C#基礎四

Reading C#高級編程(第四版)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

 

1、使用checked和unchecked:

byte b=255;

checked {

    b++;

}

此時會拋異常,也可以在編譯選項中設置,但是無論如何都需要作者自己考慮清楚是否會溢出

 

2、is和as,typeof

is用於判定類型,as用於做轉換,typeof用於求類型

 

3、運算規則

規則一:null和任何東西運算結果都是null,比較結果是false

int? x;表示x可爲null

b=x ?? 10;如果x是null則b爲10

 

規則二:隱式轉換遵從小到大的原則

不滿足該規則的要進行顯示轉換 int i=(int)12000000000000

string s;

int i=int.Parse(s);

 

4、裝箱與拆箱

int i=20;

object o=i;

int j=(object )o;

值類型的對象會被複制到堆上

 

5、比較

RefrenceEqual

virtual Equals 比較可靠

static Equals

operator ==

 

6、操作符重載必須聲明爲 public static

一些重載操作符成對出現

==重載時不要使用Equals來判斷

 

7、自定義類型的轉換

public static implicit operator float(Currency value)

public static implicit operator Currency (float value)

轉換時要注意小數精度損失的問題

非繼承關係的類類型也可以用上述方法轉換

 

 

 

 

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章