Linux下如何模擬按鍵輸入和模擬鼠標

查看/dev/input/eventX是什麼類型的事件, cat /proc/bus/input/devices
  設備有着自己特殊的按鍵鍵碼,我需要將一些標準的按鍵,比如0-9,X-Z等模擬成標準按鍵,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按鍵模擬,具體方法就是操作/dev/input/event1文件,向它寫入個


input_event結構體就可以模擬按鍵的輸入了。
  linux/input.h中有定義,這個文件還定義了標準按鍵的編碼等
  struct input_event {
  struct timeval time; //按鍵時間
  __u16 type; //類型,在下面有定義
  __u16 code; //要模擬成什麼按鍵
  __s32 value;//是按下還是釋放
  };
  code:
  事件的代碼。如果事件的類型代碼是EV_KEY,該代碼code爲設備鍵盤代碼。代碼植0~127爲鍵盤上的按鍵代碼,0x110~0x116 爲鼠標上按鍵代碼,其中0x110(BTN_ LEFT)爲鼠標左鍵,0x111


(BTN_RIGHT)爲鼠標右鍵,0x112(BTN_ MIDDLE)爲鼠標中鍵。其它代碼含義請參看include/linux/input.h文件。 如果事件的類型代碼是EV_REL,code值表示軌跡的類型。如指示鼠標的X軸方向REL_X(代碼


