • 2, 然後通過傳遞JSON對象作爲參數來執行此功能。這個JSON對象被稱爲上下文,它包含模板中使用的變量的值
    • 3,在執行時,該函數在將模板的變量替換爲相應的值後返回所需的HTML
  • 用js實現千位分隔符?(來源:前端農民工,提示:正則+replace)

    參考:

      ```javascript
      	function commafy(num) {
      		 return num && num
      		    .toString()
      			.replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($0, $1) {
      				return $1 + ",";
      			});
          }
           console.log(commafy(1234567.90)); //1,234,567.90
      ```
    
  • 檢測瀏覽器版本有哪些方式?

    功能檢測、userAgent特徵檢測navigator 對象

    比如:

    • navigator.appName:保存瀏覽器類型
    • navigator.appVersion:存有瀏覽器的版本信息
    • navigator.userAgent: 瀏覽器的用戶代理報頭//"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36(KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"
  • What is a Polyfill?

    一個shim是一個庫,它將一個新的API引入到一箇舊的環境中,而且僅靠舊環境中已有的手段實現;polyfill 是 shim 的一種。

    polyfill 是“在舊版瀏覽器上覆制標準 API 的 JavaScript 補充”,可以動態地加載 JavaScript 代碼或庫,在不支持這些標準 API 的瀏覽器中模擬它們。

      例如,geolocation(地理位置)polyfill 可以在 navigator 對象上添加全局的 geolocation 對象,
      還能添加 getCurrentPosition 函數以及“座標”回調對象,所有這些都是 W3C 地理位置 API 定義的對象和函數。
      因爲 polyfill 模擬標準 API,所以能夠以一種面向所有瀏覽器未來的方式針對這些 API 進行開發,
      一旦對這些 API 的支持變成絕對大多數,則可以方便地去掉 polyfill,無需做任何額外工作。
    
  • 做的項目中,有沒有用過或自己實現一些 polyfill 方案(兼容性處理方案)?

      比如: html5shiv、Geolocation、Placeholder
    
  • 我們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡。會執行幾次事件,會先執行冒泡還是捕獲?

    會執行兩次事件,按綁定先後順序執行。如果父子元素綁定事件,綁定捕獲的先執行於冒泡的。

  • 使用JS實現獲取文件擴展名?

    function getFileExtension(filename) {
    	return filename.slice((filename.lastIndexOf(".") >>> 0) + 1);
    }
	String.lastIndexOf() 方法返回指定值(本例中的'.')在調用該方法的字符串中最後出現的位置,如果沒找到則返回 -1。
	對於'filename'和'.hiddenfile',lastIndexOf的返回值分別爲0和-1無符號右移操作符(»>) 將-1轉換爲4294967295,
	將-2轉換爲4294967294,這個方法可以保證邊緣情況時文件名不變。
	String.prototype.slice() 從上面計算的索引處提取文件的擴展名。如果索引比文件名的長度大,結果爲""。

ECMAScript6 相關

  • Object.is() 與原來的比較操作符“ ===”、“ ==”的區別?

兩等號判等,會在比較時進行類型轉換;

三等號判等(判斷嚴格),比較時不進行隱式類型轉換,(類型不同則會返回false);

Object.is 在三等號判等的基礎上特別處理了 NaN 、-0 和 +0 ,保證 -0 和 +0 不再相同,

但 Object.is(NaN, NaN) 會返回 true.

Object.is 應被認爲有其特殊的用途,而不能用它認爲它比其它的相等對比更寬鬆或嚴格。

前端框架相關

  • react-router 路由系統的實現原理?

    沒有學過react,但猜想應該都是採用hasn 或者H5 history等路由監聽方法來進行封裝引用的。

  • React中如何解決第三方類庫的問題?

    因爲學過VUE ,所以給出vue的方案

    • 1 全局變量 (不適合服務端)
    • 2 在每個文件中手動引用(缺點繁瑣)
    • 3 代理到 Vue 的原型對象上

其他問題

  • 原來公司工作流程是怎麼樣的,如何與其他人協作的?如何誇部門合作的?

    流程:

    • 1, 與後臺溝通接口文檔
    • 2, 使用原型軟件設計原型
    • 3, 進行開發
    • 4, 後期測試
    • 5,部署上線
  • 你遇到過比較難的技術問題是?你是如何解決的?

  • 設計模式 知道什麼是singleton, factory, strategy, decrator麼?

