JAVA的知識點


同爲菜鳥一枚,共同學習ing........

有需要·興趣的同學可以收藏看看,希望可以對你們有所幫助

<文章爲轉載,附上原文地址   

https://www.jianshu.com/p/5a9809f383f7>

-----by Sakura柒
       <菜鳥腳印>

1. 面向對象的特徵有哪些方面?

  • 抽象:抽象是將一類對象的共同特徵總結出來構造類的過程,包括數據抽象和行爲抽象兩方面。抽象只關注對象有哪些屬性和行爲,並不關注這些行爲的細節是什麼。

  • 繼承:繼承是從已有類得到繼承信息創建新類的過程。提供繼承信息的類被稱爲父類(超類、基類);得到繼承信息的類被稱爲子類(派生類)。繼承讓變化中的軟件系統有了一定的延續性,同時繼承也是封裝程序中可變因素的重要手段(如果不能理解請閱讀閻宏博士的《Java與模式》或《設計模式精解》中關於橋樑模式的部分)。

  • 封裝:通常認爲封裝是把數據和操作數據的方法綁定起來,對數據的訪問只能通過已定義的接口。面向對象的本質就是將現實世界描繪成一系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現細節的一種封裝;我們編寫一個類就是對數據和數據操作的封裝。可以說,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程接口(可以想想普通洗衣機和全自動洗衣機的差別,明顯全自動洗衣機封裝更好因此操作起來更簡單;我們現在使用的智能手機也是封裝得足夠好的,因爲幾個按鍵就搞定了所有的事情)。

  • 多態性:多態性是指允許不同子類型的對象對同一消息作出不同的響應。簡單的說就是用同樣的對象引用調用同樣的方法但是做了不同的事情。多態性分爲編譯時的多態性和運行時的多態性。如果將對象的方法視爲對象向外界提供的服務,那麼運行時的多態性可以解釋爲:當A系統訪問B系統提供的服務時,B系統有多種提供服務的方式,但一切對A系統來說都是透明的(就像電動剃鬚刀是A系統,它的供電系統是B系統,B系統可以使用電池供電或者用交流電,甚至還有可能是太陽能,A系統只會通過B類對象調用供電的方法,但並不知道供電系統的底層實現是什麼,究竟通過何種方式獲得了動力)。方法重載(overload)實現的是編譯時的多態性(也稱爲前綁定),而方法重寫(override)實現的是運行時的多態性(也稱爲後綁定)。運行時的多態是面向對象最精髓的東西,要實現多態需要做兩件事:1). 方法重寫(子類繼承父類並重寫父類中已有的或抽象的方法);2). 對象造型(用父類型引用引用子類型對象,這樣同樣的引用調用同樣的方法就會根據子類對象的不同而表現出不同的行爲)。

2. 訪問修飾符public,private,protected,以及不寫(默認)時的區別?

修飾符當前類同包子類其他包
publicyyyy
protectedyyyx
defaultyyxx
privateyxxx
  • 類的成員不寫訪問修飾時默認爲default。默認對於同一個包中的其他類相當於公開(public),對於不是同一個包中的其他類相當於私有(private);

  • 受保護(protected)對子類相當於公開,對不是同一包中的沒有父子關係的類相當於私有。

  • Java中,外部類的修飾符只能是public或默認,類的成員(包括內部類)的修飾符可以是以上四種。

3. String是基本數據類型嗎?

答:不是。Java中的基本數據類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type)和枚舉類型(enumeration type),剩下的都是引用類型(reference type)。

4. float f = 3.4;是否正確?

答:不正確。3.4是雙精度數,將雙精度型(double)賦值給浮點型(float)屬於下轉型(down-casting,也稱爲窄化)會造成精度損失,因此需要強制類型轉換float f =(float)3.4;或者寫成float f =3.4F;

5. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯嗎?short s1 = 1; s1 += 1;有錯嗎?

答:對於short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由於1是int類型,因此s1+1運算結果也是int 型,需要強制轉換類型才能賦值給short型;而short s1 = 1; s1 += 1;可以正確編譯,因爲s1+= 1;相當於s1 = (short)(s1 + 1);其中有隱含的強制類型轉換。

6. Java有沒有goto?

答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中沒有使用。(根據James Gosling(Java之父)編寫的《The Java Programming Language》一書的附錄中給出了一個Java關鍵字列表,其中有goto和const,但是這兩個是目前無法使用的關鍵字,因此有些地方將其稱之爲保留字,其實保留字這個詞應該有更廣泛的意義,因爲熟悉C語言的程序員都知道,在系統類庫中使用過的有特殊意義的單詞或單詞的組合都被視爲保留字)。

7. int和Integer有什麼區別?

