主要有以下三個函數:
protected:
void initinalizeGL();
void resizeGL();
void paintGL();
程序運行時候的調用順序爲:
initinalizeGL()-----》 resizeGL()------》paintGL()。
initinalizeGL() 只程序運行時調用一次。
當opengl 窗口大小反生變化時。自動調用: resizeGL() +paintGL()。
當opengl 裏的控件位置大小更新變化時。自動調用: paintGL()。
glLoadIdentity();重置模型觀察矩陣,重新將位移歸零,回到原點。