    Learning JavaScript Design Patterns

    javascript 設計模式(文章很長,請自備瓜子,水果和眼藥水)

    湯姆大叔深入理解JavaScript系列

    singleton:

         var singleton = function() {
        	 var instance;
        	 var createInstance = function() {
        		 this.a = 1;
        		 this.b = 2;
        	 };
        	 return {
        		 getInstance: function() {
        			 if (!instance) {
        				 instance = new createInstance();
        			 }
        			 return instance;
        		 }
        	 }
         }
         var Factory = singleton()
         var singleton_1 = Factory.getInstance();

    很棒的實例

    factory

          // A constructor for defining new cars
          function Car( options ) {
    
         	 // some defaults
         	 this.doors = options.doors || 4;
         	 this.state = options.state || "brand new";
         	 this.color = options.color || "silver";
    
          }
    
          // A constructor for defining new trucks
          function Truck( options){
    
         	 this.state = options.state || "used";
         	 this.wheelSize = options.wheelSize || "large";
         	 this.color = options.color || "blue";
          }
    
    
          // FactoryExample.js
    
          // Define a skeleton vehicle factory
          function VehicleFactory() {}
    
          // Define the prototypes and utilities for this factory
    
          // Our default vehicleClass is Car
          VehicleFactory.prototype.vehicleClass = Car;
    
          // Our Factory method for creating new Vehicle instances
          VehicleFactory.prototype.createVehicle = function ( options ) {
    
         	 switch(options.vehicleType){
         		 case "car":
         			 this.vehicleClass = Car;
         			 break;
         		 case "truck":
         			 this.vehicleClass = Truck;
         			 break;
         		 //defaults to VehicleFactory.prototype.vehicleClass (Car)
         	 }
    
         	 return new this.vehicleClass( options );
    
          };
    
          // Create an instance of our factory that makes cars
          var carFactory = new VehicleFactory();
          var car = carFactory.createVehicle( {
         						 vehicleType: "car",
         						 color: "yellow",
         						 doors: 6 } );
       ```
    
    strategy
    
     decrator
    
  • 常使用的庫有哪些?常用的前端開發工具?開發過什麼應用或組件?

  • 頁面重構怎麼操作?

      網站重構:在不改變外部行爲的前提下,簡化結構、添加可讀性,而在網站前端保持一致的行爲。
      也就是說是在不改變UI的情況下,對網站進行優化,在擴展的同時保持一致的UI。
    
      對於傳統的網站來說重構通常是:
    
      表格(table)佈局改爲DIV+CSS
      使網站前端兼容於現代瀏覽器(針對於不合規範的CSS、如對IE6有效的)
      對於移動平臺的優化
      針對於SEO進行優化
      深層次的網站重構應該考慮的方面
    
      減少代碼間的耦合
      讓代碼保持彈性
      嚴格按規範編寫代碼
      設計可擴展的API
      代替舊有的框架、語言(如VB)
      增強用戶體驗
      通常來說對於速度的優化也包含在重構中
    
      壓縮JS、CSS、image等前端資源(通常是由服務器來解決)
      程序的性能優化(如數據讀寫)
      採用CDN來加速資源加載
      對於JS DOM的優化
      HTTP服務器的文件緩存
    
  • 列舉IE與其他瀏覽器不一樣的特性?

      1、事件不同之處:
    
         	觸發事件的元素被認爲是目標(target)。而在 IE 中,目標包含在 event 對象的 srcElement 屬性;
    
      	獲取字符代碼、如果按鍵代表一個字符(shift、ctrl、alt除外),IE 的 keyCode 會返回字符代碼(Unicode),
      	DOM 中按鍵的代碼和字符是分離的,要獲取字符代碼,需要使用 charCode 屬性;
    
      	阻止某個事件的默認行爲,IE 中阻止某個事件的默認行爲,必須將 returnValue 屬性設置爲 false,Mozilla 中,
      	需要調用 preventDefault() 方法;
    
      	停止事件冒泡,IE 中阻止事件進一步冒泡,需要設置 cancelBubble 爲 true,Mozzilla 中,
      	需要調用 stopPropagation();
    
  • 99%的網站都需要被重構是那本書上寫的?

      網站重構:應用web標準進行設計(第2版)
    
  • 什麼叫優雅降級和漸進增強?

