原创 合併unity和iOS(將unity嵌入到iOS中,進行二次開發)

1 :在U3D中生成iOS文件,注意: bundle identifier :用戶名,要與後面的對接上 Version:版本號,後面要用到 TargetSDK:設備或模擬器 2 :生成一個X-code程序,然後新建一個oc項目 將U3

原创 Android學習筆記(一)Activiy學習——生命週期

Activiy是什麼? 當一個新activity啓動,它被推送到棧頂,取得用戶焦點。點擊返回時,遵循“後進先出”原則,所以,當用戶完成在當前activity中點擊back按鈕,它被彈出棧(並且被摧毀),然後恢復之前的activity。

原创 unity與Android之間的簡單交互

我們已經知道unity與iOS之間的簡單交互了,那如何與Android之間進行交互呢。 使用的是Android Studio 首先創建一個Android工程,記住Package name和Application name 選擇SDK A

原创 Android學習筆記(四)Activiy學習——Intent,context

Intent Intent分爲顯示和隱示 顯示intent的創建就是,new Intent(MainActivity.this,otherActivity.class); 隱示intent 在xml文件中指明category爲默認,並填寫

原创 iOS CADisplayLink筆記

什麼是CADisplayLink CADisplayLink是一個能讓我們以和屏幕刷新率相同的頻率將內容畫到屏幕上的定時器。我們在應用中創建一個新的 CADisplayLink 對象,把它添加到一個runloop中,並給它提供一個 t

原创 Android學習筆記(二)Activiy學習——界面傳值

Activity之間傳值方法 先創建A.B兩個Activiy,在A與B中分別創建一個按鈕button,同時分別創建文本框TextView Intent傳值 在A activity中創建按鈕監聽 findViewById(R.id.bu

原创 Android更改透明度

轉載自http://www.cnblogs.com/Anita9002/p/4207963.html的博客, 他其中有兩個思路,第一個取得像素點,給每一個像素點添加透明 第一種思路是通過對Bitmap進行操作,將Bitmap的像素值get

原创 unity與iOS之間的簡單交互

unity與iOS的交互要比Android之間的簡單, unity會編譯成xcode的項目以供我們進行二次的開發。 目前我所知道的交互有,unity調用iOS的方法,iOS傳遞字符串給unity兩種 1 隨意創建xcode的項目, 創建一

原创 iOS圖像處理(核心圖形,核心圖像,GPUImage)

本教程從上一節結束的地方開始。如果你沒有項目文件,你可以在這裏下載它。 如果你在第一節中表現得很好,你要好好享受這一節!既然你理解了工作原理,你將充分理解這些庫進行圖像處理是多麼的簡單。 超級SpookCam之Core Graphics

原创 Android學習筆記(五)Activiy學習——Service

創建一個Service 右鍵--new--service 創建一個service 在MainActiviy中 //啓動 findViewById(R.id.btnService).setOnClickListener(new View.

原创 只將unity的UI控件添加到iOS視圖層上,不顯示unity原生的背景(一)

最近需要做LBS類的遊戲,需要結合高德地圖,但是高德地圖沒有unity的相關庫,所以有個思路就是將unity視圖背景變成透明的,然後添加到iOS視圖層的上面,這樣既能顯示iOS視圖,又能顯示unity視圖上的UI控件。 找了unity論壇

原创 unity中的文件存儲路徑與各平臺(Android,iOS)的關係

主要是這個問題困擾我了一陣子,所以特寫寫。。。 unity中的的各種存儲方法的對應關係(直接上截圖吧) 重點說的是Application.presistentDataPath方法,因爲這個問題在Android中困擾我很久, 先說說i

原创 iOS全景視圖

最近在搞全景瀏覽的項目, 找了幾天資料發現,大部全景視圖都是用專業的軟件導出成H5格式,然後發佈到網上, 目前找到的國內是720yun 如果說要把全景視圖整合到原生的iOS應用中,方法還是有的 開源的項目裏面有不少,但是大部分都放棄更新了

原创 iOS圖像處理(位圖圖像原圖修改)

總結一下最近看到的關於圖像處理的知識 當前流行的圖片處理方式有 1:位圖圖像原圖修改 2:使用Core Graphics庫 3:使用Core Image庫 4:使用GPUImage庫的第三部分 首先講解一下32位RGBA模式 如同它

原创 Android學習筆記(三)Activiy學習——啓動模式

設置一個launchMode <activity android:name=".SingleTaskActivity" android:label="singleT