爲0x00),指示鼠標的Y軸方向REL_Y(代碼爲0x01),指示鼠標中輪子方向REL_WHEEL(代碼爲0x08)。
  type:
  EV_KEY,鍵盤
  EV_REL,相對座標
  EV_ABS,絕對座標
  value:
  事件的值。如果事件的類型代碼是EV_KEY,當按鍵按下時值爲1,鬆開時值爲0;如果事件的類型代碼是EV_ REL,value的正數值和負數值分別代表兩個不同方向的值。
  /*
  * Event types
  */
  #define EV_SYN 0x00
  #define EV_KEY 0x01 //按鍵
  #define EV_REL 0x02 //相對座標(軌跡球)
  #define EV_ABS 0x03 //絕對座標
  #define EV_MSC 0x04 //其他
  #define EV_SW 0x05
  #define EV_LED 0x11 //LED
  #define EV_SND 0x12//聲音
  #define EV_REP 0x14//repeat
  #define EV_FF 0x15
  #define EV_PWR 0x16
  #define EV_FF_STATUS 0x17
  #define EV_MAX 0x1f
  #define EV_CNT (EV_MAX+1)
  1。模擬按鍵輸入
  //其中0表示釋放,1按鍵按下,2表示一直按下
  //0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
  void simulate_key(int fd,int value)
  {
  struct input_event event;
  event.type = EV_KEY;
  //event.code = KEY_0;//要模擬成什麼按鍵
  event.value = value;//是按下還是釋放按鍵或者重複
  gettimeofday(&event.time,0);
  if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){
  dprintk("simulate key error~~~\n");
  return ;
  }
  }
  2。模擬鼠標輸入(軌跡球)
  void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
  {
  int rel_x,rel_y;
  static struct input_event event,ev;
  //buf[0],buf[2],小於0則爲左移,大於0則爲右移
  //buf[1],buf[3],小於0則爲下移,大於0則爲上移
  dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);
  rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
  rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我們的鼠標是相反的方向,所以取反
  event.type = EV_REL;
  event.code = REL_X;
  event.value = rel_x;
  gettimeofday(&event.time,0);
  if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
  dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));
  event.code = REL_Y;
  event.value = rel_y;
  gettimeofday(&event.time,0);
  if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
  dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
  //一定要刷新空的
  write(fd,&ev,sizeof(ev));
  }
  鼠標和鍵盤文件打開方法:
  int fd_kbd; // /dev/input/event1
  int fd_mouse; //dev/input/mouse2
  fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
  if(fd_kbd<=0){
  printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
  return -1;
  }
  fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的話,那試試/dev/input/mice
  if(fd_mouse<=0){
  printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
  return -2;
  }
  }
  /dev/input/mice是鼠標的抽象,代表的是鼠標,也許是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
  這個文件一直會存在。
  這裏你也許會問,我怎麼知道/dev/input/eventX這些事件到底是什麼事件阿,是鼠標還是鍵盤或者別的,
  eventX代表的是所有輸入設備(input核心)的事件,比如按鍵按下,或者鼠標移動,或者遊戲遙控器等等,
  在系統查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每個eventX是什麼設備的事件了。
  PS: 在GTK中用的話,可以參考下gtk_main_do_event這個函數
  static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
  {
  GdkEvent *event;
  GdkEventType type;
  if(press)
  type = GDK_KEY_PRESS;
  else
  type = GDK_KEY_RELEASE;
  event = gdk_event_new(type);
  //event->key.send_event = TRUE;
  event->key.window = window->window; //一定要設置爲主窗口
  event->key.keyval = keyval;
  //FIXME:一定要加上這個,要不然容易出錯
  g_object_ref(event->key.window);
  gdk_threads_enter();
  //FIXME: 記得用這個來發送事件
  gtk_main_do_event(event);
  gdk_threads_leave();
  gdk_event_free(event);
  }
  kernel裏input模塊
  input_dev結構:
  struct input_dev {
  void *private;
  const char *name;
  const char *phys;
  const char *uniq;
  struct input_id id;
  /*
  * 根據各種輸入信號的類型來建立類型爲unsigned long 的數組,
  * 數組的每1bit代表一種信號類型,
  * 內核中會對其進行置位或清位操作來表示時間的發生和被處理。
  */
  unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)];
  unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)];
  unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)];
  unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)];
  unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)];
  unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)];
  unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)];
  unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)];
  unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)];
  ……
  };
  /**
  * input_set_capability - mark device as capable of a certain event
  * @dev: device that is capable of emitting or accepting event
  * @type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc…)
  * @code: event code
  *
  * In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability
  * bitmap the function also adjusts dev->evbit.
  */
  /* 記錄本設備對於哪些事件感興趣(對其進行處理)*/
  void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code)
  {
  switch (type) {
  case EV_KEY:
  __set_bit(code, dev->keybit);//比如按鍵,應該對哪些鍵值的按鍵進行處理(對於其它按鍵不予理睬)
  break;
  case EV_REL:
  __set_bit(code, dev->relbit);
  break;
  case EV_ABS:
  __set_bit(code, dev->absbit);
  break;
  case EV_MSC:
  __set_bit(code, dev->mscbit);
  break;
  case EV_SW:
  __set_bit(code, dev->swbit);
  break;
  case EV_LED:
  __set_bit(code, dev->ledbit);
  break;
  case EV_SND:
  __set_bit(code, dev->sndbit);
  break;
  case EV_FF:
  __set_bit(code, dev->ffbit);
  break;
  default:
  printk(KERN_ERR
  "input_set_capability: unknown type %u (code %u)\n",
  type, code);
  dump_stack();
  return;
  }
  __set_bit(type, dev->evbit);//感覺和前面重複了(前面一經配置過一次了)
  }
  EXPORT_SYMBOL(input_set_capability);
  static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id)
  {
  int i;
  struct platform_device *pdev = dev_id;
  struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev->dev.platform_data;
  struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev);
  for (i = 0; i < pdata->nbuttons; i++) {
  struct gpio_keys_button *button = &pdata->buttons[i];
  int gpio = button->gpio;
  if (irq == gpio_to_irq(gpio)) {//判斷哪個鍵被按了?
  unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;
  int state = (gpio_get_value(gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low;//記錄按鍵狀態
  input_event(input, type, button->code, !!state);//彙報輸入事件
  input_sync(input);//等待輸入事件處理完成
  }
  }
  return IRQ_HANDLED;
  }
  /*
  * input_event() - report new input event
  * @dev: device that generated the event
  * @type: type of the event
  * @code: event code
  * @value: value of the event
  *
  * This function should be used by drivers implementing various input devices
  * See also input_inject_event()
  */
  void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
  {
  struct input_handle *handle;
  if (type > EV_MAX || !test_bit(type, dev->evbit))//首先判斷該事件類型是否有效且爲該設備所接受
  return;
  add_input_randomness(type, code, value);
  switch (type) {
  case EV_SYN:
  switch (code) {
  case SYN_CONFIG:
  if (dev->event)
  dev->event(dev, type, code, value);
  break;
  case SYN_REPORT:
  if (dev->sync)
  return;
  dev->sync = 1;
  break;
  }
  break;
  case EV_KEY:
  /*
  * 這裏需要滿足幾個條件:
  * 1: 鍵值有效(不超出定義的鍵值的有效範圍)
  * 2: 鍵值爲設備所能接受(屬於該設備所擁有的鍵值範圍)
  * 3: 按鍵狀態改變了
  */
  if (code > KEY_MAX || !test_bit(code, dev->keybit) || !!test_bit(code, dev->key) == value)
  return;
  if (value == 2)
  break;
  change_bit(code, dev->key);//改變對應按鍵的狀態
  /* 如果你希望按鍵未釋放的時候不斷彙報按鍵事件的話需要以下這個(在簡單的gpio_keys驅動中不需要這個,暫時不去分析) */
  if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] && dev->timer.data && value) {
  dev->repeat_key = code;
  mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));
  }
  break;
  ……
  if (type != EV_SYN)
  dev->sync = 0;
  if (dev->grab)
  dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);
  else
  /*
  * 循環調用所有處理該設備的handle(event,mouse,ts,joy等),
  * 如果有進程打開了這些handle(進行讀寫),則調用其對應的event接口向氣彙報該輸入事件。
  */
  list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)
  if (handle->open)
  handle->handler->event(handle, type, code, value);
  }
  EXPORT_SYMBOL(input_event);
  event層對於input層報告的這個鍵盤輸入事件的處理:
  drivers/input/evdev.c:
  static struct input_handler evdev_handler = {
  .event = evdev_event,
  .connect = evdev_connect,
  .disconnect = evdev_disconnect,
  .fops = &evdev_fops,
  .minor = EVDEV_MINOR_BASE,
  .name = "evdev",
  .id_table = evdev_ids,
  };
  Linux 有自己的 input 子系統,可以統一管理鼠標和鍵盤事件。
  基於輸入子系統 實現的 uinput 可以方便的在用戶空間模擬鼠標和鍵盤事件。
  當然,也可以自己造輪子, 做一個字符設備接收用戶輸入,根據輸入,投遞 input 事件。
  還有一種方式就是直接 往 evnent 裏寫入數據, 都可以達到控制鼠標鍵盤的功能。
  本篇文章就是演示直接寫入 event 的方法。
  linux/input.h中有定義,這個文件還定義了標準按鍵的編碼等
  struct input_event {
  struct timeval time; //按鍵時間
  __u16 type; //類型,在下面有定義
  __u16 code; //要模擬成什麼按鍵
  __s32 value;//是按下還是釋放
  };
  code:
  事件的代碼。如果事件的類型代碼是EV_KEY,該代碼code爲設備鍵盤代碼。代碼植0~127爲鍵盤上的按鍵代碼, 0x110~0x116 爲鼠標上按鍵代碼,其中0x110(BTN_ LEFT)爲鼠標左鍵,0x111