      優雅降級:Web站點在所有新式瀏覽器中都能正常工作,如果用戶使用的是老式瀏覽器,則代碼會針對舊版本的
      IE進行降級處理了,使之在舊式瀏覽器上以某種形式降級體驗卻不至於完全不能用。
      如:border-shadow
    
      漸進增強:從被所有瀏覽器支持的基本功能開始,逐步地添加那些只有新版本瀏覽器才支持的功能,向頁面增加
      不影響基礎瀏覽器的額外樣式和功能的。當瀏覽器支持時,它們會自動地呈現出來並發揮作用。
      如:默認使用flash上傳,但如果瀏覽器支持 HTML5 的文件上傳功能,則使用HTML5實現更好的體驗;
    
  • 是否瞭解公鑰加密和私鑰加密。

      一般情況下是指私鑰用於對數據進行簽名,公鑰用於對簽名進行驗證;
      HTTP網站在瀏覽器端用公鑰加密敏感數據,然後在服務器端再用私鑰解密。
    
  • WEB應用從服務器主動推送Data到客戶端有那些方式?

      html5提供的Websocket
      不可見的iframe
      WebSocket通過Flash
      XHR長時間連接
      XHR Multipart Streaming
      <script>標籤的長時間連接(可跨域)
    
  • 對Node的優點和缺點提出了自己的看法?

    *(優點)因爲Node是基於事件驅動和無阻塞的,所以非常適合處理併發請求,因此構建在Node上的代理服務器相比其他技術實現(如Ruby)的服務器表現要好得多。此外,與Node代理服務器交互的客戶端代碼是由javascript語言編寫的,因此客戶端和服務器端都用同一種語言編寫,這是非常美妙的事情。

    *(缺點)Node是一個相對新的開源項目,所以不太穩定,它總是一直在變,而且缺少足夠多的第三方庫支持。看起來,就像是Ruby/Rails當年的樣子。

  • 你有用過哪些前端性能優化的方法?

        (1) 減少http請求次數:CSS Sprites, JS、CSS源碼壓縮、圖片大小控制合適;網頁Gzip,CDN託管,data緩存 ,圖片服務器。
    
        (2) 前端模板 JS+數據,減少由於HTML標籤導致的帶寬浪費,前端用變量保存AJAX請求結果,每次操作本地變量,不用請求,減少請求次數
    
        (3) 用innerHTML代替DOM操作,減少DOM操作次數,優化javascript性能。
    
        (4) 當需要設置的樣式很多時設置className而不是直接操作style。
    
        (5) 少用全局變量、緩存DOM節點查找的結果。減少IO讀取操作。
    
        (6) 避免使用CSS Expression(css表達式)又稱Dynamic properties(動態屬性)。
    
        (7) 圖片預加載,將樣式表放在頂部,將腳本放在底部  加上時間戳。
    
        (8) 避免在頁面的主體佈局中使用table,table要等其中的內容完全下載之後纔會顯示出來,顯示比div+css佈局慢。
        對普通的網站有一個統一的思路,就是儘量向前端優化、減少數據庫操作、減少磁盤IO。向前端優化指的是,在不影響功能和體驗的情況下,能在瀏覽器執行的不要在服務端執行,能在緩存服務器上直接返回的不要到應用服務器,程序能直接取得的結果不要到外部取得,本機內能取得的數據不要到遠程取,內存能取到的不要到磁盤取,緩存中有的不要去數據庫查詢。減少數據庫操作指減少更新次數、緩存結果減少查詢次數、將數據庫執行的操作儘可能的讓你的程序完成(例如join查詢),減少磁盤IO指儘量不使用文件系統作爲緩存、減少讀寫文件次數等。程序優化永遠要優化慢的部分,換語言是無法“優化”的。
    
  • http狀態碼有那些?分別代表是什麼意思?

      	簡單版
      	[
      		100  Continue	繼續,一般在發送post請求時,已發送了http header之後服務端將返回此信息,表示確認,之後發送具體參數信息
      		200  OK 		正常返回信息
      		201  Created  	請求成功並且服務器創建了新的資源
      		202  Accepted 	服務器已接受請求,但尚未處理
      		301  Moved Permanently  請求的網頁已永久移動到新位置。
      		302 Found  		臨時性重定向。
      		303 See Other  	臨時性重定向,且總是使用 GET 請求新的 URI。
      		304  Not Modified 自從上次請求後,請求的網頁未修改過。
    
      		400 Bad Request  服務器無法理解請求的格式,客戶端不應當嘗試再次使用相同的內容發起請求。
      		401 Unauthorized 請求未授權。
      		403 Forbidden  	禁止訪問。
      		404 Not Found  	找不到如何與 URI 相匹配的資源。
    
