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1,構建場景,創建一個Timeline,添加一個Animation Track並把新建的球體拖拽到track上
2,點擊紅色點
進入Recording
3,hierarchy視圖點擊球體(拖拽僅track中的那個),inspector視圖顯示球體屬性
右擊球體Position或者Rotation
可以爲球體添加key
添加成功後
4,繼續添加key
將幀數調到120後在scene視圖移動球體(或者直接改position)Timeline會自動將當前的position或者rotation記錄
繼續調整幀數,移動球體,添加key
4,微調整
點擊紅點後圖標
調整曲線 對球體運動進行更多的變化
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