Unity3D腳本編程——使用C#語言開發跨平臺遊戲

摘要:《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平臺遊戲》由楓葉小屋(www.fy29.top)發佈。 
《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平臺遊戲》是一本無論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平的好書。

作者信息:


陳嘉棟長期關注Unity3D、Mono以及C#語言,並且在博客園、遊戲蠻牛以及InfoQ網站以“慕容小匹夫”的筆名發表過多篇博客和文章,更是在2015年獲得了微軟很有價值專家(MVP)的稱號。

無論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。

書籍信息:


書籍特點:


《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平臺遊戲》以Unity 3D 的跨平臺基礎Mono,以及其遊戲腳本語言C#爲基礎進行講解。全面系統地剖析了Unity 3D 的跨平臺原理以及遊戲腳本開發的特點。

第1 章主要介紹了Unity 3D 引擎的歷史以及編輯器的基本知識;

第2 章主要介紹了Mono,以及Unity3D 利用Mono 實現跨平臺的原理,並且分析了C#語言爲什麼更適合Unity 3D 遊戲開發的原因;

第3 章到第10 章主要介紹了Unity 3D 遊戲腳本語言C#在使用Unity 3D 開發過程中的知識點,包括Unity 3D 腳本的類型基礎、數據結構,在Unity 3D 腳本中使用泛型、使用委託和事件打造自己的消息系統、利用定製特性來拓展Unity 3D 的編輯器、Unity 3D 協程背後的祕密——迭代器,以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關知識;

第11 章到第14 章主要介紹了Unity 3D 的資源管理,以及優化和編譯的內容。

無論是初次接觸Unity 3D 腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,相信都可以借《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平臺遊戲》來提高自己在Unity 3D 方面的水平。

下載鏈接:


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章