      		500 Internal Server Error  最常見的服務器端錯誤。
      		503 Service Unavailable 服務器端暫時無法處理請求(可能是過載或維護)。
      	]
    
        完整版
        1**(信息類):表示接收到請求並且繼續處理
      	100——客戶必須繼續發出請求
      	101——客戶要求服務器根據請求轉換HTTP協議版本
    
        2**(響應成功):表示動作被成功接收、理解和接受
      	200——表明該請求被成功地完成,所請求的資源發送回客戶端
      	201——提示知道新文件的URL
      	202——接受和處理、但處理未完成
      	203——返回信息不確定或不完整
      	204——請求收到,但返回信息爲空
      	205——服務器完成了請求,用戶代理必須復位當前已經瀏覽過的文件
      	206——服務器已經完成了部分用戶的GET請求
    
        3**(重定向類):爲了完成指定的動作,必須接受進一步處理
      	300——請求的資源可在多處得到
      	301——本網頁被永久性轉移到另一個URL
      	302——請求的網頁被轉移到一個新的地址,但客戶訪問仍繼續通過原始URL地址,重定向,新的URL會在response中的Location中返回,瀏覽器將會使用新的URL發出新的Request。
      	303——建議客戶訪問其他URL或訪問方式
      	304——自從上次請求後,請求的網頁未修改過,服務器返回此響應時,不會返回網頁內容,代表上次的文檔已經被緩存了,還可以繼續使用
      	305——請求的資源必須從服務器指定的地址得到
      	306——前一版本HTTP中使用的代碼,現行版本中不再使用
      	307——申明請求的資源臨時性刪除
    
        4**(客戶端錯誤類):請求包含錯誤語法或不能正確執行
      	400——客戶端請求有語法錯誤,不能被服務器所理解
      	401——請求未經授權,這個狀態代碼必須和WWW-Authenticate報頭域一起使用
      	HTTP 401.1 - 未授權:登錄失敗
      	  HTTP 401.2 - 未授權:服務器配置問題導致登錄失敗
      	  HTTP 401.3 - ACL 禁止訪問資源
      	  HTTP 401.4 - 未授權:授權被篩選器拒絕
      	HTTP 401.5 - 未授權:ISAPI 或 CGI 授權失敗
      	402——保留有效ChargeTo頭響應
      	403——禁止訪問,服務器收到請求,但是拒絕提供服務
      	HTTP 403.1 禁止訪問:禁止可執行訪問
      	  HTTP 403.2 - 禁止訪問:禁止讀訪問
      	  HTTP 403.3 - 禁止訪問:禁止寫訪問
      	  HTTP 403.4 - 禁止訪問:要求 SSL
      	  HTTP 403.5 - 禁止訪問:要求 SSL 128
      	  HTTP 403.6 - 禁止訪問:IP 地址被拒絕
      	  HTTP 403.7 - 禁止訪問:要求客戶證書
      	  HTTP 403.8 - 禁止訪問:禁止站點訪問
      	  HTTP 403.9 - 禁止訪問:連接的用戶過多
      	  HTTP 403.10 - 禁止訪問:配置無效
      	  HTTP 403.11 - 禁止訪問:密碼更改
      	  HTTP 403.12 - 禁止訪問:映射器拒絕訪問
      	  HTTP 403.13 - 禁止訪問:客戶證書已被吊銷
      	  HTTP 403.15 - 禁止訪問:客戶訪問許可過多
      	  HTTP 403.16 - 禁止訪問:客戶證書不可信或者無效
      	HTTP 403.17 - 禁止訪問:客戶證書已經到期或者尚未生效
      	404——一個404錯誤表明可連接服務器,但服務器無法取得所請求的網頁,請求資源不存在。eg:輸入了錯誤的URL
      	405——用戶在Request-Line字段定義的方法不允許
      	406——根據用戶發送的Accept拖,請求資源不可訪問
      	407——類似401,用戶必須首先在代理服務器上得到授權
      	408——客戶端沒有在用戶指定的餓時間內完成請求
      	409——對當前資源狀態,請求不能完成
      	410——服務器上不再有此資源且無進一步的參考地址
      	411——服務器拒絕用戶定義的Content-Length屬性請求
      	412——一個或多個請求頭字段在當前請求中錯誤
      	413——請求的資源大於服務器允許的大小
      	414——請求的資源URL長於服務器允許的長度
      	415——請求資源不支持請求項目格式
      	416——請求中包含Range請求頭字段,在當前請求資源範圍內沒有range指示值,請求也不包含If-Range請求頭字段
      	417——服務器不滿足請求Expect頭字段指定的期望值,如果是代理服務器,可能是下一級服務器不能滿足請求長。
    
