結論1:當然2個都不能點擊
結論2:下層按鈕可點擊,上層按鈕不可點擊
結論3:上層按鈕可點擊,下層按鈕不可點擊
cocos2dx 3.3創建新項目 和 VS2012解決方案加載失敗問題 參考文章: (1)cocos2dx 3.3創建新項目 和 VS2012解決方案加載失敗問題 (2)https://www.cnblogs.com/gamesky/p
大家好,我是林 其 超級子彈系統 雙射 散射 亂射 跟蹤 跟蹤
簡單在一個目錄下拉取別人的一個工程 1.在任何一個目錄下新建一個文件夾 比如:work,然後cd 切換到工作目錄 2.倉庫初始化 git init 3.從某個地址拉取工程到自己的工作目錄 git clone git@192.
聽說有很多人喜歡用 Selenium 通過模擬瀏覽器來寫爬蟲,以爲這樣就不會被網站檢測到,想爬什麼就爬什麼。 有這種的想法,說明你 對 Selenium 的實際應用瞭解得還是不夠深入。 這幾年,Selenium
轉自:https://www.jianshu.com/p/99efda8dfec9 do{...}while(0)的妙用 IvanRunning 2018.05.07 16:38:26 字數
本文轉載(並略作修改)自黃竣的教程,URL是:http://dragonbones.github.com/getting_started_cn.html 全文如下: DragonBones是什麼? DragonBones是一
2013-09-23更新:升級到DragonBone2.2.2 for cocos2d-x,支持導出PLIST文件。 我寫過一篇 在cocos2d-x中使用DragonBones ,這篇文章中提到了DragonBones插件。本篇
轉載地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/27985895 層(Layer)的生命週期函數有如下: init()。初始化層調用。 onEnter()。進入層時候調用。 on
對於 cocos 項目,按照友盟的官網文檔接入步驟. 是無法成功編譯的. 所以在這裏做個記錄.希望對和我一樣是android菜鳥的同學有用 我用的SDK版本是最新的 2.7.0 1.先按照官網的步驟接入. 把下載的SDK裏面的
先貼一段c++的回調定義 typedef void (CCObject::*ChargePayCallback)(bool success, int chargeItem, unsigned long userData, const c
日常cocos2dx+lua 我們利用的是lua 的json解析,但是有個缺點,是太卡,效率太低。 出於這個考慮,我們可以將json放在c++層運行,lua中調用,提高解析效率。 cocos2dxlua本身,就自帶了json的解析功能,在
前言: 每次都被調試,搞得頭大,記憶力不好,每次也都忘記配置流程,寫個博客,幫助大家也幫助自己。 需要的軟件:vscode 、luaide、vsstudio(這個可要,可不要,我的配置並沒有用到) 1、安裝vscode 這個官網直接
這篇文章主要是通過一步一步實現一個功能完善的跑馬燈公告來展示ClippingNode的用法並且最終深入ClippingNode的源碼,瞭解其實現原理。 首先,先介紹一下ClippingNode,ClippingNode也叫裁剪節點,能將一
渲染系統是遊戲引擎裏面最重要的一個模塊之一了,如何遍歷UI樹,如何將UI合理的渲染在屏幕上,如何選擇渲染的順序,這是渲染系統最需要考慮的。其實遍歷的順序就決定了渲染的順序。 cocos2d-x的渲染函數是通過Node::visit來進行的
智能指針在C++11的標準中已經存在了,分別是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr,其中最常用的應該是share_ptr,它採用引用計數的方式管理內存,當引用計數爲0的時候,自動釋放內存,但是由於shared_pt