《飛機大戰》安卓遊戲開發源碼(二)

本文章屬於原創性文章,珍惜他人勞動成果,轉載請註明出處:http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/06/157/

前言:最 近閒來無事,而且也是因爲剛接觸安卓不久,所以萌生了以後在開發web 項目的過程中同樣開發安卓手遊,因前一段時間項目需要獨立完成了一款功能型手機app ,該App比較簡單,全是按鈕操作,也就是Activity之間的相互傳值與過渡,所以對安卓的基本知識有了一定了解,在我的印象當中,感覺安卓手遊是比 較困難的,但是有困難就要克服,所以有了開發遊戲的念頭。

接着上一篇文章,框架搭建出來之後,我們把代碼寫一下:

以下是:框架:

飛機大戰項目結構

飛機大戰項目結構

按照思路先把Root代碼寫出來:

package com.pm_road.fireair.bean;
/**
 *
 * @ClassName: Root
 * @Description: 所有實體類的父類
 * @author liPeng
 * @date 2014-11-5 上午10:20:19
 *
 */
public class Root {
    
    protected float x;// 位置x
    protected float y;// 位置y
    protected int srcPic;// 圖標指向
    
    public float getX() {
        return x;
    }
    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }
    public float getY() {
        return y;
    }
    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }
    public int getSrcPic() {
        return srcPic;
    }
    public void setSrcPic(int srcPic) {
        this.srcPic = srcPic;
    }
 
}

然後把飛機的實體類代碼寫出來:

package com.pm_road.fireair.bean;

/**
 *
 * @ClassName: Plane
 * @Description: 飛機
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:03:50
 *
 */
public class Plane extends Root {

    protected int life;// 生命
    protected boolean shot;// 是否發射

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public boolean isShot() {
        return shot;
    }

    public void setShot(boolean shot) {
        this.shot = shot;
    }
}

接下來是你控制的飛機(實體類裏沒有任何代碼,主要原因是繼承的原因,寫這樣一個實體類,主要原因是用於區別敵機):

package com.pm_road.fireair.bean;
/**
 * 控制的戰機
 * @ClassName: YourPlane
 * @Description: 你的戰機,繼承飛機
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:21:02
 *
 */
public class YourPlane extends Plane{
    
    
}

 

敵機實體類代碼:(裏面也沒有任何代碼,主要原因是繼承了plane,區別你控制的飛機)

 

package com.pm_road.fireair.bean;
/**
 *
 * @ClassName: EnemyPlane
 * @Description: 敵機
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:22:57
 *
 */
public class EnemyPlane extends Plane{

}

 

飛機的子彈實體類:

package com.pm_road.fireair.bean;
/**
 *
 * @ClassName: Bullet
 * @Description: 子彈
 * @author liPeng
 * @date 2014-11-5 上午10:24:48
 *
 */
public class Bullet extends Root{
    
    private boolean fly;//是否飛行

    public boolean isFly() {
        return fly;
    }

    public void setFly(boolean fly) {
        this.fly = fly;
    }
    
    
}

實體類寫完之後:我們開始寫相應的線程代碼:首先是PlaneRunnable 線程,而在此線程中:飛機會發射子彈,在發射子彈的時候,會再起一個子彈線程BulletRunnable

package com.pm_road.fireair.thread;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.widget.ImageButton;

import com.pm_road.fireair.bean.Bullet;
import com.pm_road.fireair.bean.Plane;
import com.pm_road.fireair.common.CommonUtil;

/**
 * 飛機線程
 *
 * @ClassName: PlaneThread
 * @Description: 飛機線程
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:27:40
 *
 */
public class PlaneRunnable implements Runnable {

    private Plane plane;// 此線程中的飛機

    private Context context;// 上下文

    private SurfaceHolder holder;

    private ImageButton planeImg;// 飛機的圖片
    
    private int planeHalfWidth;//飛機寬度一半,美化射擊效果
    /**
     * 構造方法
     *
     * @param context
     */
    public PlaneRunnable(Context context, SurfaceHolder holder) {
        super();
        this.context = context;
        this.holder = holder;
    }

    @Override
    public void run() {

        
        Canvas canvas = null;
        while (plane.isShot()) {

            canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);

            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.BLUE);
            Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, plane.getX()+”:”+plane.getY());
            canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, plane.getX() + planeHalfWidth, plane.getY(), paint);