答:Java是一個近乎純潔的面向對象編程語言,但是爲了編程的方便還是引入了基本數據類型,但是爲了能夠將這些基本數據類型當成對象操作,Java爲每一個基本數據類型都引入了對應的包裝類型(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從Java 5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得二者可以相互轉換。

Java 爲每個原始類型提供了包裝類型:

  • 原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

  • 包裝類型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

下列代碼可驗證自動裝箱/拆箱機制:

class AutoUnboxingTest {

    public static void main(String[] args) {

        Integer a = new Integer(3);

        Integer b = 3;                  // 將3自動裝箱成Integer類型

        int c = 3;

        System.out.println(a == b);     // false,兩個引用沒有引用同一對象

        System.out.println(a == c);     // true,a自動拆箱成int類型再和c比較

    }

}

另外,介紹一個相關的面試題,代碼如下所示:

public class Test03 {

    public static void main(String[] args) {

        Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;

        System.out.println(f1 == f2);

        System.out.println(f3 == f4);

    }

}

分析:如果不明就裏很容易認爲兩個輸出要麼都是true要麼都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四個變量都是Integer對象引用,所以下面的==運算比較的不是值而是引用。裝箱的本質是什麼呢?當我們給一個Integer對象賦一個int值的時候,會調用Integer類的靜態方法valueOf,如果看看valueOf的源代碼就知道發生了什麼。

public static Integer valueOf(int i) {

    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)

        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];

    return new Integer(i);

}

IntegerCache是Integer的內部類,其代碼如下所示:

/**

 * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between

 * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.

 *

 * The cache is initialized on first usage.  The size of the cache

 * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option.

 * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property

 * may be set and saved in the private system properties in the

 * sun.misc.VM class.

 */

private static class IntegerCache {

    static final int low = -128;

    static final int high;

    static final Integer cache[];

    static {

        // high value may be configured by property

        int h = 127;

        String integerCacheHighPropValue =

            sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");

        if (integerCacheHighPropValue != null) {

            try {

                int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);

                i = Math.max(i, 127); 

               // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE

                h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);

            } catch( NumberFormatException nfe) {

                // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.

            }

        }

        high = h;

        cache = new Integer[(high - low) + 1];

        int j = low;

        for(int k = 0; k < cache.length; k++)

            cache[k] = new Integer(j++);

        // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)

        assert IntegerCache.high >= 127;

    }

    private IntegerCache() {

    }

}

簡單的說,如果整型字面量的值在-128到127之間,那麼不會new新的Integer對象,而是直接引用常量池中的Integer對象,所以上面的面試題中f1==f2的結果是true,而f3==f4的結果是false。

8. &和&&的區別?

答:&運算符有兩種用法:(1)按位與;(2)邏輯與。&&運算符是短路與運算。邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運算符左右兩端的布爾值都是true整個表達式的值纔是true。&&之所以稱爲短路運算是因爲,如果&&左邊的表達式的值是false,右邊的表達式會被直接短路掉,不會進行運算。很多時候我們可能都需要用&&而不是&,例如在驗證用戶登錄時判定用戶名不是null而且不是空字符串,應當寫爲:username != null &&!username.equals(""),二者的順序不能交換,更不能用&運算符,因爲第一個條件如果不成立,根本不能進行字符串的equals比較,否則會產生NullPointerException異常。注意:邏輯或運算符(|)和短路或運算符(||)的差別也是如此。

9. 解釋內存中的棧(stack)、堆(heap)和靜態區(static area)的用法

答:通常我們定義一個基本數據類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數調用的現場保存都使用內存中的棧空間;而通過new關鍵字和構造器創建的對象放在堆空間;程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、"hello"和常量都是放在靜態區中。棧空間操作起來最快但是棧很小,通常大量的對象都是放在堆空間,理論上整個內存沒有被其他進程使用的空間甚至硬盤上的虛擬內存都可以被當成堆空間來使用。

String str = new String("hello");

上面語句中的str放在棧上,用new創建出來的字符串對象放在堆上,而"hello"這個字面量放在靜態區。

10. Math.round(11.5) 等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?

答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四捨五入的原理是在參數上加0.5然後進行下取整。

11. swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?

答:在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。從Java 5開始,Java中引入了枚舉類型,expr也可以是enum類型,從Java 7開始,expr還可以是字符串(String),但是長整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

12. 用最有效率的方法計算2乘以8?

