研究了一下自帶例子中,有一項是根據點組成曲線或直線來移動精靈..覺得蠻有用處的,所以嘗試並整理了一下,和大家分享一下
1. 首先創建好了工程後修改.h文件,重載了draw函數..用於畫路徑.這是一個虛函數,雖然沒有加virtual關鍵字,C++默認是可以省略的..
- class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
- {
- public:
- virtual bool init();
- // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
- static cocos2d::CCScene* scene();
- void draw();
- // implement the "static node()" method manually
- LAYER_CREATE_FUNC(HelloWorld);
- private:
- cocos2d::CCPointArray *m_pArray;
- };
2. 由於是直接顯示效果,所以直接就寫在init函數中了:
- bool HelloWorld::init()
- {
- bool bRet = false;
- do
- {
- CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
- CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //以下是藍色方塊
- CCSprite* blue = CCSprite::create("blue.png");
- CC_BREAK_IF(!blue);
- blue->setPosition(ccp(50,50));
- this->addChild(blue);
- //創建一個點數組..
- CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
- //添加控制點...依次添加就可以
- array->addControlPoint(ccp(0, 0));
- array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, 0));
- array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, s.height-80));
- array->addControlPoint(ccp(0, s.height-80));
- array->addControlPoint(ccp(0, 0));
- //create(參數1:持續時間, 參數二:點數組,參數3:張力,可以理解爲慣性,數值越大,慣性越大)
- CCCardinalSplineBy *action = CCCardinalSplineBy::create(6, array, 7);
- CCActionInterval *reverse = action->reverse();//創建一個相反動作
- //創建一個序列動作..
- CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(action, reverse, NULL);
- blue->runAction(seq);
- //以下是紅色方塊
- CCSprite *red = CCSprite::create("red.png");
- CC_BREAK_IF(!red);
- red->setPosition(ccp(s.width/2, 50));
- this->addChild(red);
- CCCardinalSplineBy *action2 = CCCardinalSplineBy::create(3,array,1);
- CCActionInterval *reverse2 = action2->reverse();
- CCFiniteTimeAction *seq2 = CCSequence::create(action2,reverse2,NULL);
- red->runAction(seq2);
- m_pArray = array;//把點數組中的內容賦值給成員變量,用於繪製路徑
- array->retain();//使內容保持
- bRet = true;
- } while (0);
- return bRet;
- }
3. 重寫draw()函數,實現路徑繪製,當然也可以不寫,那樣精靈移動你就找不着北了...
值得注意的是那個張力值(慣性)在畫線的時候..要一致,不然畫出來的線就不是實際移動路徑了..
- //重載繪製函數,用於繪製移動路徑
- void HelloWorld::draw()
- {
- // move to 50,50 since the "by" path will start at 50,50
- kmGLPushMatrix();//這個的意思不是很懂,猜測是打開繪製
- kmGLTranslatef(50, 50, 0);//設置位置,(x,y,z)
- ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 7, 100);//根據點與張力來畫線(參數1:點數組,參數2:張力值,參數三:精度,指的是線段的精細程度,越大分段越多,越精細)
- kmGLPopMatrix();//停止繪製
- CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- kmGLPushMatrix();
- kmGLTranslatef(s.width/2, 50, 0);
- ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 1, 100);
- kmGLPopMatrix();
- }
這個功能比較簡單..但是學到了點數組的使用..這用起來感覺像Vector向量數組..初始化一個大小後,add一個就加一個在最後..
上面添加了五個點..參數寫5是沒問題的..
用到的圖片: