opengl繪圖總結

主要有以下三個函數:

protected:

 void initinalizeGL();

 void resizeGL();

 void paintGL();


程序運行時候的調用順序爲:

initinalizeGL()-----》 resizeGL()------》paintGL()。


initinalizeGL() 只程序運行時調用一次。

當opengl 窗口大小反生變化時。自動調用: resizeGL() +paintGL()

當opengl 裏的控件位置大小更新變化時。自動調用: paintGL()。


glLoadIdentity();重置模型觀察矩陣,重新將位移歸零,回到原點。



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