四種強制類型轉換的總結(const_cast、static_cast、dynamic_cast、reinterpreter_cast)

 

C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什麼類型的轉換統統是:

  TYPE b = (TYPE)a

 

  C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。

 

  const_cast,字面上理解就是去const屬性。

 

  static_cast,命名上理解是靜態類型轉換。如int轉換成char

 

  dynamic_cast,命名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。

 

  reinterpreter_cast,僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換。

 

  4種類型轉換的格式,如:

 

  

 

 

 

  TYPE B = static_cast(TYPE)(a)

 

  const_cast

 

  去掉類型的constvolatile屬性。

 

  

 

 

 

  struct SA {

 

  int i;

 

  };

 

  const SA ra;

 

  //ra.i = 10; //直接修改const類型,編譯錯誤

 

  SA &rb = const_cast<SA&>(ra);

 

  rb.i = 10;

 

  static_cast

 

  類似於C風格的強制轉換。無條件轉換,靜態類型轉換。用於:

 

  1. 基類和子類之間轉換:其中子類指針轉換成父類指針是安全的;但父類指針轉換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動態類型轉換建議用dynamic_cast)

 

  2. 基本數據類型轉換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。

 

  3. 把空指針轉換成目標類型的空指針。

 

  4. 把任何類型的表達式轉換成void類型。

 

  5. static_cast不能去掉類型的constvolitale屬性(const_cast)

 

  

 

 

 

  int n = 6;

 

  double d = static_castdouble>(n); // 基本類型轉換

 

  int *pn = &n;

 

  double *d = static_cast<double *>(&n) //無關類型指針轉換,編譯錯誤

 

  void *p = static_cast<void *>(pn); //任意類型轉換成void類型

 

  dynamic_cast

 

  有條件轉換,動態類型轉換,運行時類型安全檢查(轉換失敗返回NULL)

 

  1. 安全的基類和子類之間轉換。

 

  2. 必須要有虛函數。

 

  3. 相同基類不同子類之間的交叉轉換。但結果是NULL

 

  

 

 

 

  class BaseClass {

 

  public:

 

  int m_iNum;

 

  virtual void foo(){};

 

  //基類必須有虛函數。保持多臺特性才能使用dynamic_cast

 

  };

 

  class DerivedClass: public BaseClass {

 

  public:

 

  char *m_szName[100];

 

  void bar(){};

 

  };

 

  BaseClass* pb = new DerivedClass();

 

  DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);

 

  //子類->父類,靜態類型轉換,正確但不推薦

 

  DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);

 

  //子類->父類,動態類型轉換,正確

 

  BaseClass* pb2 = new BaseClass();

 

  DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);

 

  //父類->子類,靜態類型轉換,危險!訪問子類m_szName成員越界

 

  DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);

 

  //父類->子類,動態類型轉換,安全的。結果是NULL

 

  reinterpreter_cast

 

  僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換:

 

  1. 轉換的類型必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。

 

  2. 在比特位級別上進行轉換。它可以把一個指針轉換成一個整數,也可以把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。但不能將非32bit的實例轉成指針。

 

  3. 最普通的用途就是在函數指針類型之間進行轉換。

 

  4. 很難保證移植性。

 

  

 

 

 

  int doSomething(){return 0;};

 

  typedef void(*FuncPtr)();

 

  //FuncPtr is 一個指向函數的指針,該函數沒有參數,返回值類型爲 void

 

  FuncPtr funcPtrArray[10];

 

  //10FuncPtrs指針的數組 讓我們假設你希望(因爲某些莫名其妙的原因)把一個指向下面函數的指針存入funcPtrArray數組:

 

  funcPtrArray[0] = &doSomething;

 

  // 編譯錯誤!類型不匹配,reinterpret_cast可以讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray

 

  funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);

 

  //不同函數指針類型之間進行轉換

 

  總

 

  去const屬性用const_cast

 

  基本類型轉換用static_cast

 

  多態類之間的類型轉換用daynamic_cast

 

  不同類型的指針類型轉換用reinterpreter_cast

 



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