        5**(服務端錯誤類):服務器不能正確執行一個正確的請求
      	HTTP 500 - 服務器遇到錯誤,無法完成請求
      	  HTTP 500.100 - 內部服務器錯誤 - ASP 錯誤
      	  HTTP 500-11 服務器關閉
      	  HTTP 500-12 應用程序重新啓動
      	  HTTP 500-13 - 服務器太忙
      	  HTTP 500-14 - 應用程序無效
      	  HTTP 500-15 - 不允許請求 global.asa
      	  Error 501 - 未實現
        HTTP 502 - 網關錯誤
        HTTP 503:由於超載或停機維護,服務器目前無法使用,一段時間後可能恢復正常
    
  • 一個頁面從輸入 URL 到頁面加載顯示完成,這個過程中都發生了什麼?(流程說的越詳細越好)

    注:這題勝在區分度高,知識點覆蓋廣,再不懂的人,也能答出幾句,而高手可以根據自己擅長的領域自由發揮,從URL規範、HTTP協議、DNS、CDN、數據庫查詢、到瀏覽器流式解析、CSS規則構建、layout、paint、onload/domready、JS執行、JS API綁定等等;

    詳細版:

    1、瀏覽器會開啓一個線程來處理這個請求,對 URL 分析判斷如果是 http 協議就按照 Web 方式來處理;2、調用瀏覽器內核中的對應方法,比如 WebView 中的 loadUrl 方法;3、通過DNS解析獲取網址的IP地址,設置 UA 等信息發出第二個GET請求;4、進行HTTP協議會話,客戶端發送報頭(請求報頭);5、進入到web服務器上的 Web Server,如 Apache、Tomcat、Node.JS 等服務器;6、進入部署好的後端應用,如 PHP、Java、JavaScript、Python 等,找到對應的請求處理;7、處理結束回饋報頭,此處如果瀏覽器訪問過,緩存上有對應資源,會與服務器最後修改時間對比,一致則返回304;8、瀏覽器開始下載html文檔(響應報頭,狀態碼200),同時使用緩存;9、文檔樹建立,根據標記請求所需指定MIME類型的文件(比如css、js),同時設置了cookie;10、頁面開始渲染DOM,JS根據DOM API操作DOM,執行事件綁定等,頁面顯示完成。

    簡潔版:

    瀏覽器根據請求的URL交給DNS域名解析,找到真實IP,向服務器發起請求;服務器交給後臺處理完成後返回數據,瀏覽器接收文件(HTML、JS、CSS、圖象等);瀏覽器對加載到的資源(HTML、JS、CSS等)進行語法解析,建立相應的內部數據結構(如HTML的DOM);載入解析到的資源文件,渲染頁面,完成。

  • 部分地區用戶反應網站很卡,請問有哪些可能性的原因,以及解決方法?

    當用戶輸入url到看到首屏輸出,我們可以把整個過程分爲三個路徑:

    • 1、第一段在用戶和瀏覽器端,主要負責發出用戶請求,以及接受響應數據進行計算渲染顯示給用戶;
    • 2、第二段在網絡上,負責對請求數據、響應數據的傳輸;
    • 3、第三段在網站服務器端,負責對請求數據進行處理(執行程序、訪問數據庫、文件等),並將結果返回;

    第一路徑花費的時間包括輸入域名發起請求的時間和瀏覽器收到響應後計算渲染的時間,優化點:

    • 1, 減少DNS解析次數,可通過主動告知瀏覽器我的網站需要做DNS預取:(主流瀏覽器默認已設置此功能)
    • 2, 瀏覽器渲染時間,可通過控制頁面大小,將多個css,js壓縮合並減少下載次數和大小,另外注意將CSS放在頁面前面,JS訪問頁面後面,這樣便於頁面首先能渲染出來,再執行js腳本,對於用戶來說有更好的體驗。最後我還可以設置瀏覽器緩存,下次訪問時從緩存讀取內容,減少http請求。
     <meta http-equiv=”Cache-Control” content=”max-age=5/>//該代碼說明了瀏覽器啓用了緩存並在5秒內不會再次訪問服務器。注意緩存的設置需要結合你的業務特性來適當配置。

