原创 cocos2dx 兩個重疊按鈕點擊響應關係

情況1:上層按鈕 setTouchEnabled(false),下層按鈕 setTouchEnabled(false);結論1:當然2個都不能點擊

原创 個人心得感悟

從小想讓自己快點成熟,然後拼命去尋找做事的原理,做人的原則,但發現基本上都是從書本上看得,覺得合情合理所得,然後記下。現在漸漸發覺,這些其實都大同小

原创 工作問題或者程序bug產生,解決思路

今天解決了SVN服務器無法連接的問題,通過網上查找資料找到了原因,從而找到了解決方案。 給我的啓發是:之後如果有問題發生,首先要先問題如何發生,問題發生之前,做了什麼,才導致問題發生的,從而才能對症下藥;網上查找解決方案時,也要對應自己的

原创 遊戲編程之路-阿哲

此篇文章獻給那些爲了遊戲編程不怕困難的熱血青年,它的神祕要我永遠不間斷的去挑戰 自我,超越自我,這樣才能攀登到遊戲技術的最高峯            ——阿哲VS自己    自序  這篇文章我寫了大約4個月,前後修改很多次,做爲吉大的學

原创 SVN客戶端無法連接服務器的問題

問題:如題 原因:安裝360安全衛士,清理了SVN服務器服務,導致連接不上 解決方式: 1、網絡上的解決方法:點擊打開鏈接 結果(不可行) 2、重新安裝SVN服務,設置原來的安裝路徑(可行) svnServer服務器設置 1.子目錄這樣

原创 win32線程編程思路

1.創建線程時先判斷線程是否已經被創建或者運行,代碼: if (m_hThreadHandle==NULL) return false;if (WaitForSingleObject(m_hThreadHandle,0)!=WAIT_TI

原创 cocos2d-lua翻牌代碼實現

local x = 20 local y = display.height/2   for i = 1,16 do--創建16張         local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",

原创 版本號說明

版本號分爲X.Y.Z三位,分別代表主版本號、次版本號和補丁版本號。當代碼變更時,版本號按以下原則更新。 如果只是修復bug,需要更新Z位。 如果是新增了功能,但是向下兼容,需要更新Y位。 如果有大變動,向下不兼容,需要更新X位。

原创 《活動》遊戲功能製作總結

1.首充活動:   遊戲邏輯:(1)活動開始時間,結束時間(在服務端配置時間戳),如何表現:顯示詳細時間   (2)在該活動時間內顯示,在不該活動時間內不顯示             (3)點擊領取時,判

原创 cocos2dx-lua筆記

1.ccui.Button 設置按鈕不能點擊函數爲setEnabled,這個是正確的,setTouchEnabled這個函數只是設置不能點擊,但是沒有改變圖片的表現 2.csb文件加載成功,但是按鈕那些控

原创 cocos2dx安卓環境搭建問題總結

1.安裝cocos2d的時候路徑不要有空格,如果有空格會導致設置環境變量的時候設置路徑的不認識 2.點擊setup.py安裝環境的時候,有時候不會把(E:\Cocos310\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\tools\c

原创 Java語言編程積累

1.在控制檯上輸出:(1)import android.util.Log;(2 )android.util.Log常用的方法有以下5個:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及

原创 服務器會員過期邏輯實現思路

方法1:服務器在玩家登陸之後把玩家會員信息讀取進來,定時器每秒判斷是否過期,過期就下通知數據庫和客戶端修改。如果涉及金錢的10分鐘寫下記錄,如遇碰到斷電,可回檔。 方法2:所有玩家有關會員操作都要進行服務端驗證,驗證時,判斷是否過期。客戶

原创 u3d腳本編寫

1.腳本只能綁在遊戲對象上。 2.同一個遊戲對象中的兩個腳本中,其中一個腳本想訪問另一個腳本,需要引用過去,然後通過變量存下來。 var other: ScriptName=gameObject.GetComponent(ScriptNa

原创 windows程序消息處理流程

用戶輸入->產生消息->系統消息隊列->派發給應用程序消息隊列->應用程序消息循環(while)->取出消息->發給系統->系統接收->調用過程函數(winProc)->應用程序收到消息處理上層邏輯。