博弈

一.巴什博奕(Bash Game):

首先我們來玩一個比較古老的報數遊戲。AB一起報數,每個人每次最少報一個,最多報4個。輪流報數,看誰先報到30.

如果不知道巴什博弈的可能會覺得這個是個有運氣成分的問題,但是如果知道的人一定知道怎樣一定可以贏。

比如A先報數的話,那麼B一定可以贏(這裏假定B知道怎麼正確的報數)

B可以這樣報數,每次報5-k(A)個數,其中k(A)A報數的個數這樣的話沒一次

兩人報完數之後會變成5 10 15 20 25 30這樣是不是B一定會贏呢?是不是有一種被欺騙的感覺呢?好吧下面我們來看看這個原理。我們先看下一個一眼就能看出答案的例子 比如說我們報到5(4+1),每次報最多報4,最少報1.那麼是不是後者一定可以贏呢?答案是肯定的。好了到這巴什博弈的精髓基本就OK了。

那麼如果我們要報到n+1,每次最多報n,最少報1個的話,後者一定能夠贏。

現在我們需要報數到n,而每次最多報數m,最少報數1.我們可以化成這樣

n = k*(1+m)+r(0 <= r <= m)這樣的話如果r不等於0那麼先手一定會贏,爲什麼呢?首先先手報r,那麼剩下k(1+m)個數,那麼我們每次報數1+m-k(B)個數就一定能保證最後剩下1+m,那麼就到了上面我們說的那個了,先手就一定會贏,如果r=0那麼後手一定會贏,道理一樣的。

到這巴什博弈也就介紹完了,知道這個道理之後我們也可以去騙小朋友了。-_-//

代碼如下:

  1. #include<iostream>  
  2. #include<string>  
  3. #include<cstring>  
  4. #include<cstdio>  
  5. #include<algorithm>  
  6. #define CLR(arr, val) memset(arr, val, sizeof(arr))  
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. int main()  
  10. {  
  11.     //freopen("Input.txt", "r", stdin);  
  12.     int N, num, limit;  
  13.     scanf("%d", &N);  
  14.     while(N--)  
  15.     {  
  16.         scanf("%d%d", &num, &limit);  
  17.         if(num % (limit + 1) != 0) //必勝局面  
  18.             printf("Win\n");  
  19.         else  
  20.             printf("Lose\n");  
  21.     }  
  22.     return 0;  
  23. }          


二.威佐夫博奕(Wythoff Game):

   這種博弈比前面一種要稍微複雜一點。我們來看下下面這個遊戲。

   有兩堆火柴棍,每次可以從某一堆取至少1根火柴棍(無上限),或者從兩堆取相同的火柴棍數。最後取完的是勝利者。好了,如果你不知道這個博弈定理,對於小數目的火柴棍數,可能還能推出來,但是如果火柴棍數一多,就不行了。看了下面的這個介紹,你也會有一種被騙的感覺。

   首先我們知道兩堆火柴是沒有差別的,也就是說第一堆有a,第二堆有b根和第一堆有b,第二堆有a根是一樣的結果。

   我們用一個二維的狀態(a,b)來記錄當前剩下的火柴數,表示第一堆剩下a根火柴,第二堆剩下b根火柴。同樣我們假設兩個人的編號是AB,且A先取。

那麼如果某個人遇到了這樣的狀態(0,0)那麼也就是說這個人輸了。這樣的狀態我們叫做奇異狀態,也可以叫做失敗態。

那麼接下來的幾個失敗態爲(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……

我們用a[i]表示失敗態中的第一個,b[i]表示失敗態中的第二個.(i0開始).

那麼我們可以看到b[i] = a[i]+i;i >= 0,a[i]是前面的失敗態中沒有出現過的最小的整數

下面我們可以得到三個基本的結論。

  1.每個數僅包含在一個失敗態中

  首先我們知道a[k]是不可能和前面的失敗態中的a[i],b[i]重複的(這點由a[i]的得到可以知道)

b[k] = a[k]+k > a[k-1]+k>a[k-1]+k-1+1>a[k-1]+(k-1) = b[k-1]>a[k-1]這樣我們知道每個數僅在一個失敗態中。

  2.每個失敗態可以轉到非失敗態。

 加入當前的失敗態爲(a,b),那麼如果我們只在一堆中取的話,肯定會變成非失敗態(這點由第一點可以保證),如果從兩堆同時取的話,由於每個失敗態的差是不一樣的,所以也不可能得到一個失敗態。也就是說一個失敗態不管你怎麼取,都會得到一個非失敗態。

   3.每個非失敗態都可以轉到一個失敗態

對於這個結論,首先我們要知到每個狀態(a,b)要麼a = a[i],要麼b = b[i].(每個數都出現在一個失敗態中),下面我們分兩種情況來討論

   I.a = a[i].如果b = a的話那麼一次取完就變成了(0,0).如果b > b[i]的話,那麼我們從第二堆中取走b-b[i]就變成了一個失敗態。如果b < b[i].那麼我們從兩堆中同時取走a-a[b-a[i]]這樣得到失敗態(a[b-a[i]],a[b-a[i]]+b-a[i])(a[i] = a)

   II.b = b[i].如果a > a[i]那麼我們從第一堆中取走a-a[i]根火柴.

