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給程序員的七個建議 (1)練內功。不要只花功夫學習各種流行的編程語言和工具,以及某些公司招聘廣告上要求的科目。要把數據結構、算法、數據庫、操作系統原

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STL功能萬千,很多容器的應用更是錯綜複雜,就容器刪除來說,也是有很多的不同之處,最近看了effective_stl,感受頗深,如: 去除一個容器中有

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最近看了一些關於GDI/GDI+/D2D/D3D的東東,看到幾篇不錯的文章,分享一下。   深度解讀 - Windows 7核心圖形架構細緻分析 編輯:馬志文 時間: 2009-12-29 連接:http:/

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現在基本是3D遊戲編程,而遊戲編程又分爲服務器和客戶端編程。服務器方面需要掌握 SOCKET,多線程,數據庫和LINUX技術。而客戶端需要掌握的東西就多了,基礎不錯,如果你將DX玩會了就OK了,介紹一些書 吧,希望有用! 戲腳本高級編程

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