答:2 << 3(左移3位相當於乘以2的3次方,右移3位相當於除以2的3次方)。

補充: 我們爲編寫的類重寫hashCode方法時,可能會看到如下所示的代碼,其實我們不太理解爲什麼要使用這樣的乘法運算來產生哈希碼(散列碼),而且爲什麼這個數是個素數,爲什麼通常選擇31這個數?前兩個問題的答案你可以自己百度一下,選擇31是因爲可以用移位和減法運算來代替乘法,從而得到更好的性能。說到這裏你可能已經想到了:31 * num 等價於(num << 5) - num,左移5位相當於乘以2的5次方再減去自身就相當於乘以31,現在的VM都能自動完成這個優化。

public class PhoneNumber {

    private int areaCode;

    private String prefix;

    private String lineNumber;

    @Override

    public int hashCode() {

        final int prime = 31;

        int result = 1;

        result = prime * result + areaCode;

        result = prime * result

                + ((lineNumber == null) ? 0 : lineNumber.hashCode());

        result = prime * result + ((prefix == null) ? 0 : prefix.hashCode());

        return result;

    }

    @Override

    public boolean equals(Object obj) {

        if (this == obj)

            return true;

        if (obj == null)

            return false;

        if (getClass() != obj.getClass())

            return false;

        PhoneNumber other = (PhoneNumber) obj;

        if (areaCode != other.areaCode)

            return false;

        if (lineNumber == null) {

            if (other.lineNumber != null)

                return false;

        } else if (!lineNumber.equals(other.lineNumber))

            return false;

        if (prefix == null) {

            if (other.prefix != null)

                return false;

        } else if (!prefix.equals(other.prefix))

            return false;

        return true;

    }

}

自己寫hashcodeequals方法容易出錯,我一般使用commons-lang工具包中的工具:

  • org.apache.commons.lang.builder.EqualsBuilder

  • org.apache.commons.lang.builder.HashCodeBuilder

例子代碼如下:

package org.test.spittr.data;

import org.apache.commons.lang.builder.EqualsBuilder;

import org.apache.commons.lang.builder.HashCodeBuilder;

import java.util.Date;

public class Spittle {

    private final Long id;

    private final String message;

    private final Date time;

    private Double latitude;

    private Double longitude;

    public Spittle(String message, Date time) {

        this(message, time, null, null);

    }

    public Spittle(String message,Date time, Double latitude, Double longitude) {

        this.id = null;

        this.time = time;

        this.latitude = latitude;

        this.longitude = longitude;

        this.message = message;

    }

    @Override

    public boolean equals(Object obj) {

        return EqualsBuilder.reflectionEquals(this, obj,

                new String[]{"message","latitude", "longitude"});

    }

    @Override

    public int hashCode() {

        return HashCodeBuilder.reflectionHashCode(this,

                new String[]{"message", "latitude", "longitude"});

    }

}

13. 數組有沒有length()方法?String有沒有length()方法?

答:數組沒有length()方法,有length 的屬性。String 有length()方法。JavaScript中,獲得字符串的長度是通過length屬性得到的,這一點容易和Java混淆。

14. 在Java中,如何跳出當前的多重嵌套循環?

答:在最外層循環前加一個標記如A,然後用break A;可以跳出多重循環。(Java中支持帶標籤的break和continue語句,作用有點類似於C和C++中的goto語句,但是就像要避免使用goto一樣,應該避免使用帶標籤的break和continue,因爲它不會讓你的程序變得更優雅,很多時候甚至有相反的作用,所以這種語法其實不知道更好)

15. 構造器(constructor)是否可被重寫(override)?

答:構造器不能被繼承,因此不能被重寫,但可以被重載。

16. 兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

答:不對,如果兩個對象x和y滿足x.equals(y) == true,它們的哈希碼(hash code)應當相同。Java對於eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的:(1)如果兩個對象相同(equals方法返回true),那麼它們的hashCode值一定要相同;(2)如果兩個對象的hashCode相同,它們並不一定相同。當然,你未必要按照要求去做,但是如果你違背了上述原則就會發現在使用容器時,相同的對象可以出現在Set集合中,同時增加新元素的效率會大大下降(對於使用哈希存儲的系統,如果哈希碼頻繁的衝突將會造成存取性能急劇下降)。

補充: 關於equals和hashCode方法,很多Java程序員都知道,但很多人也就是僅僅知道而已,在Joshua Bloch的大作《Effective Java》(很多軟件公司,《Effective Java》、《Java編程思想》以及《重構:改善既有代碼質量》是Java程序員必看書籍,如果你還沒看過,那就趕緊去亞馬遜買一本吧)中是這樣介紹equals方法的:首先equals方法必須滿足自反性(x.equals(x)必須返回true)、對稱性(x.equals(y)返回true時,y.equals(x)也必須返回true)、傳遞性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true時,x.equals(z)也必須返回true)和一致性(當x和y引用的對象信息沒有被修改時,多次調用x.equals(y)應該得到同樣的返回值),而且對於任何非null值的引用x,x.equals(null)必須返回false。實現高質量的equals方法的訣竅包括:1. 使用==操作符檢查"參數是否爲這個對象的引用";2. 使用instanceof操作符檢查"參數是否爲正確的類型";3. 對於類中的關鍵屬性,檢查參數傳入對象的屬性是否與之相匹配;4. 編寫完equals方法後,問自己它是否滿足對稱性、傳遞性、一致性;5. 重寫equals時總是要重寫hashCode;6. 不要將equals方法參數中的Object對象替換爲其他的類型,在重寫時不要忘掉@Override註解。

17. 是否可以繼承String類?

