unity關於clearFlags的一個可能爲bug
最近項目中加入一個屏幕特效時候偶然發現這樣一個奇怪現象,做屏幕特效時候需要在照相機上附加腳本,重寫OnRenderImage方法,可是如果clearFlags設置爲depthOnly或者DontClear,電腦端是沒有問題的,但是移動端運行效果的話幀數甚至會掉到兩三幀。博主找了很多博客都沒有人能直接解決的。可能是unity的一個bug吧,不知道這一步引擎裏做了什麼事情。
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