互聯網—前景行業分析

俗話都說“女怕嫁錯郎,男怕入錯行”,特別是在如今金融危機的當口,很多公司裁員,甚至倒閉破產。作爲一個職場中人,是否考慮過自己的職業規劃?人多多少少都會想一想自己所從事的行業是否有前景,是否可以有大的成長空間。很早曾經有段時間想過這個問題,今天把想法拿出來給大家分享。因爲我覺得一個人做事成不成往往有兩個因素很關鍵:一是自己喜不喜歡(興趣驅動);二是自己擅不擅長(能力驅動)。當然,選擇適合自己的纔是最好的。

我通過一些數據分析,個人比較看好這幾個行業,僅代表個人觀點,未必絕對,僅供參考

 

一. 網絡遊戲:

根據艾瑞諮詢發佈的《2009年第一季度中國網絡遊戲市場監測報告》統計顯示,2009Q1在互聯網經濟整體下降的大環境下,網絡遊戲是唯一實現營收規模增長的行業,其市場營收規模同比增長32.5%,環比增長7.7%,一季度網絡遊戲市場規模突破60億元,逆市上揚,達到61.6億元。

也許是因爲金融危機導致很多人在家待業或休閒時間增多,從而無所事事開始玩遊戲了吧,呵呵。

艾瑞諮詢的報告還指出,2008年中國網絡遊戲市場規模爲207.8億元,同比增長52.2%。從全球範圍來看,2008年中國網絡遊戲市場的收入約佔全球27%的份額,排名第二,美國以29%位居榜首。按照全球網絡遊戲產業的發展趨勢,中國市場的佔有率還將以每年5%左右的速度遞增。預計到2012年,中國網絡遊戲的市場規模將達到686.2億元,全球市場佔有率將達46.9%

除此之外,一種新的遊戲形式—WebGame (網頁遊戲)2008年也備受關注和熱捧。中國網絡遊戲產業97%的收入來源於MMOG(大型多人在線遊戲)和MOG(多人在線遊戲)遊戲;有31.2%和用戶喜歡益智類遊戲,有25.8%的用戶喜歡策略類遊戲,使用這兩類遊戲作爲核心的MMOGMOG遊戲幾乎很少,這充分說明益智類遊戲與策略類遊戲並不適合應用於MMOGMOG遊戲,而網頁遊戲則是因爲其特殊的呈現方式,無需下載客戶端,正好可以實現與MMOGMOG遊戲的互補,從而爭取到熱衷於益智、策略遊戲的玩家,填補網遊類型的空白。同時類開心網的火爆也帶動了網頁遊戲的發展。

並且,由於現在RIA(富媒體)技術(像Flash/Flex & Silverlight)的不斷髮展和水平提高,已經可以開發出甚至和客戶端遊戲相顰美的絢麗效果,也無形中推動了WebGame的發展。 所以,網頁遊戲在最近一到兩年間已成爲風投重點關注的對象,未來的發展也將有自己的一番天地。如果你非常喜歡玩遊戲,又具有這樣的技術背景,不妨試試讓自己在玩中掙錢。

   

二. 電子商務

電子商務這兩年一直就很熱,大家應該能感覺得到。在電子商務市場中一般包括B2BC2C B2C 這樣幾種模式。

首先說B2B,在這次金融危機中出口型B2B網站是受到影響最爲深重的互聯網企業,阿里巴巴的股價在半年內跌了70%,而慧聰跌則去45%

原因1:是國際經濟形勢惡化,國際消費市場萎縮,導致出口企業訂單大量減少;

原因2:是人民幣持續升值,造成國際業務成本大增;

原因3:是國內出口企業成本劇增,導致大批出口型企業消亡;

原因4:是過去一段時間從緊的財政政策導致出口企業無法得到貸款,導致B2B市場萎縮。

但整體B2B市場還將成上升趨勢,2008年,中國電子商務B2B市場交易額達到21480億元,與07年相比,同比增長40.2%B2B市場交易額佔中國整體電子商務市場規模的89.5%,預計2009B2B市場交易額將達到30764億元,未來三年市場複合增長率保持在41.6%。在政府支持下,國家商務部預計,未來10年,中國將有70%的貿易額將通過電子交易完成,因此,B2B市場規模仍有巨大發展潛力。

 

    其次,C2C網站在金融危機中呈現兩極化發展趨勢。淘寶網一家獨大,佔據半壁江山。

據國外媒體報道,賽迪顧問(Ccid Consulting Co. Ltd., Q.CIC)日前發佈報告稱,2008年中國C2C市場規模達到了744億元,預計中國2009C2C市場規模將達到1078億元,同比增長44.9%。到2010年,中國C2C市場規模將達到1538億元,同比增長42.7%。到2011年將達到2310億元,同比增長50.2%