    第二路徑在網絡上,花費的時間同樣包括請求數據的傳輸時間和響應數據的傳輸時間,這個兩個時間取決於數據傳輸的速度

    • 1,我們能決定的是網站服務器的上傳、下載速度,所以我們可以做的是適當的增加服務器帶寬(帶寬是很貴的,盲目的增加只會增加不必要成本)。購買合適的帶寬需要根據網站業務特性、規模以及結合運維人員的經驗來選擇。通常可以考慮的算法,即根據一次響應數據的大小,乘以PV數,除以對應的高峯時間段,從而大致估算出網站帶寬的需求。
    • 2、在各運營商發達的地區的IDC(互聯網數據中心,可以理解成機房)部署網站服務器,各運營商的用戶即可通過各自的骨幹網訪問服務器。
    • 3,購買代理服務,也就是原來聯通用戶需要通過聯通骨幹網——>聯通互聯互通路由器——>電信骨幹網——>網站服務器的過程。通過代理服務,代理服務器直連到電信骨幹網,訪問網站服務器。
    • 4 在主要地區城市購買CDN服務,緩存對應的數據,用戶可先從最近的CDN運營商獲取請求數據。

    第三路徑主要是網站服務器內部處理的過程,當中包括執行程序、訪問文件、數據庫等資源。

    • 1 使用緩存,根據需要使用本地緩存或分佈式緩存;
    • 2 使用異步操作,這種方式不僅可以提高性能,也提高了系統的擴展性;
    • 3 代碼優化,存儲優化

    大型網站的靈魂——性能

    大型網站系統架構的演化

  • 從打開webapp到刷新出內容,整個過程中都發生了什麼,如果感覺慢,怎麼定位問題,怎麼解決?

    • 1, 用戶輸入url瀏覽器解析url(解析域名,通過本地host文件,本地DNS服務器,根服務器請求過程)

    • 2,瀏覽器發起鏈接,再構造http報文發送請求,

    • 3, 服務器返回報文,瀏覽器渲染頁面(包括1、瀏覽器解析響應數據;2、瀏覽器創建DOM樹;3、瀏覽器下載CSS樣式,並應用到DOM樹,進行渲染

    • 4, 瀏覽器下載JS文件,開始解析執行;5、顯示給用戶。)

      測試工具

      參考資料:URL輸入到頁面展示經過的所有過程?

  • 除了前端以外還了解什麼其它技術麼?你最最厲害的技能是什麼?

  • 你用的得心應手用的熟練地編輯器&開發環境是什麼樣子?

      Sublime Text 3 + 相關插件編寫前端代碼
      Google chrome 、Mozilla Firefox瀏覽器 +firebug 兼容測試和預覽頁面UI、動畫效果和交互功能
      Node.js+Gulp
      git 用於版本控制和Code Review
    
  • 對前端工程師這個職位是怎麼樣理解的?它的前景會怎麼樣?

      前端是最貼近用戶的程序員,比後端、數據庫、產品經理、運營、安全都近。
      1、實現界面交互
      2、提升用戶體驗
      3、有了Node.js,前端可以實現服務端的一些事情
    
      前端是最貼近用戶的程序員,前端的能力就是能讓產品從 90分進化到 100 分,甚至更好,
    
      參與項目,快速高質量完成實現效果圖,精確到1px;
    
      與團隊成員,UI設計,產品經理的溝通;
    
      做好的頁面結構,頁面重構和用戶體驗;
    
      處理hack,兼容、寫出優美的代碼格式;
    
      針對服務器的優化、擁抱最新前端技術。
    
  • 移動端300ms 延遲,怎麼解決?

    鏈接

    移動端瀏覽器會有一些默認的行爲,比如雙擊縮放、雙擊滾動。而瀏覽器爲了辨別是雙擊還是單擊事件,便會等待300ms來判別。目前,瀏覽器開發商的解決方案主要有一下三種方案:

    • 1

      缺點——就是必須通過完全禁用縮放來達到去掉點擊延遲的目的,然而完全禁用縮放並不是我們的初衷,我們只是想禁掉默認的雙擊縮放行爲,這樣就不用等待300ms來判斷當前操作是否是雙擊。
    • 2 如果設置了上述meta標籤,那瀏覽器就可以認爲該網站已經對移動端做過了適配和優化,就無需雙擊縮放操作了。這個方案相比方案一的好處在於,它沒有完全禁用縮放,而只是禁用了瀏覽器默認的雙擊縮放行爲,但用戶仍然可以通過雙指縮放操作來縮放頁面。