(BTN_RIGHT)爲鼠標右鍵,0x112(BTN_ MIDDLE)爲鼠標中鍵。其它代碼含義請參看include/linux /input.h文件。 如果事件的類型代碼是EV_REL,code值表示軌跡的類型。如指示鼠標的X軸方向 REL_X (


代碼爲0x00),指示鼠標的Y軸方向REL_Y(代碼爲0x01),指示鼠標中輪子方向REL_WHEEL(代碼爲0x08)。
  type:
  EV_KEY,鍵盤
  EV_REL,相對座標
  EV_ABS,絕對座標
  value:
  事件的值。如果事件的類型代碼是EV_KEY,當按鍵按下時值爲1,鬆開時值爲0;如果事件的類型代碼是EV_ REL,value的正數值和負數值分別代表兩個不同方向的值。
  /*
  * Event types
  */
  #define EV_SYN 0x00
  #define EV_KEY 0x01 //按鍵
  #define EV_REL 0x02 //相對座標(軌跡球)
  #define EV_ABS 0x03 //絕對座標
  #define EV_MSC 0x04 //其他
  #define EV_SW 0x05
  #define EV_LED 0x11 //LED
  #define EV_SND 0x12//聲音
  #define EV_REP 0x14//repeat
  #define EV_FF 0x15
  #define EV_PWR 0x16
  #define EV_FF_STATUS 0x17
  #define EV_MAX 0x1f
  #define EV_CNT (EV_MAX+1)
  下面是一個模擬鼠標和鍵盤輸入的例子:
  #include <stdio.h>    #include <fcntl.h>    #include <sys/time.h>    #include <sys/types.h>    #include <sys/stat.h>    #include <stdlib.h>    #include <linux/input.h>
    #include <string.h>


