unity與iOS之間的簡單交互

unity與iOS的交互要比Android之間的簡單,

unity會編譯成xcode的項目以供我們進行二次的開發。

目前我所知道的交互有,unity調用iOS的方法,iOS傳遞字符串給unity兩種

1

隨意創建xcode的項目,

創建一個NSObject類文件,在.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface AlertView : NSObject

#if defined(__cplusplus)
extern"C"
{
#endif
    extern void UnitySendMessage(const char *,const char *, const char *);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif

void _showTestView(char *msg);
void _showCompressView (void);

@end

以上的_showTestView(含參數),showCompressView(無參數)是unity調用的方法

在.m文件中,要先實例

static AlertView* alert=nil;

+ (AlertView *) instance{
    
    if (alert==nil)
    {
        alert=[[AlertView alloc]init];
        
    }
    
    return alert;
}

然後通過alert調用具體的方法

#if defined(__cplusplus)
extern"C"{
#endif
   
    void _showTestView(char *msg){
    
        
        [AlertView instance];
        
        NSString * stringMsg = [NSString stringWithUTF8String:msg];
        
        [alert showTestView:stringMsg];

    }
    
    void _showCompressView (void){
    
        [AlertView instance];
        
        [alert showCompress];
        
    }
    
#if defined(__cplusplus)
}
#endif

在具體實現_showTestView(含參數),showCompressView(無參數)的方法

- (void)showCompress{

    UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    
    UILabel *lab = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, window.frame.size.width - 150, 50)];
    lab.text = @"實現showCompress方法";
    lab.textAlignment = 1;
    lab.center = CGPointMake(window.frame.size.width / 2 , window.frame.size.height - 40);
    [lab setFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
    lab.textColor = [UIColor whiteColor];
    lab.numberOfLines = 0;
    lab.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    lab.alpha = 0.7;
    lab.layer.masksToBounds = YES;
    lab.layer.cornerRadius = 10;
    
    [window addSubview:lab];

}

- (void)showTestView:(NSString *)msg{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:msg delegate:self cancelButtonTitle:@"我知道了" otherButtonTitles:nil];
    [alert show];

    //這是將iOS的字符串傳遞到unity中的方法
    /*
     參數一 unity中的代碼所掛載的物體
     參數二 unity中代碼裏面的方法
     參數三 所需傳遞的字符串
     */
    UnitySendMessage([@"Main Camera" UTF8String],[@"iOS" UTF8String],[@"hello world" UTF8String]);
 }

這樣,在iOS中需要做的工作就完成了


將這個類文件複製到unity的文件夾中,一般路徑是Plugins/iOS文件夾中

然後在該文件夾中創建C#代碼,

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.Runtime.InteropServices;  

public static class IOS 
{  
	[DllImport ("__Internal")]  
	private static extern void _showTestView(string msg);

        [DllImport ("__Internal")]  
	private static extern void _showCompressView();
public static void showTestView (string msg)
	{
		_showTestView(msg);
	}
	public static void showCompressView ()
	{
		_showCompressView();
	}
		
} 

創建一個C#腳本,掛載到物體上,例如Main Camera相機上,

這樣當我們在腳本中調用IOS.showTestView方法,和IOS.showCompressView方法時,就會自動調用到NSObject類中寫好的方法,

同時,在unitySendMessage方法會返回一個“hello world”字符串到Main Camera物體上的iOS方法,所以我們要在腳本中創建一個方法

	void iOS (string msg){
	
		Debug.Log (msg);
	}

然後打包成xcode項目,就可以看到能夠正常運行了,具體代碼不寫了,這個不難理解。




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