答:String 類是final類,不可以被繼承。

補充: 繼承String本身就是一個錯誤的行爲,對String類型最好的重用方式是關聯關係(Has-A)和依賴關係(Use-A)而不是繼承關係(Is-A)。

18. 當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏到底是值傳遞還是引用傳遞?

答:值傳遞。Java語言的方法調用只支持參數的值傳遞。當一個對象實例作爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的屬性可以在被調用過程中被改變,但對對象引用的改變是不會影響到調用者的。C++和C#中可以通過傳引用或傳輸出參數來改變傳入的參數的值。在C#中可以編寫如下所示的代碼,但是在Java中卻做不到。

using System;namespace CS01 {

 class Program {

     public static void swap(ref int x, ref int y) {

       int temp = x;

       x = y;

       y = temp; 

    }

    

     public static void Main (string[] args) {

         int a = 5, b = 10;

         swap (ref a, ref b); // a = 10, b = 5;

         Console.WriteLine ("a = {0}, b = {1}", a, b);

     }

   }

}

說明:Java中沒有傳引用實在是非常的不方便,這一點在Java 8中仍然沒有得到改進,正是如此在Java編寫的代碼中才會出現大量的Wrapper類(將需要通過方法調用修改的引用置於一個Wrapper類中,再將Wrapper對象傳入方法),這樣的做法只會讓代碼變得臃腫,尤其是讓從C和C++轉型爲Java程序員的開發者無法容忍。

19. String和StringBuilder、StringBuffer的區別?

答:Java平臺提供了兩種類型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它們可以儲存和操作字符串。其中String是隻讀字符串,也就意味着String引用的字符串內容是不能被改變的。而StringBuffer/StringBuilder類表示的字符串對象可以直接進行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,區別在於它是在單線程環境下使用的(不具備線程安全性),因爲它的所有方面都沒有被synchronized修飾,因此它的效率也比StringBuffer要高。

  • 面試題1: 什麼情況下用+運算符進行字符串連接比調用StringBuffer/StringBuilder對象的append方法連接字符串性能更好?
    答: String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區別其實在於 String 是不可變的對象, 因此在每次對 String 類型進行改變的時候其實都等同於生成了一個新的 String 對象,然後將指針指向新的 String 對象,所以經常改變內容的字符串最好不要用 String ,因爲每次生成對象都會對系統性能產生影響,特別當內存中無引用對象多了以後, JVM 的 GC 就會開始工作,那速度是一定會相當慢的;如果是使用 StringBuffer 類則結果就不一樣了,每次結果都會對 StringBuffer 對象本身進行操作,而不是生成新的對象,再改變對象引用。所以在一般情況下我們推薦使用 StringBuffer ,特別是字符串對象經常改變的情況下。而在某些特別情況下, String 對象的字符串拼接其實是被 JVM 解釋成了 StringBuffer 對象的拼接,所以這些時候 String 對象的速度並不會比 StringBuffer 對象慢,而特別是以下的字符串對象生成中, String 效率是遠要比 StringBuffer 快的:

String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;

StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);

你會很驚訝的發現,生成 String S1 對象的速度簡直太快了,而這個時候 StringBuffer 居然速度上根本一點都不佔優勢。其實這是 JVM 的一個把戲,在 JVM 眼裏,這個String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其實就是:String S1 = “This is only a simple test”; 所以當然不需要太多的時間了。
但大家這裏要注意的是,如果你的字符串是來自另外的 String 對象的話,速度就沒那麼快了,譬如:

String S2 = “This is only a”;

String S3 = “ simple”;

String S4 = “ test”;

String S1 = S2 +S3 + S4;

這時候 JVM 會規規矩矩的按照原來的方式去做
在大部分情況下 StringBuffer > String

  • 面試題2: 請說出下面程序的輸出。

public class StringEqualsTest {

    public static void main(String[] args) {

        String s1 = "Programming";

        String s2 = new String("Programming");

        String s3 = "Program" + "ming";

        System.out.println(s1 == s2); // false

        System.out.println(s1 == s3); // true

        System.out.println(s1 == s1.intern()); //true

    }

}

String對象的intern方法會得到字符串對象在常量池中對應的版本的引用(如果常量池中有一個字符串與String對象的equals結果是true),如果常量池中沒有對應的字符串,則該字符串將被添加到常量池中,然後返回常量池中字符串的引用。

20. 重載(Overload)和重寫(Override)的區別。重載的方法能否根據返回類型進行區分?