  void simulate_key(int fd,int kval)
  {
  struct input_event event;
  event.type = EV_KEY;
  event.value = 1;
  event.code = kval;
  gettimeofday(&event.time,0);
  write(fd,&event,sizeof(event)) ;
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  memset(&event, 0, sizeof(event));
  gettimeofday(&event.time, NULL);
  event.type = EV_KEY;
  event.code = kval;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  }
  void simulate_mouse(int fd)
  {
  struct input_event event;
  memset(&event, 0, sizeof(event));
  gettimeofday(&event.time, NULL);
  event.type = EV_REL;
  event.code = REL_X;
  event.value = 10;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_REL;
  event.code = REL_Y;
  event.value = 10;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  }
  int main()
  {
  int fd_kbd;
  int fd_mouse;
  fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
  if(fd_kbd<=0){
  printf("error open keyboard:\n");
  return -1;
  }
  fd_mouse = open("/dev/input/event2",O_RDWR);
  if(fd_mouse<=0){
  printf("error open mouse\n");
  return -2;
  }
  int i = 0;
  for(i=0; i< 10; i++)
  {
  simulate_key(fd_kbd, KEY_A + i);
  simulate_mouse(fd_mouse);
  sleep(1);
  }
  close(fd_kbd);
  }
  模擬了鼠標和鍵盤的輸入事件。
  關於這裏 open 哪個 event , 可以通過 cat /proc/bus/input/devices
  I: Bus=0017 Vendor=0001 Product=0001 Version=0100
  N: Name="Macintosh mouse button emulation"
  P: Phys=
  S: Sysfs=/class/input/input0
  U: Uniq=
  H: Handlers=mouse0 event0
  B: EV=7
  B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0
  B: REL=3
  I: Bus=0011 Vendor=0001 Product=0001 Version=ab41
  N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"
  P: Phys=isa0060/serio0/input0
  S: Sysfs=/class/input/input1
  U: Uniq=
  H: Handlers=kbd event1
  B: EV=120013
  B: KEY=4 2000000 3803078 f800d001 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe
  B: MSC=10
  B: LED=7
  I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0002 Version=0000
  N: Name="Power Button (FF)"
  P: Phys=LNXPWRBN/button/input0
  S: Sysfs=/class/input/input3
  U: Uniq=
  H: Handlers=kbd event3
  B: EV=3
  B: KEY=100000 0 0 0
  I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0001 Version=0000
  N: Name="Power Button (CM)"
  P: Phys=PNP0C0C/button/input0
  S: Sysfs=/class/input/input4
  U: Uniq=
  H: Handlers=kbd event4
  B: EV=3
  B: KEY=100000 0 0 0
  I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c018 Version=0111
  N: Name="Logitech USB Optical Mouse"
  P: Phys=usb-0000:00:1d.1-2/input0
  S: Sysfs=/class/input/input24
  U: Uniq=
  H: Handlers=mouse1 event2
  B: EV=7
  B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0
  B: REL=103
  我的鼠標是 羅技 的 Logitech USB Optical Mouse, 所以 鼠標是 event2
  下面是一個讀取 鼠標和鍵盤事件的例子:
  #include <stdio.h>    #include <fcntl.h>    #include <sys/time.h>    #include <sys/types.h>    #include <sys/stat.h>    #include <stdlib.h>    #include <linux/input.h>
    #include <string.h>


  static void show_event(struct input_event* event)
  {
  printf("%d %d %d\n", event->type, event->code, event->value);
  return;
  }
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  struct input_event event = {{0}, 0};
  const char* file_name = argc == 2 ? argv[1] : "/dev/input/event2";
  int fd = open(file_name, O_RDWR);
  if(fd > 0)
  {
  while(1)
  {
  int ret = read(fd, &event, sizeof(event));
  if(ret == sizeof(event))
  {
  show_event(&event);
  }
  else
  {
  break;
  }
  }
  close(fd);
  }
  return 0;
  }
  很多人對於 如何模擬 CTRL + SPACE 感興趣, 下面也給個例子,呵呵。
  void simulate_ctrl_space(int fd)
  {
  struct input_event event;
  //先發送一個 CTRL 按下去的事件。
  event.type = EV_KEY;
  event.value = 1;
  event.code = KEY_LEFTCTRL;
  gettimeofday(&event.time,0);
  write(fd,&event,sizeof(event)) ;
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  //先發送一個 SPACE 按下去的事件。
  event.type = EV_KEY;
  event.value = 1;
  event.code = KEY_SPACE;
  gettimeofday(&event.time,0);
  write(fd,&event,sizeof(event)) ;
  //發送一個 釋放 SPACE 的事件
  memset(&event, 0, sizeof(event));
  gettimeofday(&event.time, NULL);
  event.type = EV_KEY;
  event.code = KEY_SPACE;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  //發送一個 釋放 CTRL 的事件
  memset(&event, 0, sizeof(event));
  gettimeofday(&event.time, NULL);
  event.type = EV_KEY;
  event.code = KEY_LEFTCTRL;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
}
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