理解這個概念之前,先拋出一個問題
問題描述:
假設現在系統有兩個空閒資源可以被利用,但同一時間卻有三個線程要進行訪問,這種情況下,該如何處理呢?
或者
我們要下載很多圖片,併發異步進行,每個下載都會開闢一個新線程,可是我們又擔心太多線程肯定cpu吃不消,那麼我們這裏也可以用信號量控制一下最大開闢線程數。
定義:
1、信號量:就是一種可用來控制訪問資源的數量的標識,設定了一個信號量,在線程訪問之前,加上信號量的處理,則可告知系統按照我們指定的信號量數量來執行多個線程。
其實,這有點類似鎖機制了,只不過信號量都是系統幫助我們處理了,我們只需要在執行線程之前,設定一個信號量值,並且在使用時,加上信號量處理方法就行了。
2、信號量主要有3個函數,分別是:
1 2 3 4 5 6 7 8 | //創建信號量,參數:信號量的初值,如果小於0則會返回NULL dispatch_semaphore_create(信號量值) //等待降低信號量 dispatch_semaphore_wait(信號量,等待時間) //提高信號量 dispatch_semaphore_signal(信號量) |
注意,正常的使用順序是先降低然後再提高,這兩個函數通常成對使用。 (具體可參考下面的代碼示例)
3、那麼就開頭提的問題,我們用代碼來解決
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | -( void )dispatchSignal{ //crate的value表示,最多幾個資源可訪問 dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2); dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //任務1 dispatch_async(quene, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog (@ "run task 1" ); sleep(1); NSLog (@ "complete task 1" ); dispatch_semaphore_signal(semaphore); });<br> //任務2 dispatch_async(quene, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog (@ "run task 2" ); sleep(1); NSLog (@ "complete task 2" ); dispatch_semaphore_signal(semaphore); });<br> //任務3 dispatch_async(quene, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog (@ "run task 3" ); sleep(1); NSLog (@ "complete task 3" ); dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); } |
執行結果:
總結:由於設定的信號值爲2,先執行兩個線程,等執行完一個,纔會繼續執行下一個,保證同一時間執行的線程數不超過2。
這裏我們擴展一下,假設我們設定信號值=1
1 | dispatch_semaphore_create(1) |
那麼結果就是:
如果設定信號值=3
1 | dispatch_semaphore_create(3) |
那麼結果就是:
其實設定爲3,就是不限制線程執行了,因爲一共才只有3個線程。
以上只是舉的比較簡單的例子,在一些特殊場景下,合理利用信號量去控制,能夠方便的解決我們的難題