unity與Android之間的簡單交互

我們已經知道unity與iOS之間的簡單交互了,那如何與Android之間進行交互呢。

使用的是Android Studio

首先創建一個Android工程,記住Package name和Application name
選擇SDK API 的最小版本,記住

創建一個新工程,然後在unity的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes路徑下找到Classes.jar文件

拷貝Classes文件到libs文件夾下

add as library(添加包)

修改build.gradle文件


application —>library
applicationId 這一行刪掉

修改後的build.gradle文件




修改 AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.yangx">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true">
        <activity android:name="com.test.yangx.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <!-- 一定要加上這句 -->
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

在valus文件裏只留一個string.xml文件即可

修改main_activity.xml文件,將沒用的刪掉

書寫MainActivity



import android.os.Vibrator;

import android.support.v7.app.AlertDialog;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 
{

    
@Override
    
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
{
        
super.onCreate(savedInstanceState);
        
//setContentView(R.layout.activity_main);
    
}

   

public String ShowDialog(final  String _title,final  String _content)
{
        
runOnUiThread(new Runnable() {
            
@Override
            
public void run() {
                
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);

                builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down",null);

                builder.show();
            
                }
        
        });

        return "Java return";
    
}

    
//定義一個現實Toast方法,在unity中調用
    
public void ShowToast(final String mStr2Show){
        
runOnUiThread(new Runnable() {
            
            @Override

            public void run() {
                
            Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show,Toast.LENGTH_LONG).show();

            Log.e("msg","success+++++++++++++++++++");
            
}
        
});
    
}

    
//定義一個手機振動的方法,Unity中調用此方法
    
public void SetVibrator(){
        
Vibrator mVibrator = (Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
 
       mVibrator.vibrate(new long[]{200,2000,2000,200,200,200},-1);

    }

 
   //給unity傳遞數據
    
public void callUnityFunc(String _objName,String _funcStr,String _content){

        UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName,_funcStr,"Come from:" + _content);

        Log.e("_ojbName",_objName);

        Log.e("_funcStr",_funcStr);

        Log.e("_content",_content);
 
        Log.e("msg","success+++++++++++++++++++");
    
}

}

clean一下,然後build出ask,找到arr文件,然後用解壓文件打開,刪除classes.jar文件

在unity中創建一個項目

創建一個Plugins->Android 這樣的目錄,把.arr文件和AS裏的AndroidManifest放進去

製作一個場景,寫一個腳本掛載到Main Camera中

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
	
private Text mText;

	
// Use this for initialization

 void Start () {
	

		mText = GameObject.Find("MsgText").GetComponent<Text>();

	
}
	
	
// Update is called once per frame

	void Update () {
	

	}

	public void getActivity(){
	
	AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");

	AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
	
	//jo.Call ("StartActivity0","123");
	
	string[] mObject = new string[2];
	
	mObject[0] = "Jar4Android";
		
        mObject[1] = "WOW,It worked";
		
        //unity調用Android方法
		
        //string ret = jo.Call<string> ("ShowDialog",mObject);
		
        jo.Call("ShowToast","123");
		
        Debug.Log ("1111111111111111111111111");

	
}


	public void MyShowToast(){
	

	AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
	
	AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
		
        //unity調用Android方法
		
        jo.Call("callUnityFunc", "Main Camera", "BeCallFunc", "yangx");
		
        Debug.Log ("222222222222222222222222222");
	
}


         public void BeCallFunc(string _content)
	{
	
	AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
	
	AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
		
        jo.Call ("ShowToast","123");
	
	Debug.Log ("333333333333333333333333333333");
	
	setMsg(ref _content);
	
}

	
        private void setMsg(ref string _str)
	{
	
	mText.text = _str;
	
}


}


點擊按鈕能響應其中的事件

然後build setting



根據自己Android裏面的設置填好就可以了(我太懶,在網上隨便截了一張圖)

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