              如果a < a[i].這裏又分兩種情況。第一是a = a[k](k < i)

那麼我們從第二堆取走b - b[k]就行了。

第二是a = b[k]這樣的話由於兩堆火柴是沒有區別的,所以我們把b變成a[k]就行了,也即是從第二堆火柴中取走b - a[k]就變成了失敗態

至於怎麼判斷一個狀態是否是失敗態.我們可以用下面的方法來判斷(本人暫時還不會證明)

  a[i] = [i*(1+5)/2](這裏的中括號表示向下取整)   b[i] = a[i]+i;

  那麼這就是一個失敗態

代碼如下:

  1. #include<iostream>  
  2. #include<string>  
  3. #include<cstring>  
  4. #include<cstdio>  
  5. #include<cmath>  
  6. #include<algorithm>  
  7. #define CLR(arr, val) memset(arr, val, sizeof(arr))  
  8. using namespace std;  
  9.   
  10. int main()  
  11. {  
  12.     //freopen("Input.txt", "r", stdin);  
  13.     int num1, num2, tmp; //第一堆剩的數量爲num1,第二堆剩num2  
  14.     while(scanf("%d%d", &num1, &num2) != EOF)  
  15.     {  
  16.         if(num1 > num2)  
  17.             swap(num1, num2);   
  18.         tmp = floor((num2 - num1) * (1 + sqrt(5.0)) / 2.0); //黃金分割  
  19.         if(tmp == num1) printf("Lose\n"); //奇異局勢必敗  
  20.         else    printf("Win\n");  
  21.     }  
  22.     return 0;  
  23. }          


三.尼姆博奕(Nimm Game):

  

指的是這樣的一個博弈遊戲,目前有任意堆石子,每堆石子個數也是任意的,雙方輪流從中取出石子,規則如下:
1)每一步應取走至少一枚石子;每一步只能從某一堆中取走部分或全部石子;
2)如果誰取到最後一枚石子就勝。
也就是尼姆博弈(Nimm Game)。
必敗局面:也叫奇異局勢。無論做出何出操作,最終結果都是輸的局面。必敗局面經過2次操作後,可以達到另一個必敗局面。
必勝局面:經過1次操作後可以達到必敗局面。
即當前局面不是必敗局面就是必勝局面,而必勝局面可以一步轉變成必敗局面。
最終狀態:
(1)最後剩下一堆石子;(必勝局面)
(2)剩下兩堆,每堆一個;(必敗局面)
(3)當石子剩下兩堆,其中一堆只剩下1顆,另一堆剩下多於n顆石子時,當前取的人只需將多於1顆的那一堆取出n-1顆,則局面變爲剛纔提到的必敗局面。(必勝局面)
判斷當前局勢是否爲必勝(必敗)局勢:
1)把所有堆的石子數目用二進制數表示出來,當全部這些數按位異或結果爲0時當前局面爲必敗局面,否則爲必勝局面;
2)在必勝局面下,因爲所有數按位異或的結果是大於零的,那麼通過一次取,將這個(大於其它所有數按位異或的結果的)數下降到其它所有數按位異或的結果,這時局面就變爲必敗局面了。
定理:一組自然數中必然存在一個數,它大於等於其它所有數按位異或的結果。
證明:原命題等價於,設a1^a2^... ^an=p,p≠0時,必存在k,使得ak^p<ak(當p=0時,對於任意的k,有ak^p=ak)。
設p的最高位是第q位,則至少存在一個k,使得ak的第q位也是1,而ak^p的第q位爲0,所以ak^p<ak

    補綴一點,(a^b)^b=a^(b^b)=a^0=a,所以ak^p相當於“其它所有數按位異或的結果”。

例1:2 45 45

45^45=0,45和45的異或等於0。
例 2:3 3 6 9

局勢(3,6,9)因爲3^6^9不等於0,所以這是一個必勝局勢。
 3 011

^6 110

 5 101 
即從第3堆中的9箇中取走9-5=4個,則(3,6,9)->(3,6,5),3^6^5=0,故(3,6,5)爲奇異局勢,即從必勝局勢轉變成必敗局勢。

代碼如下:

  1. #include<iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. int temp[ 20 ]; //火柴的堆數  
  4.   
  5. int main()  
  6. {  
  7.     int i, n, min;  
  8.     while( cin >> n )  
  9.     {  
  10.         for( i = 0; i < n; i++ )  
  11.             cin >> temp[ i ]; //第i個火柴堆的數量  
  12.         min = temp[ 0 ];  
  13.         for( i = 1; i < n ; i++ )  
  14.             min = min^temp[ i ]; //按位異或  
  15.         if( min == 0 )  
  16.             cout << "Lose" << endl; //輸  
  17.         else  
  18.             cout << "Win" << endl; //贏  
  19.     }  
  20.     return 0;  
  21. }  
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