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1,构建场景,创建一个Timeline,添加一个Animation Track并把新建的球体拖拽到track上
2,点击红色点
进入Recording
3,hierarchy视图点击球体(拖拽仅track中的那个),inspector视图显示球体属性
右击球体Position或者Rotation
可以为球体添加key
添加成功后
4,继续添加key
将帧数调到120后在scene视图移动球体(或者直接改position)Timeline会自动将当前的position或者rotation记录
继续调整帧数,移动球体,添加key
4,微调整
点击红点后图标
调整曲线 对球体运动进行更多的变化
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