drools語法

package:對一個規則文件而言,package是必須定義的,必須放在規則文件第一行。特別的是,package的名字是隨意的,不必必須對應物理路徑,跟java的package的概念不同,這裏只是邏輯上的一種區分。

import:導入規則文件需要使用到的外部變量,這裏的使用方法跟java相同,但是不同於java的是,這裏的import導入的不僅僅可以是一個類,也可以是這個類中的某一個可訪問的靜態方法

import:導入規則文件需要使用到的外部變量,這裏的使用方法跟java相同,但是不同於java的是,這裏的import導入的不僅僅可以是一個類,也可以是這個類中的某一個可訪問的靜態方法

rule:定義一個規則。rule "ruleName"。一個規則可以包含三個部分:

屬性部分:定義當前規則執行的一些屬性等,比如是否可被重複執行、過期時間、生效時間等。

條件部分,即LHS,定義當前規則的條件,如  when Message(); 判斷當前workingMemory中是否存在Message對象。

結果部分,即RHS,這裏可以寫普通java代碼,即當前規則條件滿足後執行的操作,可以直接調用Fact對象的方法來操作應用。

import:導入規則文件需要使用到的外部變量,這裏的使用方法跟java相同,但是不同於java的是,這裏的import導入的不僅僅可以是一個類,也可以是這個類中的某一個可訪問的靜態方法

屬性
import:導入規則文件需要使用到的外部變量,這裏的使用方法跟java相同,但是不同於java的是,這裏的import導入的不僅僅可以是一個類,也可以是這個類中的某一個可訪問的靜態方法
no-loop : 是否不允許多次循環執行,默認是false,也就是當前的規則只要滿足條件,可以無限次執行。

import:導入規則文件需要使用到的外部變量,這裏的使用方法跟java相同,但是不同於java的是,這裏的import導入的不僅僅可以是一個類,也可以是這個類中的某一個可訪問的靜態方法

但是其他的規則會被重新執行,豈不是也會有可能造成多次重複執行,數據紊亂甚至死循環?答案是使用其他的標籤限制,也是可以控制的:lock-on-active true

lock-on-active true:通過這個標籤,可以控制當前的規則只會被執行一次,因爲一個規則的重複執行不一定是本身觸發的,也可能是其他規則觸發的,所以這個是no-loop的加強版。當然該標籤正規的用法會有其他的標籤的配合,後續提及。

date-expires:設置規則的過期時間,默認的時間格式:“日-月-年”,中英文格式相同,但是寫法要用各自對應的語言,比如中文:"29-七月-2010",但是還是推薦使用更爲精確和習慣的格式,這需要手動在java代碼中設置當前系統的時間格式,後續提及。屬性用法舉例:date-expires "2011-01-31 23:59:59" // 這裏我們使用了更爲習慣的時間格式

date-effective:設置規則的生效時間,時間格式同上。

duration:規則定時,duration 3000   3秒後執行規則

salience:優先級,數值越大越先執行,這個可以控制規則的執行順序。

其他的屬性可以參照相關的api文檔查看具體用法,此處略。

import:導入規則文件需要使用到的外部變量,這裏的使用方法跟java相同,但是不同於java的是,這裏的import導入的不僅僅可以是一個類,也可以是這個類中的某一個可訪問的靜態方法

規則的條件部分,即LHS部分:

when:規則條件開始。條件可以單個,也可以多個,多個條件一次排列,比如

 when

         eval(true)

         $customer:Customer()

         $message:Message(status==0)

上述羅列了三個條件,當前規則只有在這三個條件都匹配的時候纔會執行RHS部分,三個條件中第一個

eval(true):是一個默認的api,true 無條件執行,類似於 while(true)

$message:Message(status==0) 

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contains:對比是否包含操作,操作的被包含目標可以是一個複雜對象也可以是一個簡單的值。 

Drools提供了十二中類型比較操作符:

>  >=  <  <=  ==  !=  contains / not contains / memberOf / not memberOf /matches/ not matches

not contains:與contains相反。

memberOf:判斷某個Fact屬性值是否在某個集合中,與contains不同的是他被比較的對象是一個集合,而contains被比較的對象是單個值或者對象。

not memberOf:正好相反。

matches:正則表達式匹配,與java不同的是,不用考慮'/'的轉義問題

not matches:正好相反。

 

規則的結果部分

當規則條件滿足,則進入規則結果部分執行,結果部分可以是純java代碼,比如:

then

       System.out.println("OK"); //會在控制檯打印出ok

end

當然也可以調用Fact的方法,比如  $message.execute();操作數據庫等等一切操作。

結果部分也有drools提供的方法:

insert:往當前workingMemory中插入一個新的Fact對象,會觸發規則的再次執行,除非使用no-loop限定;

update:更新

modify:修改,與update語法不同,結果都是更新操作

retract:刪除

RHS部分除了調用Drools提供的api和Fact對象的方法,也可以調用規則文件中定義的方法,方法的定義使用 function 關鍵字

function void console {

   System.out.println();

   StringUtils.getId();// 調用外部靜態方法,StringUtils必須使用import導入,getId()必須是靜態方法

}

Drools還有一個可以定義類的關鍵字:

declare 可以再規則文件中定義一個class,使用起來跟普通java對象相似,你可以在RHS部分中new一個並且使用getter和setter方法去操作其屬性。

declare Address
 @author(quzishen) // 元數據,僅用於描述信息

 @createTime(2011-1-24)
 city : String @maxLengh(100)
 postno : int
end

上述的'@'是什麼呢?是元數據定義,用於描述數據的數據~,沒什麼執行含義

你可以在RHS部分中使用Address address = new Address()的方法來定義一個對象。

 

參考:
http://blog.csdn.net/quzishen/article/details/6163012









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