1.幾何模型是長寬高爲40*40*10的長方體,在體心有一個半徑爲2mm的孔。如下圖所示。
2.將長方體分割爲8份,選取其中一份進行網格劃分。
3.添加如下圖所示的節點,並且用這些節點切割實體。在本例中球心座標爲(0,0,0),添加的座標分別爲(0,0,-4)(0,-4,-4)(0,-4,0)(-4,-4,0)(-4,0,0)(-4,0,-4),(-4,-4,-4),添加節點後的圖如下所示。
利用這些節點切割一個帶有八分之一球面的近似的正方體出來。幾何顯示爲Mappable,由下圖可知只有帶有球面的solid不可映射,故將其餘的solid 隱藏。
4.利用quick edit 在球面的三條曲線上分別生成三個中點。
5.利用quick edit的split surf-node 生成三條切割線,此時該solid變爲可映射的solid
6.進入3D-solid map 選擇one volume對該部分進行映射網格劃分,網格參數設置如下
7,網格劃分結果
8.選擇3D-solid map 中的multi solids對剩餘部分進行網格劃分。
9.進入tool-reflect對網格進行X軸y軸和z軸的映射,得到整個實體的網格。
剛開始學習hypermesh,請各位多多指教。