Timeline--Key

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1,構建場景,創建一個Timeline,添加一個Animation Track並把新建的球體拖拽到track上


2,點擊紅色點


進入Recording


3,hierarchy視圖點擊球體(拖拽僅track中的那個),inspector視圖顯示球體屬性


右擊球體Position或者Rotation


可以爲球體添加key


添加成功後



4,繼續添加key


將幀數調到120後在scene視圖移動球體(或者直接改position)Timeline會自動將當前的position或者rotation記錄



繼續調整幀數,移動球體,添加key


4,微調整

點擊紅點後圖標



調整曲線 對球體運動進行更多的變化

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