總結一下個人所知道的使用 GDI+ 縮放圖片的方法 .
方法一 : 最簡單的 , 使用 GetThumbnailImage, 這個方法的侷限性對支持內嵌縮略圖的圖片文件無效 . 因爲 MSDN 中提到 : 如果圖片文件有內嵌的縮略圖 , 那麼就提取這個縮略圖返回 , 否則就縮放原圖片 , 不過我想對位圖還是安全的 :
Bitmap * image = new Bitmap(L"MagicLinux.bmp");
Image* pScaledImage = NULL;
UINT nWidth = image->GetWidth()/2;
UINT nHeight= image->GetHeight()/2;
pScaledImage = image->GetThumbnailImage(nWidth, nHeight, NULL, NULL);
delete pScaledImage;
delete image;
方法二 , 使用 Graphics::DrawImage, 這樣還可以控制 InterpolationMode( 插值模式 , 在縮放和旋轉時候使用 ), 即可以控制縮放質量高低 . 也可以通過 Graphics 對象做其他的控制 .
方法也比較簡單 , 但是卻 費了我好久時間才研究出來 , 沒辦法 , 不熟悉 GDI+, 在 MSDN 中翻來翻去 ,:)
Bitmap * ScaleBitmap(Bitmap * pBitmap,UINT nWidth,UINT nHeight)
{
Bitmap * pTemp = new Bitmap(nWidth,nHeight,pBitmap->GetPixelFormat());
if( pTemp )
{
Graphics * g = Graphics::FromImage(pTemp);
if( g )
{
// use the best interpolation mode
g->SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
g->DrawImage(pBitmap,0,0,nWidth,nHeight);
delete g;
}
}
return pTemp;
}
pScaledImage = ScaleBitmap(image,nWidth,nHeight);
方法三 , 是從 Codeguru 上一個帖子上看到 , 和方法二類似 , 但是用了 GDI 的東東 , 我試了試 , 沒成功 , 得到的是一幅黑圖片 , 可能的原因是 Bitmap::FromHBITMAP 的第二個參數設置不對
原文代碼如下 :
Bitmap * bitmap = new Bitmap(TempBuf); // Create the bitmap
HDC Screen = GetDC(WindowVars.Handle);
piTemp->hdc = CreateCompatibleDC(Screen); // Create a memory DC
HBITMAP hbitmap;
if (bStretchPictures)
hbitmap = CreateCompatibleBitmap(Screen, Size.X, Size.Y);
else
hbitmap = CreateCompatibleBitmap(Screen, bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight());
SelectObject(piTemp->hdc, hbitmap); // Initialize the DC
Graphics * graphics = new Graphics(piTemp->hdc); // Create the Graphics class
if (bStretchPictures)
graphics->DrawImage(bitmap, 0, 0, Size.X, Size.Y); // Draw the scaled image
else
graphics->DrawImage(bitmap, 0, 0, bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight());
ReleaseDC(WindowVars.Handle, Screen);
delete graphics;
delete bitmap;
另外再補上保存圖片的 代碼 :
bool SaveAsImageFile(Image * pImage,LPCWSTR lpszFileName,LPCWSTR lpszImageType)
{
UINT num = 0;
// number of image encoders
UINT size = 0;
// size of the image encoder array in bytes
ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
if(GetImageEncodersSize(&num, &size)!= Ok || size == 0 )
return false; // Failure
pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if(pImageCodecInfo == NULL)
return false; // Failure
if(GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo)!= Ok )
return false;
bool bOk = false;
for(UINT j = 0; j < num; ++j)
{
if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, lpszImageType) == 0 )
{
pImage->Save(lpszFileName,&(pImageCodecInfo[j].Clsid));
bOk = true;
break;
}
}
free(pImageCodecInfo);
return bOk;
}
調用象這樣就可以保存成各種圖片 ( 當然要求有對應的 encoder 才行 ):
SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.bmp",L"image/bmp");
SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.jpg",L"image/jpeg");
SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.png",L"image/png");
方法四 : ?
最後
一個不錯的 GDI+ FAQ site : http://www.bobpowell.net/faqmain.htm