目前安卓应用开发者的盈利模式

做为一个Android应用开发者想要靠软件赢利,android给我们营造了一个美好的大环境,能不能奔向康庄大道就看个人造化了,从用户的角度出发开发应

用,不要用自己的思想去思考用户。应用赚钱主要以下几种方式:

第一,开发软件,出售软件专利,买断式的,这种要求你的软件具有行业特征,而且质量要较高,一般也需要渠道支撑,但凡个人很难开发出这种软件。

第二,开发软件,出售使用权,标价10块,20块看个人软件的质量及用户群体,该种模式比较适合国外用户,因为国外用户有购买软件的习惯,在国内这种模式也逐渐成长,但毕竟用户群还是很小。

第三,推送及广告,广告的种类很多,推送,广告条,插屏等,目前推送被各大安全软件打击得厉害,究竟鹿死谁手现在还未知。在软件

当的位置,插入各式广告,在适当的时间在状态栏,弹出各种推送。

推送,广告国内很多厂商都有现成的SDK可以移植,直接移植到代码里面即可使用对应功能无需再额外开发代码实现功能,目前国内比较流行的推送平台有个推,极光和蝴蝶,流行的广告平台有芒果,有米等

第四,应用内收费,一般的免费软件都会提供一定比例的免费道具,免费关卡,或者免费人物,当玩家深入体验想要进一步玩深玩透的时候,这时候需要付费解锁高级关卡,高等级人物或者购买一些收费道具,这就要求游戏的用户体验好,可玩性高,对游戏的质量还是有不低的要求,个人也很难开发出这么高质量的软件,需要专业的策划,美术,开发人员。

第五,软件用户达到一定数量级了,可以自己接广告,不过这种对用户质量要求比较高,这种收益也比较可观,不受广告平台和应用市场的限制。

第六,靠技术接外包,这种特点就是收益来得快,开发周期,软件交互受客户制约,灵活性差,也需要渠道支撑。

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