答:方法的重載和重寫都是實現多態的方式,區別在於前者實現的是編譯時的多態性,而後者實現的是運行時的多態性。重載發生在一個類中,同名的方法如果有不同的參數列表(參數類型不同、參數個數不同或者二者都不同)則視爲重載;重寫發生在子類與父類之間,重寫要求子類被重寫方法與父類被重寫方法有相同的返回類型,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(里氏代換原則)。重載對返回類型沒有特殊的要求。

面試題:爲什麼不能根據返回類型來區分重載?
函數的返回值只是作爲函數運行之後的一個“狀態”他是保持方法的調用者與被調用者進行通信的關鍵。並不能作爲某個方法的“標識”

21. 描述一下JVM加載class文件的原理機制?

答:JVM中類的裝載是由類加載器(ClassLoader)和它的子類來實現的,Java中的類加載器是一個重要的Java運行時系統組件,它負責在運行時查找和裝入類文件中的類。

由於Java的跨平臺性,經過編譯的Java源程序並不是一個可執行程序,而是一個或多個類文件。當Java程序需要使用某個類時,JVM會確保這個類已經被加載、連接(驗證、準備和解析)和初始化:

  • 類的加載是指把類的.class文件中的數據讀入到內存中,通常是創建一個字節數組讀入.class文件,然後產生與所加載類對應的Class對象。加載完成後,Class對象還不完整,所以此時的類還不可用。

  • 當類被加載後就進入連接階段,這一階段包括驗證、準備(爲靜態變量分配內存並設置默認的初始值)和解析(將符號引用替換爲直接引用)三個步驟。

  • 最後JVM對類進行初始化,包括:(1)如果類存在直接的父類並且這個類還沒有被初始化,那麼就先初始化父類;(2)如果類中存在初始化語句,就依次執行這些初始化語句。

類的加載是由類加載器完成的,類加載器包括:根加載器(BootStrap)、擴展加載器(Extension)、系統加載器(System)和用戶自定義類加載器(java.lang.ClassLoader的子類)。從Java 2(JDK 1.2)開始,類加載過程採取了父親委託機制(PDM)。PDM更好的保證了Java平臺的安全性,在該機制中,JVM自帶的Bootstrap是根加載器,其他的加載器都有且僅有一個父類加載器。類的加載首先請求父類加載器加載,父類加載器無能爲力時才由其子類加載器自行加載。JVM不會向Java程序提供對Bootstrap的引用。下面是關於幾個類加載器的說明:

  • Bootstrap:一般用本地代碼實現,負責加載JVM基礎核心類庫(rt.jar);

  • Extension:從java.ext.dirs系統屬性所指定的目錄中加載類庫,它的父加載器是Bootstrap;

  • System:又叫應用類加載器,其父類是Extension。它是應用最廣泛的類加載器。它從環境變量classpath或者系統屬性java.class.path所指定的目錄中記載類,是用戶自定義加載器的默認父加載器

22. char 型變量中能不能存貯一箇中文漢字,爲什麼?

答:char類型可以存儲一箇中文漢字,因爲Java中使用的編碼是Unicode(不選擇任何特定的編碼,直接使用字符在字符集中的編號,這是統一的唯一方法),一個char類型佔2個字節(16比特),所以放一箇中文是沒問題的。

補充: 使用Unicode意味着字符在JVM內部和外部有不同的表現形式,在JVM內部都是Unicode,當這個字符被從JVM內部轉移到外部時(例如存入文件系統中),需要進行編碼轉換。所以Java中有字節流和字符流,以及在字符流和字節流之間進行轉換的轉換流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,這兩個類是字節流和字符流之間的適配器類,承擔了編碼轉換的任務;對於C程序員來說,要完成這樣的編碼轉換恐怕要依賴於union(聯合體/共用體)共享內存的特徵來實現了。

23. 抽象類(abstract class)和接口(interface)有什麼異同?

  • 相同點:抽象類和接口都不能夠實例化,但可以定義抽象類和接口類型的引用。一個類如果繼承了某個抽象類或者實現了某個接口都需要對其中的抽象方法全部進行實現,否則該類仍然需要被聲明爲抽象類。

  • 不同點:

  • 接口比抽象類更加抽象,因爲抽象類中可以定義構造器,可以有抽象方法和具體方法,而接口中不能定義構造器而且其中的方法全部都是抽象方法;

  • 抽象類中的成員可以是private、默認、protected、public的,而接口中的成員全都是public的。

  • 抽象類中可以定義成員變量,而接口中定義的成員變量實際上都是常量。

  • 有抽象方法的類必須被聲明爲抽象類,而抽象類未必要有抽象方法。

24. 靜態嵌套類(Static Nested Class)和內部類(Inner Class)的不同?