    • 3 CSS touch-action這個屬性指定了相應元素上能夠觸發的用戶代理(也就是瀏覽器)的默認行爲。如果將該屬性值設置爲touch-action: none,那麼表示在該元素上的操作不會觸發用戶代理的任何默認行爲,就無需進行300ms的延遲判斷。

      對於方案一和方案二,Chrome是率先支持的,Firefox緊隨其後,然而令Safari頭疼的是,它除了雙擊縮放還有雙擊滾動操作,如果採用這種兩種方案,那勢必連雙擊滾動也要一起禁用。對於方案三,IE是支持的,但是其他瀏覽器支持不完善。

  * 4 指針事件的polyfill

  * [Google 的 Polymer](https://github.com/jquery/PEP)
  * [微軟的 HandJS](http://handjs.codeplex.com/)
  * [Rich-Harris 的 Points](https://github.com/Rich-Harris/Points)
  • 5 FastClick

    FastClick 是 FT Labs 專門爲解決移動端瀏覽器 300 毫秒點擊延遲問題所開發的一個輕量級的庫。FastClick的實現原理是在檢測到touchend事件的時候,會通過DOM自定義事件立即出發模擬一個click事件,並把瀏覽器在300ms之後的click事件阻止掉。

  • 什麼是點擊穿透?

    假如頁面上有兩個元素A和B。B元素在A元素之上。我們在B元素的touchstart事件上註冊了一個回調函數,該回調函數的作用是隱藏B元素。我們發現,當我們點擊B元素,B元素被隱藏了,隨後,A元素觸發了click事件。

    這是因爲在移動端瀏覽器,事件執行的順序是touchstart > touchend > click。而click事件有300ms的延遲,當touchstart事件把B元素隱藏之後,隔了300ms,瀏覽器觸發了click事件,但是此時B元素不見了,所以該事件被派發到了A元素身上。如果A元素是一個鏈接,那此時頁面就會意外地跳轉。什麼是點擊穿透?假如頁面上有兩個元素A和B。B元素在A元素之上。我們在B元素的touchstart事件上註冊了一個回調函數,該回調函數的作用是隱藏B元素。我們發現,當我們點擊B元素 ,B元素被隱藏了,隨後,A元素觸發了click事件。

    這是因爲在移動端瀏覽器,事件執行的順序是touchstart > touchend > click。而click事件有300ms的延遲,當touchstart事件把B元素隱藏之後,隔了300ms,瀏覽器觸發了click事件,但是此時B元素不見了,所以該事件被派發到了A元素身上。如果A元素是一個鏈接,那此時頁面就會意外地跳轉。

    解決方案:

      1. 只用touch 把頁面內所有click全部換成touch事件( touchstart 、’touchend’、’tap’),注意:a標籤的href也是click,需要換成js的跳轉。
      1. 改動最小——350ms後再隱藏B元素(測試設置一個定時器延時爲0就可以了)
  • 你怎麼看待Web App 、hybrid App、Native App?

    Native App、Web App與Hybrid App的比較

  • 你移動端前端開發的理解?(和 Web 前端開發的主要區別是什麼?)

  • 你對加班的看法?

      加班就像借錢,原則應當是------救急不救窮
    
  • 平時如何管理你的項目?

      先期團隊必須確定好全局樣式(globe.css),編碼模式(utf-8) 等;
    
      編寫習慣必須一致(例如都是採用繼承式的寫法,單樣式都寫成一行);
    
      標註樣式編寫人,各模塊都及時標註(標註關鍵樣式調用的地方);
    
      頁面進行標註(例如 頁面 模塊 開始和結束);
    
      CSS跟HTML 分文件夾並行存放,命名都得統一(例如style.css);
    
      JS 分文件夾存放 命名以該JS功能爲準的英文翻譯。
    
      圖片採用整合的 images.png png8 格式文件使用 儘量整合在一起使用方便將來的管理
    
  • 如何設計突發大規模併發架構?

  • 當團隊人手不足,把功能代碼寫完已經需要加班的情況下,你會做前端代碼的測試嗎?

  • 說說最近最流行的一些東西吧?常去哪些網站?

      	ES6\WebAssembly\Node\MVVM\Web Components\React\React Native\Webpack 組件化
    
      	codepen/csstrick/張鑫旭博客/github/博客園/小密圈/知乎
    
  • 知道什麼是SEO並且怎麼優化麼? 知道各種meta data的含義麼?

