WINDOWS 邏輯座標 設備座標 屏幕座標 客戶區座標

設置座標映射

(1)Windows座標系統

Windows座標系分爲邏輯座標系和設備座標系兩種,GDI支持這兩種座標系。一般而言,

GDI的文本和圖形輸出函數使用邏輯座標,而在客戶區移動或按下鼠標的鼠標位置是採用設備座標。

<1>邏輯座標系是面向DC的座標系,這種座標不考慮具體的設備類型,在繪圖時,Windows會根據當前設置的映射模式將邏輯座標轉換爲設備座標。

<2>設備座標系是面向物理設備的座標系,這種座標以像素或設備所能表示的最小長度單位爲單位,X軸方向向右,Y軸方向向下。設備座標系的原點位置(0, 0)不限定在設備顯示區域的左上角。

設備座標系分爲屏幕座標系、窗口座標系和客戶區座標系三種相互獨立的座標系。

l 屏幕座標系以屏幕左上角爲原點,一些與整個屏幕有關的函數均採用屏幕座標,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。彈出式菜單使用的也是屏幕座標。

l 窗口座標系以窗口左上角爲座標原點,它包括窗口標題欄、菜單欄和工具欄等範圍。

l 客戶區座標系以窗口客戶區左上角爲原點,主要用於客戶區的繪圖輸出和窗口消息的處理。鼠標消息的座標參數使用客戶區座標,CDC類繪圖成員函數使用與客戶區座標對應的邏輯座標。

(2)座標之間的相互轉換

l 編程時,有時需要根據當前的具體情況進行三種設備座標之間或與邏輯座標的相互轉換。

l MFC提供了兩個函數CDC::DPtoLP()和CDC:: LPtoDP()用於設備座標與邏輯座標之間的相互轉換。

l MFC提供了兩個函數CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用於屏幕座標與客戶區座標的相互轉換。

(3)映射模式

l 映射模式確定了在繪製圖形時所依據的座標系,它定義了邏輯單位的實際大小、座標增長方向,所有映射模式的座標原點均在設備輸出區域(如客戶區或打印區)的左上角。此外,對於某些映射模式,用戶還可以自定義窗口的長度和寬度,設置視圖區的物理範圍。

l Windows定義了8種映射模式,見下表。

l 映射模式使得程序員可不必考慮輸出設備的具體設備座標系,而在一個統一的邏輯座標系中進行圖形的繪製。

映射方法(Mapping Mode)
邏輯單位
座標軸方向

MM_TEXT(默認方式)
1 pixel
X軸正方向朝右,Y軸正方向朝下

MM_LOMETRIC
0.1 mm
X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上

MM_HIMETRIC
0.01 mm
X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上

MM_LOENGLISH
0.01 inch
X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上

MM_HIENGLISH
0.001 inch
X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上

MM_TWIPS
1/1440 inch
X軸正方向朝右,Y軸正方向朝上

MM_ISOTROPIC
自定義(X=Y)
自定義

MM_ANISOTROPIC
自定義(X!=Y)
自定義

當繪製的圖形需要隨着窗口的大小改變而自動改變的時候,一般選擇MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射方式。它們的唯一區別就是前者的X軸和Y軸的邏輯單位的大小是相同的,單詞“isotropic”就是各個方向相等的意思,此映射方式適合繪製圓或正方形。而實際應用中,常常給X軸和Y軸取不同的比例,這時候選擇MM_ANISOTROPIC映射方式。單詞“anisotropic”就是各個方向相異的意思。

(4)自定義映射模式

“窗口”和“視口”的概念:

窗口(Window):對應邏輯座標系上程序員設定的區域

視口(Viewport):對應實際輸出設備上程序員設定的區域

l 窗口原點是指邏輯窗口座標系的原點在視口(設備)座標系中的位置,視口原點是指設備實際輸出區域的原點。

l 除了映射模式,窗口和視口也是決定一個點的邏輯座標如何轉換爲設備座標的一個因素。一個點的邏輯座標按照如下式子轉換爲設備座標:

設備(視口)座標 = 邏輯座標 – 窗口原點座標 + 視口原點座標

//定義座標映射方式

WINGDIAPI int WINAPI SetMapMode(HDC, int);

此API函數在MFC中封裝爲CDC::virtual int SetMapMode(int nMapMode);

//定義邏輯窗口區域,單位爲邏輯單位(Logical)

WINGDIAPI BOOL WINAPI SetWindowExtEx (HDC, int, int, LPSIZE);

此API函數在MFC中封裝爲CDC::virtual CSize SetWindowExt(int cx, int cy);

//設置邏輯窗口的原點座標,缺省原點爲(0,0)。

WINGDIAPI BOOL WINAPI SetWindowOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);

此API函數在MFC中封裝爲CDC::CPoint SetWindowOrg(int x, int y);

注意:SetWindowOrg(Ex) 只有在映射模式爲MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC時纔有意義。

//定義視口的座標軸方向及區域、定義域和值域,單位爲像素(Pixel)

WINGDIAPI BOOL WINAPI SetViewportExtEx(HDC, int, int, LPSIZE);

此API函數在MFC中封裝爲CDC::virtual CSize SetViewportExt(int cx, int cy);

注意:SetViewportExt(Ex) 只有在映射模式爲MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC時纔有意義。

//設置視口的原點座標,缺省原點爲(0,0)。

WINGDIAPI BOOL WINAPI SetViewportOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);

此API函數在MFC中封裝爲CDC:: virtual CPoint SetViewportOrg(int x, int y);

參考:《GDI中的座標映射問題》http://dev.csdn.net/article/12/12013.shtm


本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lovesunshine2008/archive/2009/04/04/4048158.aspx

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