答:Static Nested Class是被聲明爲靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化後才能實例化,其語法看起來挺詭異的,如下所示:

package com.javadu.innerClass;

public class Poker {

    private static String[] suites = {"黑桃", "紅桃", "草花", "方塊"};

    private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};

    private Card[] cards;

    /**

     * 構造器

     *

     */

    public Poker() {

        cards = new Card[52];

        for(int i = 0; i < suites.length; i++) {

            for(int j = 0; j < faces.length; j++) {

                cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]);

            }

        }

    }

    /**

     * 洗牌 (隨機亂序)

     *

     */

    public void shuffle() {

        for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) {

            int index = (int) (Math.random() * len);

            Card temp = cards[index];

            cards[index] = cards[i];

            cards[i] = temp;

        }

    }

    /**

     * 發牌

     * @param index 發牌的位置

     *

     */

    public Card deal(int index) {

        return cards[index];

    }

    /**

     * 卡片類(一張撲克)

     */

    public class Card {

        private String suite;   // 花色

        private int face;       // 點數

        public Card(String suite, int face) {

            this.suite = suite;

            this.face = face;

        }

        @Override

        public String toString() {

            String faceStr = "";

            switch(face) {

                case 1: faceStr = "A"; break;

                case 11: faceStr = "J"; break;

                case 12: faceStr = "Q"; break;

                case 13: faceStr = "K"; break;

                default: faceStr = String.valueOf(face);

            }

            return suite + faceStr;

        }

    }

}

對應的測試代碼如下:

class PokerTest {

    public static void main(String[] args) {

        Poker poker = new Poker();

        poker.shuffle();                // 洗牌

        Poker.Card c1 = poker.deal(0);  // 發第一張牌

        // 對於非靜態內部類Card

        // 只有通過其外部類Poker對象才能創建Card對象

        Poker.Card c2 = poker.new Card("紅心", 1);    // 自己創建一張牌

        System.out.println(c1);     // 洗牌後的第一張

        System.out.println(c2);     // 打印: 紅心A

    }

}

面試題: 下面的代碼哪些地方會產生編譯錯誤?

class Outer {

    class Inner {}

    public static void foo() { new Inner(); }

    public void bar() { new Inner(); }

    public static void main(String[] args) {

        new Inner();

    }

}

Java中非靜態內部類對象的創建要依賴其外部類對象,上面的代碼中foo和main方法都是靜態方法,靜態方法中沒有this指針——也就是說沒有所謂的外部類對象,因此無法創建內部類對象,如果要在靜態方法中創建內部類對象,可以這樣做:new Outer().new Inner();

25. Java中存在內存泄露嗎?請簡單論述。

答:理論上Java因爲有垃圾回收機制(GC)不會存在內存泄露問題(這也是Java被廣泛使用於服務器端編程的一個重要原因);然而在實際開發中,可能會存在無用但可達的對象,這些對象不能被GC回收,因此也會導致內存泄露的發生。例如Hibernate的Session(一級緩存)中的對象屬於持久態,垃圾回收器是不會回收這些對象的,然而這些對象中可能存在無用的垃圾對象,如果不及時關閉(close)或清空(flush)一級緩存就可能導致內存泄露。下面例子中的代碼也會導致內存泄露。

package com.javadu.innerClass;

import java.util.Arrays;

import java.util.EmptyStackException;

public class MyStack<T> {

    private T[] elements;

    private int size = 0;

    private static final int INIT_CAPACITY = 16;

    public MyStack() {

        elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY];

    }

    public void push(T elem) {

        ensureCapacity();

        elements[size++] = elem;

    }

    public T pop() {

        if(size == 0)

            throw new EmptyStackException();

        return elements[--size]; //此處應釋放對應的對象

    }

    private void ensureCapacity() {

        if(elements.length == size) {

            elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);

        }

    }

}

上面的代碼實現了一個棧(先進後出(FILO))結構,乍看之下似乎沒有什麼明顯的問題,它甚至可以通過你編寫的各種單元測試。然而其中的pop方法卻存在內存泄露的問題,當我們用pop方法彈出棧中的對象時,該對象不會被當作垃圾回收,即使使用棧的程序不再引用這些對象,因爲棧內部維護着對這些對象的過期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的語言中,內存泄露是很隱蔽的,這種內存泄露其實就是無意識的對象保持。如果一個對象引用被無意識的保留起來了,那麼垃圾回收器不會處理這個對象,也不會處理該對象引用的其他對象,即使這樣的對象只有少數幾個,也可能會導致很多的對象被排除在垃圾回收之外,從而對性能造成重大影響,極端情況下會引發Disk Paging(物理內存與硬盤的虛擬內存交換數據),甚至造成OutOfMemoryError。

26. 抽象的(abstract)方法是否可同時是靜態的(static),是否可同時是本地方法(native),是否可同時被synchronized修飾?

