GDI+縮放圖片方法小結(轉)

總結一下個人所知道的使用 GDI+ 縮放圖片的方法 .

 

方法一 : 最簡單的 , 使用 GetThumbnailImage, 這個方法的侷限性對支持內嵌縮略圖的圖片文件無效 . 因爲 MSDN 中提到 : 如果圖片文件有內嵌的縮略圖 , 那麼就提取這個縮略圖返回 , 否則就縮放原圖片 , 不過我想對位圖還是安全的 :

Bitmap  * image = new Bitmap(L"MagicLinux.bmp");

Image* pScaledImage = NULL;

UINT nWidth = image->GetWidth()/2;

UINT nHeight= image->GetHeight()/2;

pScaledImage = image->GetThumbnailImage(nWidth, nHeight, NULL, NULL);

delete pScaledImage;

delete image;

 

方法二 , 使用 Graphics::DrawImage, 這樣還可以控制 InterpolationMode( 插值模式 , 在縮放和旋轉時候使用 ), 即可以控制縮放質量高低 . 也可以通過 Graphics 對象做其他的控制 .

方法也比較簡單 , 但是卻 費了我好久時間才研究出來 , 沒辦法 , 不熟悉 GDI+, MSDN 中翻來翻去 ,:)

Bitmap * ScaleBitmap(Bitmap * pBitmap,UINT nWidth,UINT nHeight)

{

Bitmap * pTemp = new Bitmap(nWidth,nHeight,pBitmap->GetPixelFormat());

if( pTemp )

{

Graphics * g = Graphics::FromImage(pTemp);

if( g )

{

// use the best interpolation mode

g->SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);

g->DrawImage(pBitmap,0,0,nWidth,nHeight);

delete g;

}

}

return pTemp;

}

pScaledImage = ScaleBitmap(image,nWidth,nHeight);

 

方法三 , 是從 Codeguru 上一個帖子上看到 , 和方法二類似 , 但是用了 GDI 的東東 , 我試了試 , 沒成功 , 得到的是一幅黑圖片 , 可能的原因是 Bitmap::FromHBITMAP 的第二個參數設置不對

原文代碼如下 :

Bitmap * bitmap = new Bitmap(TempBuf); // Create the bitmap

HDC Screen = GetDC(WindowVars.Handle);

piTemp->hdc = CreateCompatibleDC(Screen); // Create a memory DC

HBITMAP hbitmap;

if (bStretchPictures)

hbitmap = CreateCompatibleBitmap(Screen, Size.X, Size.Y);

else

hbitmap = CreateCompatibleBitmap(Screen, bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight());

SelectObject(piTemp->hdc, hbitmap); // Initialize the DC

Graphics * graphics = new Graphics(piTemp->hdc); // Create the Graphics class

if (bStretchPictures)

graphics->DrawImage(bitmap, 0, 0, Size.X, Size.Y); // Draw the scaled image

else

graphics->DrawImage(bitmap, 0, 0, bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight());

ReleaseDC(WindowVars.Handle, Screen);

delete graphics;

delete bitmap;

 

 

另外再補上保存圖片的 代碼 :

 

bool SaveAsImageFile(Image * pImage,LPCWSTR lpszFileName,LPCWSTR lpszImageType)

{

 

UINT  num = 0;

 

// number of image encoders

UINT  size = 0;

 

// size of the image encoder array in bytes

ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;

 

if(GetImageEncodersSize(&num, &size)!= Ok || size == 0 )

return false;  // Failure

 

pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));

if(pImageCodecInfo == NULL)

return false;  // Failure

 

if(GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo)!= Ok )

return false;

 

bool bOk = false;

for(UINT j = 0; j < num; ++j)

{

if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, lpszImageType) == 0 )

{

pImage->Save(lpszFileName,&(pImageCodecInfo[j].Clsid));

bOk = true;

break;

}

 

}

 

free(pImageCodecInfo);

return bOk;

 

}

 

調用象這樣就可以保存成各種圖片 ( 當然要求有對應的 encoder 才行 ):

SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.bmp",L"image/bmp");

SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.jpg",L"image/jpeg");

SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.png",L"image/png");

 

方法四 : ? 

 

最後

一個不錯的 GDI+ FAQ site : http://www.bobpowell.net/faqmain.htm

 

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