Timeline--Key

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1,构建场景,创建一个Timeline,添加一个Animation Track并把新建的球体拖拽到track上


2,点击红色点


进入Recording


3,hierarchy视图点击球体(拖拽仅track中的那个),inspector视图显示球体属性


右击球体Position或者Rotation


可以为球体添加key


添加成功后



4,继续添加key


将帧数调到120后在scene视图移动球体(或者直接改position)Timeline会自动将当前的position或者rotation记录



继续调整帧数,移动球体,添加key


4,微调整

点击红点后图标



调整曲线 对球体运动进行更多的变化

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