在VC中調用DirectShow全屏播放視頻

有些正在嘗試自己編制遊戲的朋友可能會碰到這樣一個問題:遊戲要播放片頭動畫,可是如何全屏播放動畫呢?用媒體播放機控件?這是最簡單的方法,可是好多功能都用不上,不免覺得有些浪費。而用vfw之類的多媒體庫又太麻煩。怎麼辦呢?

  其實微軟不但提供了DirectX這樣的便於遊戲開發的SDK,還提供了基於其上的DirectX Media SDK。這套SDK可以幫助你簡化多媒體開發,而又充分利用DirectX的高性能。使用起來很簡單,功能也很強大,它可以自己識別流的格式,連mpeg2都不放過!

下面我以實例來說明如何調用DirectShow來全屏播放視頻:

首先,需要在工程中包含如下頭文件:
#include "ddraw.h"
#include "mmstream.h"
#include "amstream.h"
#include "ddstream.h"


這些頭文件提供了必要的數據結構和方法聲明。

其次,我們可以將程序的整個流程分爲3個步驟:
1、建立DirectDraw表面(Surface)。
2、從文件中提取視頻流(可能還有音頻)。
3、在DirectDraw上表面播放視頻流。

必要的變量:
DDSURFACEDESC ddsd;
IDirectDraw *pDD;  
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
IMultiMediaStream *pMMStream;


IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等級的接口對象,可以包含一個或多個多媒體對象。
這些多媒體對象可以是不同類型的,比如音頻,視頻等等。下面大家將會看到。

在初始化方法中加入如下代碼:
HRESULT Init()
{
    ......
    pDD=NULL;
    pPrimarySurface=NULL;
    pMMStream=NULL;
    ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));

    HRESULT r;
    //初始化COM
    CoInitialize(NULL);
    //初始化DirectDraw
    r=InitDDraw();

    return r;
}

由於DirectShow是基於COM的所以要用CoInitialize初始化COM,該方法很簡單,只有一個參數且必
須是NULL。
InitDDraw()的實現將在後面給出。

析構方法中加入如下代碼:
void Uninit()
{
    ......
    if(pMMStream!=NULL)
        pMMStream->Release();
    if(pPrimarySurface!=NULL)
        pPrimarySurface->Release();  
    if(pDD!=NULL)
        pDD->Release(); 

    CoUninitialize();
}


初始化DirectDraw並建立DirectDraw表面:(由於DirectDraw不是本文的重點,原理請參考相關
文獻,現只給出代碼)
不妨建立一個方法將這些工作統統包括:
HRESULT InitDDraw()
{
    HRESULT r;
    if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
        return r;
    if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
        return r;
    if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率設置
        return r;
 
    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
    ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
    if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
        return r;

    return S_OK;
}


接下來的一步將從文件中提取視頻流。
不妨也建立一個方法將工作封裝。
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, IDirectDraw *pDD)
{
    HRESULT r;
    IAMMultiMediaStream *pAMStream;

    if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
        return r;

    WCHAR wPath[MAX_PATH];
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));  

    if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, NULL)))
        return r;
    if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
        return r;
    if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
        return r;
    if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
        return r;
    *ppMMStream = pAMStream;
    return S_OK;
}

方法代碼如上。

LoadFromFile()方法有3個參數:
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD

第一個參數是要提取的文件名。字符串常量。第二個參數是多媒體流接口的指針的指針,是用來操縱多媒體流的。第三個參數是DirectDraw接口,將來播放時就是通過它的表面。

首先聲明一個IAMMultiMediaStream接口的指針,該接口的功能十分強大,這裏只用了它的一部分:
建立視頻和音頻流,再從文件中提取。

然後調用CoCreateInstance方法來創建IAMMultiMediaStream的實例。該方法的第一個參數指定了全局標誌(guid,下同),第四個參數指明要創建的接口的標誌,第五個參數是創建好的實例返回付給pAMStream變量。

接下來的兩行代碼是將char字符串轉換成unicode,不必多言。

然後初始化IAMMultiMediaStream,建立視頻音頻流。

最後,也是最重要的一步:調用OpenFile()方法從文件中提取流。第一個參數是文件名,第二個參數是打開方式(具體請參考msdn)。

這樣就完成了流的提取工作。

下面開始播放。
這也是最複雜的工作(相對)。

同樣,建個方法封裝代碼。
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
{  
    IMediaStream *pPrimaryVidStream;  
    IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
    IDirectDrawStreamSample *pSample;
    RECT rect;
    DDSURFACEDESC ddsd;

    pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
    pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)&pDDStream);
    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
    pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
 
    rect.top =100;
    rect.left =150;
    rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
    rect.right = ddsd.dwWidth+150;
 
    pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
    pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);

    while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
        ;

    pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
    pSample->Release();  
    pDDStream->Release();
    pPrimaryVidStream->Release();
}

Play()方法有兩個參數,一個是用來播放視頻的DirectDraw表面,一個是含有數據流的MultiMediaStream對象。

變量聲明如下:
IMediaStream *pPrimaryVidStream;  
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;

他們分別是IMediaStream接口,用來查詢IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream接口,用來得到流數據的細節,如長、寬等等;IDirectDrawStreamSample接口,這是一個數據樣本,用來刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
接下來的兩個分別是:一個rect數據結構,用來指定播放區域;一個表面描述,這裏用來得到樣本數據的格式。

然後是實現部分:

首先調用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法來得到一個IMediaStream的視頻對象流,類型由參數MSPID_PrimaryVideo指定。
接着通過IMediaStream來查詢得到IDirectDrawMediaStream接口(具體機理請參考COM文獻,這裏不再累述)。
然後由IDirectDrawMediaStream接口獲取數據格式,建立樣本並關聯到DirectDraw表面。IMediaStream接口通過
SetState(STREAMSTATE_RUN)方法來播放媒體流,播放的數據由IDirectDrawStreamSample樣本刷新到DirectDraw表面上。
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以後再調用IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒體流。

就這樣,DirectShow通過這些接口互相協作着完成了視頻流的播放。

由於篇幅所限只列出了核心代碼,如果大家有興趣可以到我的網站下載一個demo(付源碼)。
網址如下:http://www.sunistudio.com

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