            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            //發射一個子彈
            shotOneBullet();
            Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “plane射擊狀態爲true”);

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “plane停止射擊”);
    }
    
    /**
     * 發射一枚子彈
     */
    private void shotOneBullet(){
        
        Bullet bullet = new Bullet();
        bullet.setX(plane.getX()+planeHalfWidth);
        bullet.setY(plane.getY());
        bullet.setFly(true);//飛行中
        
        BulletRunnable bulletRunnable = new BulletRunnable(context,holder);
        //子彈裝進線程
        bulletRunnable.setBullet(bullet);
        //子彈開始飛行
        new Thread(bulletRunnable).start();
    }
    
    public Plane getPlane() {
        return plane;
    }

    public void setPlane(Plane plane) {
        this.plane = plane;
    }

    public ImageButton getPlaneImg() {
        return planeImg;
    }

    public void setPlaneImg(ImageButton planeImg) {
        this.planeImg = planeImg;
        planeHalfWidth = planeImg.getWidth() / 2;
    }

}

下面是BulletRunnable 的代碼:,爲了美化一個效果,所以當子彈沒有碰到任何東西,飛出屏幕邊界的時候,在屏幕邊緣要進行爆炸,爆炸線程:BoomRunnable

package com.pm_road.fireair.thread;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;

import com.pm_road.fireair.bean.Bullet;
import com.pm_road.fireair.common.CommonUtil;

/**
 * 子彈線程
 *
 * @ClassName: BulletRunnable
 * @Description: 子彈線程
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:33:19
 *
 */
public class BulletRunnable implements Runnable {

    private Bullet bullet;//當前的子彈
    
    private Context context;//上下文
    
    private SurfaceHolder holder;
    
    public BulletRunnable(Context context,SurfaceHolder holder) {
        super();
        this.context = context;
        this.holder = holder;
    }

    @Override
    public void run() {
        
        Canvas canvas = null;
        while(bullet.isFly()){
            
            canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);

            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.BLUE);
            canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, bullet.getX(), bullet.getY()-70, paint);

            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            bullet.setY(bullet.getY() -70);
            if(bullet.getY() <= 0){
                //如果當前線程的Y超過了屏幕,則將該線程回收
                bullet.setFly(false);
                //爆炸效果
                boom();
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “子彈飛行中”);
        }
        Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “子彈線程結束”);
    }
    
    /**
     * 爆炸效果
     */
    private void boom(){
        
        //聲明爆炸效果
        BoomRunnable boomRunnable = new BoomRunnable(context, holder);
        boomRunnable.setBullet(bullet);
        //爆炸
        new Thread(boomRunnable).start();
    }
    
    public Bullet getBullet() {
        return bullet;
    }

    public void setBullet(Bullet bullet) {
        this.bullet = bullet;
    }

}

以下是爆炸線程:BoomRunnable,該爆炸線程暫時沒有調用圖片,只是用幾根線勾勒出一個簡單效果 ,後期繼續增加:

package com.pm_road.fireair.thread;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.view.SurfaceHolder;

import com.pm_road.fireair.bean.Bullet;

/**
 * 爆炸線程
 *
 * @ClassName: BoomRunnable
 * @Description: 爆炸線程
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 下午02:43:39
 *
 */
public class BoomRunnable implements Runnable {

    private Bullet bullet;// 當前的子彈
    
    private Context context;// 上下文
    
    private SurfaceHolder holder;
    
    
    public BoomRunnable(Context context,SurfaceHolder holder) {
        super();
        this.context = context ;
        this.holder = holder;
    }

    @Override
    public void run() {
        
        Canvas canvas = holder.lockCanvas();
        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);
        
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        //碰撞效果
        canvas.drawLine(bullet.getX()-10, 2, bullet.getX()-15, 10, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()-15, 10, bullet.getX()-10, 12, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()-10, 12, bullet.getX()-13, 20, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()-13, 20, bullet.getX(), 12, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX(), 12, bullet.getX()+13, 20, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()+13, 20, bullet.getX()+10, 12, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()+10, 12, bullet.getX()+15, 10, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()+15, 10, bullet.getX()+10, 2, paint);
        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

    public Bullet getBullet() {
        return bullet;
    }

    public void setBullet(Bullet bullet) {
        this.bullet = bullet;
    }
    
    
}

寫完實體類和線程之後,就應該把他和安卓的xml 進行結合。結合代碼:http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/06/161/

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