答:都不能。抽象方法需要子類重寫,而靜態的方法是無法被重寫的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代碼(如C代碼)實現的方法,而抽象方法是沒有實現的,也是矛盾的。synchronized和方法的實現細節有關,抽象方法不涉及實現細節,因此也是相互矛盾的。

27. 闡述靜態變量和實例變量的區別?

答:靜態變量是被static修飾符修飾的變量,也稱爲類變量,它屬於類,不屬於類的任何一個對象,一個類不管創建多少個對象,靜態變量在內存中有且僅有一個拷貝;實例變量必須依存於某一實例,需要先創建對象然後通過對象才能訪問到它。靜態變量可以實現讓多個對象共享內存。

PS:在Java開發中,上下文類和工具類中通常會有大量的靜態成員。

28. 是否可以從一個靜態(static)方法內部發出對非靜態(non-static)方法的調用?

答:不可以,靜態方法只能訪問靜態成員,因爲非靜態方法的調用要先創建對象,在調用靜態方法時可能對象並沒有被初始化。

29. 如何實現對象克隆?

答:有兩種方式:
  1). 實現Cloneable接口並重寫Object類中的clone()方法;
  2). 實現Serializable接口,通過對象的序列化和反序列化實現克隆,可以實現真正的深度克隆,代碼如下:

package com.javadu.cloneTest;

import java.io.ByteArrayInputStream;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

public class MyUtil {

    private MyUtil() {

        throw new AssertionError();

    }

    public static <T> T clone(T obj) throws Exception {

        ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();

        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);

        oos.writeObject(obj);

        ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());

        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);

        return (T) ois.readObject();

        // 說明:調用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream對象的close方法沒有任何意義

        // 這兩個基於內存的流只要垃圾回收器清理對象就能夠釋放資源,這一點不同於對外部資源(如文件流)的釋放

    }

}

下面是測試代碼:
首先是Person類,

package com.javadu.cloneTest;

import java.io.Serializable;

public class Person implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;

    private String name;    // 姓名

    private int age;        // 年齡

    private Car car;        // 座駕

    public Person(String name, int age, Car car) {

        this.name = name;

        this.age = age;

        this.car = car;

    }

    public String getName() {

        return name;

    }

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

    public int getAge() {

        return age;

    }

    public void setAge(int age) {

        this.age = age;

    }

    public Car getCar() {

        return car;

    }

    public void setCar(Car car) {

        this.car = car;

    }

    @Override

    public String toString() {

        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";

    }

}

然後是Car類:

package com.javadu.cloneTest;

import java.io.Serializable;

public class Car implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;

    private String brand;       // 品牌

    private int maxSpeed;       // 最高時速

    public Car(String brand, int maxSpeed) {

        this.brand = brand;

        this.maxSpeed = maxSpeed;

    }

    public String getBrand() {

        return brand;

    }

    public void setBrand(String brand) {

        this.brand = brand;

    }

    public int getMaxSpeed() {

        return maxSpeed;

    }

    public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {

        this.maxSpeed = maxSpeed;

    }

    @Override

    public String toString() {

        return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";

    }

}

然後是一個測試用例:

package com.javadu.cloneTest;

public class CloneTest {

    public static void main(String[] args) {

        try {

            Person p1 = new Person("Hao LUO", 33, new Car("Benz", 300));

            Person p2 = MyUtil.clone(p1);   // 深度克隆

            p2.getCar().setBrand("BYD");

            // 修改克隆的Person對象p2關聯的汽車對象的品牌屬性

            // 原來的Person對象p1關聯的汽車不會受到任何影響

            // 因爲在克隆Person對象時其關聯的汽車對象也被克隆了

            System.out.println(p1);

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

}

注意: 基於序列化和反序列化實現的克隆不僅僅是深度克隆,更重要的是通過泛型限定,可以檢查出要克隆的對象是否支持序列化,這項檢查是編譯器完成的,不是在運行時拋出異常,這種是方案明顯優於使用Object類的clone方法克隆對象。讓問題在編譯的時候暴露出來總是優於把問題留到運行時。

30. GC是什麼?爲什麼要有GC?

答:GC是垃圾收集的意思,內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。Java程序員不用擔心內存管理,因爲垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉顯示的垃圾回收調用。 垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作爲一個單獨的低優先級的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清除和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。在Java誕生初期,垃圾回收是Java最大的亮點之一,因爲服務器端的編程需要有效的防止內存泄露問題,然而時過境遷,如今Java的垃圾回收機制已經成爲被詬病的東西。移動智能終端用戶通常覺得iOS的系統比Android系統有更好的用戶體驗,其中一個深層次的原因就在於Android系統中垃圾回收的不可預知性。

