1.首充活動:
遊戲邏輯:(1)活動開始時間,結束時間(在服務端配置時間戳),如何表現:顯示詳細時間
(2)在該活動時間內顯示,在不該活動時間內不顯示
(3)點擊領取時,判斷是否有充值,是否是首充,如何表現:
(4)如何判斷有充值,並且是首充:服務器得記錄
(5)點擊領取動作過程中如何表現:loading條
(6)領取成功如何表現:金幣閃
2.章節通關活動:
遊戲邏輯:(1)活動開始時間,結束時間(在服務端配置時間戳),如何表現:顯示詳細時間
(2)在該活動時間內顯示,在不該活動時間內不顯示
(3)每週需要重置,(例如每週三重置)如何判斷週三:API
(4)點擊領取,如何表現:按鈕
(5)能不能領取:時間範圍內,是否已經領過(服務器記錄哪一週是否領過),是否通關等條件,如何表現,給提示
(6)領取成功表現:金幣閃爍
(7)已經領取如何表現:按鈕灰態
最後:記錄下遊戲功能製作時間.
過程中遇到的問題:製作功能時沒想好
《活動》遊戲功能製作總結
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