    SEO(搜索引擎優化),主要目標就是讓你的網站內容儘可能地出現在搜索結果靠前位置

    具體通過以下四個步驟:1.抓取系統,2.關鍵詞調研,3.頁面優化,4.外鏈建設

    參考資料: 知乎趙寧回答請在跳轉後ctrl+f搜索

    從重構側出發的seo實戰:

    • 1,TDK優化 title,description,keywords
      • title是最有用的,是非常值得優化的;title的分隔符一般有"_","-"等,其中_對百度比較友好,而-對谷歌比較友好,如文章title_關鍵詞_網站名稱而keywords因爲以前被seo人員過度使用,所以現在對這個進行優化對搜索引擎是沒用的,這裏就不說了;description的描述會直接顯示在搜索的介紹中,所以對用戶的判斷是否點擊還是非常有效的。這個標籤存在與否不影響網頁權值,只會用做搜索結果摘要的一個選擇目標。摘要更具可讀性,可以讓用戶更瞭解網站的內容。
    • 2 , 頁面內容優化* 1 使用html5結構如果條件允許(如移動端,兼容ie9+,如果ie8+就針對ie8引入html5.js吧),是時候開始考慮使用html5語義化標籤。如header,footer,section,aside,nav,article等,這裏我們截圖看一個整體佈局
      • 2 img設置alt屬性
    • 3 , url優化 越短越好,避免太多參數,目錄層次儘量少,文件及目錄名具描述性,URL中包括關鍵詞(中文除外),字母全部小寫,連詞符使用-而不是_,目錄形式而非文件形式
    • 4 , 使用robots.txt 網絡爬蟲排除標準”(Robots Exclusion Protocol),網站通過Robots協議告訴搜索引擎哪些頁面可以抓取,哪些頁面不能抓取。
    • 5 ,sitemap站點地圖 ,格式分爲HTML和XML兩種。可以列出站點的所有主要鏈接
  • 移動端(Android IOS)怎麼做好用戶體驗?

      清晰的視覺縱線、
      信息的分組、極致的減法、
      利用選擇代替輸入、
      標籤及文字的排布方式、
      依靠明文確認密碼、
      合理的鍵盤利用、
    
  • 簡單描述一下你做過的移動APP項目研發流程?

  • 你在現在的團隊處於什麼樣的角色,起到了什麼明顯的作用?

  • 你認爲怎樣纔是全端工程師(Full Stack developer)?

  • 介紹一個你最得意的作品吧?

  • 你有自己的技術博客嗎,用了哪些技術?

    XUJIANBIN BLOB 使用了github page+ jekky搭建

  • 對前端安全有什麼看法?

    開發者不可能確保自己的應用絕對無法被攻擊,但是隻要攻擊我們的時候,黑客花費的成本遠比他可以獲取的利益大得多,黑客就不會去攻擊。雖然我們有一些必要的手段來防止WEB攻擊,但永遠不會有一枚silver bullet來徹底解決問題,先不談那些數不勝數的已知的、可被攻擊的漏洞,對於謎一樣的0-day漏洞,我們所能做的只是提前發現並及時修補它們。安全的問題大部分還是更依賴於後端的過濾和攔截措施。

  • 是否瞭解Web注入攻擊,說下原理,最常見的兩種攻擊(XSS 和 CSRF)瞭解到什麼程度?

    • 1, XSS(cross-site scripting跨域腳本攻擊)是一種經常出現在web應用中的計算機安全漏洞,它允許惡意web用戶將代碼植入到提供給其它用戶使用的頁面中。其實在web前端方面,可以簡單的理解爲一種javascript代碼注入。解決方法:將前端輸出數據都進行轉義($lt,$gt)

    • 2, CSRF(cross-site request forgery),翻譯爲跨站請求僞造,與XSS非常相似,但XSS是利用用戶對當前網站的信任來發起攻擊,而CSRF是利用網站對用戶的信任來發起攻擊(即模擬請求攻擊)。

      對於CSRF攻擊,我們所能做的可以有:

        1. 檢查報頭中的Referer參數確保請求發自正確的網站(但XHR請求可調用setRequestHeader方法來修改Referer報頭);
        1. 對於任何重要的請求都需要重新驗證用戶的身份;
        1. 創建一個唯一的令牌(Token),將其存在服務端的session中及客戶端的cookie中,對任何請求,都檢查二者是否一致。



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