補充:垃圾回收機制有很多種,包括:分代複製垃圾回收、標記垃圾回收、增量垃圾回收等方式。標準的Java進程既有棧又有堆。棧保存了原始型局部變量,堆保存了要創建的對象。Java平臺對堆內存回收和再利用的基本算法被稱爲標記和清除,但是Java對其進行了改進,採用“分代式垃圾收集”。這種方法會跟Java對象的生命週期將堆內存劃分爲不同的區域,在垃圾收集過程中,可能會將對象移動到不同區域: - 伊甸園(Eden):這是對象最初誕生的區域,並且對大多數對象來說,這裏是它們唯一存在過的區域。 - 倖存者樂園(Survivor):從伊甸園倖存下來的對象會被挪到這裏。 - 終身頤養園(Tenured):這是足夠老的倖存對象的歸宿。年輕代收集(Minor-GC)過程是不會觸及這個地方的。當年輕代收集不能把對象放進終身頤養園時,就會觸發一次完全收集(Major-GC),這裏可能還會牽扯到壓縮,以便爲大對象騰出足夠的空間。

與垃圾回收相關的JVM參數:

  • Xms / -Xmx — 堆的初始大小 / 堆的最大大小

  • Xmn — 堆中年輕代的大小

  • XX:-DisableExplicitGC — 讓System.gc()不產生任何作用

  • XX:+PrintGCDetails — 打印GC的細節

  • XX:+PrintGCDateStamps — 打印GC操作的時間戳

  • XX:NewSize / XX:MaxNewSize — 設置新生代大小/新生代最大大小

  • XX:NewRatio — 可以設置老生代和新生代的比例

  • XX:PrintTenuringDistribution — 設置每次新生代GC後輸出倖存者樂園中對象年齡的分佈

  • XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:設置老年代閥值的初始值和最大值

  • XX:TargetSurvivorRatio:設置倖存區的目標使用率

31. String s = new String("xyz");創建了幾個字符串對象?

答:兩個對象,一個是靜態區的"xyz",一個是用new創建在堆上的對象。

32. 接口是否可繼承(extends)接口?抽象類是否可實現(implements)接口?抽象類是否可繼承具體類(concrete class)?

答:接口可以繼承接口,而且支持多重繼承;抽象類可以實現(implements)接口;抽象類可繼承具體類也可以繼承抽象類。

33. 一個".java"源文件中是否可以包含多個類(不是內部類)?有什麼限制?

答:可以,但一個源文件中最多只能有一個公開類(public class)而且文件名必須和公開類的類名完全保持一致。

34. Anonymous Inner Class(匿名內部類)是否可以繼承其它類?是否可以實現接口?

答:可以繼承其他類或實現其他接口,在Swing編程和Android開發中常用此方式來實現事件監聽和回調。

35. 內部類可以引用它的包含類(外部類)的成員嗎?有沒有什麼限制?

答:一個內部類對象可以訪問創建它的外部類對象的成員,包括私有成員。

36. Java 中的final關鍵字有哪些用法?

答:
(1)修飾類:表示該類不能被繼承;
(2)修飾方法:表示方法不能被重寫;
(3)修飾變量:表示變量只能一次賦值以後值不能被修改(常量)。

37. 指出下面程序的運行結果

class A {

    static {

        System.out.print("1");

    }

    public A() {

        System.out.print("2");

    }

}

class B extends A{

    static {

        System.out.print("a");

    }

    public B() {

        System.out.print("b");

    }

}

public class Hello {

    public static void main(String[] args) {

        A ab = new B();

        ab = new B();

    }

}

答:1a2b2b。創建對象時構造器的調用順序是:先初始化靜態成員,然後調用父類構造器,再初始化非靜態成員,最後調用自身構造器。

提示:如果不能給出此題的正確答案,說明之前第21題Java類加載機制還沒有完全理解,趕緊再看看吧。

38. 數據類型之間的轉換:

  • 如何將字符串轉換爲基本數據類型?

  • 如何將基本數據類型轉換爲字符串?

答:

  • 調用基本數據類型對應的包裝類中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)即可返回相應基本類型;

  • 一種方法是將基本數據類型與空字符串("")連接(+)即可獲得其所對應的字符串;另一種方法是調用String 類中的valueOf()方法返回相應字符串

39. 如何實現字符串的反轉及替換?

答:方法很多,可以自己寫實現也可以使用String或StringBuffer/StringBuilder中的方法。有一道很常見的面試題是用遞歸實現字符串反轉,代碼如下所示:

public static String reverse(String originStr) {

    if(originStr == null || originStr.length() <= 1)

        return originStr;

    return reverse(originStr.substring(1)) + originStr.charAt(0);

}

40. 怎樣將GB2312編碼的字符串轉換爲ISO-8859-1編碼的字符串?

答:代碼如下所示:

String s1 = "你好";

String s2 = new String(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");

  • 原文:https://www.jianshu.com/p/5a9809f383f7

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