[轉]在純AS工程中嵌入個別字體方法


2009-11-26 10:00

前兩天接到主管任務,讓研究在純AS工程中嵌入個別字體。在網上找了一大通,也只找到了在Flex項目中使用CSS也嵌入個別字體的方法。最後很無奈的發現網上好像沒有我想找的資料。就在此時讓我有個想法,在CSS中控制嵌入字體使用的是unicodeRange屬性,那我能不能在Embed標籤中也使用它呢?實驗發現,Embed標籤中是可以使用unicodeRange屬性的。下面說說我在純AS工程中是怎麼嵌入個別字體的。

工程開始之前先告訴大家,我要嵌入的字符是"空山無人,水流花開。",要使用的字體是楷體字;

1.打包要嵌入字體到一個Swf文件中

(1).新建一個純AS工程,內容如下:

代碼
1 package {
2  import flash.display.Sprite;
3  import flash.system.Security;
4  import flash.text.Font;
5
6  public class LoadFont extends Sprite
7 {
8 [Embed(source="C:/WINDOWS/Fonts/SIMKAI.TTF",fontName="kai",mimeType="application/x-font",unicodeRange="U+7a7a,U+5c71,U+65e0,U+4eba,U+ff0c,U+6c34,U+6d41,U+82b1,U+5f00,U+3002")]
9 public var RoundHand:Class;
10
11 public function LoadFont()
12 {
13 }
14 }
15 }

其中,source的值就是字符所在位置(控制面板--字體--楷體,點右鍵就可以看到其所在位置),

fontName的值就是該字體名稱,只要確保唯一,可隨意起。

mimeType的值照抄。

unicodeRange的值就是"空山無人,水流花開。",這幾個字對應的unicode

RoundHand就是該字體綁定的類,也是唯一的。

工程建好後編譯,會在bin-debug目錄下生成一個名爲LoadFont.swf文件。

2.在工程中使用字體

在自己的工程中想要使用該字體,先要用下一段:

 

 

代碼
1 fontLoader = new Loader();
2 fontLoader.load(new URLRequest("LoadFont.swf的路徑"), new LoaderContext(false, loaderInfo.applicationDomain));
3 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
4
5 private function completeHandler(e:Event):void
6 {
7 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
8 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
9 var MyFont:Class = getDefinitionByName("LoadFont_RoundHand") as Class;
10 // 註冊全局字體
11 Font.registerFont(MyFont);
12 var myFont:Font = new MyFont() as Font;
13 // 應用字體
14 var format:TextFormat = new TextFormat(myFont.fontName, 25, null, true);
15 txt.defaultTextFormat = format;
16 // 嵌入字體
17 txt.embedFonts = true;
18 txt.text = "空山無人,水流花開。";
19 }
20
21

其中注意getDefinitionByName的參數格式爲“所在類名+"_"+embed的類名”。

 

代碼
1 整個工程如下:
2
3 package
4 {
5 import flash.display.Loader;
6 import flash.display.Sprite;
7 import flash.display.StageAlign;
8 import flash.display.StageQuality;
9 import flash.display.StageScaleMode;
10 import flash.events.Event;
11 import flash.events.ProgressEvent;
12 import flash.net.URLRequest;
13 import flash.system.LoaderContext;
14 import flash.text.Font;
15 import flash.text.TextField;
16 import flash.text.TextFormat;
17 import flash.utils.getDefinitionByName;
18
19 public class FontTest extends Sprite
20 {
21 private var txt:TextField;
22 private var fontLoader:Loader;
23 public function FontTest():void
24 {
25 if(stage!=null){
26 init();
27 }else{
28 addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
29 }
30 }
31 private function init():void{
32 stage.quality = StageQuality.HIGH;
33 stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
34 stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
35 stage.showDefaultContextMenu = false;
36
37 txt = new TextField();
38 txt.x = stage.stageWidth/3;
39 txt.y = stage.stageHeight/2;
40 txt.width = 500;
41 txt.height = 30;
42 addChild(txt);
43
44 fontLoader = new Loader();
45 fontLoader.load(new URLRequest("LoadFont.swf"), new LoaderContext(false, loaderInfo.applicationDomain));
46 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
47 fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
48 }
49 private function progressHandler(e:ProgressEvent):void
50 {
51 var ratio:int = e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100;
52 txt.text = "loading... " + ratio + "%";
53 }
54
55 private function completeHandler(e:Event):void
56 {
57 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
58 fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
59 var MyFont:Class = getDefinitionByName("LoadFont_RoundHand") as Class;
60 // 註冊全局字體
61 Font.registerFont(MyFont);
62 var myFont:Font = new MyFont() as Font;
63 // 應用字體
64 var format:TextFormat = new TextFormat(myFont.fontName, 25, null, true);
65 txt.defaultTextFormat = format;
66 // 嵌入字體
67 txt.embedFonts = true;
68 txt.text = "空山無人,水流花開。";
69 }
70 }
71 }
72
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