Cocos2d-Java跨平臺遊戲引擎和相關開發工具的安裝配置

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Cocos2d-Java是什麼?

http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/38704733


配置安裝


兩種方式,一種使用官方開發工具CocosEditor2.0,另一種使用Eclipse等Java開發工具。優先推薦CocosEditor,內置Cocos2d-Java開發包和jdk,包含界面設計,物理系統,圖片打包,字體設計等強大的功能。而使用Eclipse只支持代碼編寫和調試模擬,其他需要藉助第三方工具


一 CocosEditor2.0工具


  • 下載(進入官網下載CocosEditor For Java)

選擇  工具–CocosEditor For Java (Cocos2d-Java)

CocosEditor官網:http://cocoseditor.com/download.htm



  • 配置window開發平臺下Hello 

 注意:步驟中的文件路徑不要出現空格等其他特殊符號;


1 下載工具zip包 ,解壓後,打開bin目錄,找到CocosEditor.exe,可以把圖標發送到桌面快捷方式,方便以後啓動;


2  雙擊cocoseditor,啓動工具;


3 啓動後,來到項目界面,點擊Create New  Project;




4 選擇cocosjava,點擊next;




5 指定工程目錄位置




6 命名hello,點擊Finish;



7 確定創建;




8 進入開發界面;




9 點擊圖中按鈕,配置cocosjava工程;




10 點擊綠色+號,新建一個cocosjava工程;

 



11 命名hello,選擇Main class,選擇hello module,OK確定;




12 綠色三角,運行java工程;




13 模擬器運行成功;



14 查看配置,發現java虛擬機和工作目錄已經自動配置好;





  • 移植到android平臺的hello-android

1 File-New Project 新建一個項目;
 


2 選擇cocosjava-android,點擊next;



3 把項目放到剛纔的hello java工程同一目錄下,命名hello-android;



4 打開項目結構對話框;



5 打開項目結構,新建添加android sdk;



6 點擊New按鈕,選擇Android SDK;



7 選擇你的Android sdk位置;



8 選擇相應的Android SDK;



9 如下圖,出現Android API;




10 現在去導入剛纔的hello模塊,點擊綠色+號,點擊Import Module;


11 選擇hello.iml文件,把hello工程模塊導入到hello-android工程,點擊OK按鈕;


12 出現下面結構,現在需要在hello-android添加引用hello模塊



13 點擊+號,選中 Module Dependency;



14 選中hello 模塊 ,ok;




15 最終的結構變成下圖的,注意對比一下;



15 現在打開hello-android,點擊Android,修改Asserts directory目錄到hello工程的target/asserts;



16 變成如下結構,點擊OK確定;



17 工程結構配置中,等待一段時間;



18 現在去配置android工程的參數;



19 點擊+號,選擇 Android Application;



20 命名hello-android,選擇hello-android模塊,選擇真機調試,確定;



21 出現綠色三角控制按鈕,連接你的android真機成功後,點擊綠三角運行;



22  android運行成功;





  • 配置mac開發平臺下Hello 
暫未發佈,請耐心等候.....






  • 移植到ios平臺的hello-ios
暫未發佈,請耐心等候.....







二 CDK+Eclipse環境配置:

即將撰寫.....






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