  2006-2011年中國電子商務C2C市場交易額及增長
       

      中國C2C市場格局中,淘寶仍然是市場霸主,拍拍則憑藉龐大的用戶資源站穩了第二的交椅。2008年,淘寶佔領了84.1%的市場份額,拍拍佔8.3%,易趣佔6.2%。百度也推出了
百度有啊,但從盈利性看,C2C盈利模式還不明朗。而在這裏面的可選擇也只是這麼幾家巨頭。雖然C2C孕育了中國電子商務的發展。但預計未來幾年裏,C2C可能會朝着專業B2C的方向靠近。

 

B2C網站作爲近兩年互聯網亮點,B2C是傳統企業切入電子商務的最直接最容易體現效益的方式。PPG、紅孩子、京東的火爆,不僅引爆了整個B2C領域,更讓衆多傳統商家按耐不住紛紛跟進。在金融危機影響下,很多采取“開源節流”的方式來擴大營收,降低成本。細分用戶市場穩定增長、金融危機帶來的用戶消費結構趨向線上、市場成本不斷攤薄、充沛的現金流、毛利潤不斷提升等因素都是該類網站在金融危機中選擇攻擊性擴張的因素。

從數據來看,2008年中國電子商務B2C市場交易額達到1776億元,同比增長51.4%B2C市場佔中國整體電子商務市場的7.4%。近年來,中國B2C市場發展迅速,企業自建與第三方平臺大量涌現,投資者關注度顯著提高,預計未來三年中國B2C市場複合增長率可達到41%2011年中國電子商務B2C市場規模有望達到4982億元。由傳統企業延伸過來的電子商務公司和互聯網中成長起來的中小網商也會越來越多。

 

  2006-2011年中國電子商務B2C市場交易額及增長
        

    總結2008年中國電子商務B2C市場特點,我們發現:首先,B2C市場重新獲得風投機構青睞,經調研,多數投資結構認爲在現有經濟環境下,電子商務的投資前景依然樂觀,而B2C更是未來的投資重點;

其次,B2C廠商日益注重增強網站凝聚力和專業性,以提升其產品定位的準確性。其重點關注價格、服務、盈利水平、市場潛力等因素。此外,各類B2C廠商同時也加強了對品牌信用、營銷推廣、網站建設、物流配送、售後服務的關注程度;再次,B2C隨着互聯網與移動互聯網電子商務的多元化,以及垂直行業的細分化發展,目前IT零售、旅遊、母嬰、珠寶、服裝等行業B2C發展迅速,其他行業的B2C平臺也在不斷涌現。未來,中國B2C市場將保持現有發展速度,09年市場份額進一步擴大;B2C服務的客戶導向性更強;同業/異業合作經營將成爲主要發展趨勢。

根據世界工廠網統計,網上購物市場的增長趨勢最明顯,目前的網上購物用戶人數已經達到9620萬人,年增長率達到60%。隨着在線支付、誠信服務、第三方支付、物流推薦、購物搜索等與網絡購物相關的互聯網業務的推出並日趨完善,中國網民在網絡購物方便性的吸引下逐步將在線購物作爲其主要購物渠道,未來幾年中國網購市場將持續保持快速的增長趨勢,電子商務也將深入人們生活的方方面面。

 

三. 產業信息化

根據最近《電子信息產業調整和振興規劃》中指出:“加強信息技術融合應用。以研發設計、流程控制、企業管理、市場營銷等關鍵環節爲突破口,推進信息技術與傳統工業結合,提高工業自動化、智能化和管理現代化水平。加速行業解決方案的開發和推廣,組織開展行業應用試點示範工程,支持RFID(電子標籤)、汽車電子、機牀電子、醫療電子、工業控制及檢測等產品和系統的開發和標準制定。支持信息技術企業與傳統工業企業開展多層次的合作,進一步促進信息化與工業化融合。結合國家改善民生相關工程的實施,加強信息技術在教育、醫療、社保、交通等領域應用。提高信息技術服務“三農”水平,加速推進農業和農村信息化,發展壯大涉農電子產品和信息服務產業。”

我覺得信息技術與傳統工業企業結合中會有很多機會,各種的行業如:政府,金融,製造業,石化,醫療,零售物流,信息產業,交通等等的信息化,而企業信息化中又有各種的應用如ERP(企業資源計劃)、CRM(客戶關係管理)、OA(辦公自動化)、BI(商務智能)、SCM供應鏈管理)、PLM(產品生命週期管理)、SOA面向服務架構)、SaaS(軟件即服務)、EAI(企業應用集成)等等,更不要說政府信息化(電子政務中各個政府部門不知道養活了多少軟件公司),新農村建設的現代農業信息化,還有很多的空間。總體來看這裏面可做的東西太多了,而中國目前應該還算處於信息化的初級階段。而根據中國這樣大國,這個信息化過程也將是一個漫長的過程。隨着中國政府4萬億的拉動和國家政府的重視,這個市場也將具有很大的“錢”景。

 

當然,除這些之外還有很多不錯的行業,像3G、移動互聯網,軟件外包,創意產業,教育培訓等等,這裏也只是從我們軟件從業人員的角度分析和我們息息相關的行業,至於說餐飲,旅遊之類不在此討論範圍。這些也僅代表個人觀點,也未必絕對,僅供參考。

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