使用CCCardinalSplineBy自定義路徑

研究了一下自帶例子中,有一項是根據點組成曲線或直線來移動精靈..覺得蠻有用處的,所以嘗試並整理了一下,和大家分享一下




1. 首先創建好了工程後修改.h文件,重載了draw函數..用於畫路徑.這是一個虛函數,雖然沒有加virtual關鍵字,C++默認是可以省略的..


  1. class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer  
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual bool init();    
  5.   
  6.     // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer  
  7.     static cocos2d::CCScene* scene();  
  8.     void draw();  
  9.   
  10.     // implement the "static node()" method manually  
  11.     LAYER_CREATE_FUNC(HelloWorld);  
  12. private:  
  13.     cocos2d::CCPointArray *m_pArray;  
  14. };  


2. 由於是直接顯示效果,所以直接就寫在init函數中了:


  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.     bool bRet = false;  
  4.     do   
  5.     {  
  6.         CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());  
  7.         CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  8.   
  9. //以下是藍色方塊  
  10.         CCSprite* blue = CCSprite::create("blue.png");  
  11.         CC_BREAK_IF(!blue);  
  12.         blue->setPosition(ccp(50,50));  
  13.         this->addChild(blue);  
  14.   
  15.         //創建一個點數組..  
  16.         CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);  
  17.   
  18.         //添加控制點...依次添加就可以  
  19.         array->addControlPoint(ccp(0, 0));  
  20.         array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, 0));  
  21.         array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30, s.height-80));  
  22.         array->addControlPoint(ccp(0, s.height-80));  
  23.         array->addControlPoint(ccp(0, 0));  
  24.   
  25.         //create(參數1:持續時間, 參數二:點數組,參數3:張力,可以理解爲慣性,數值越大,慣性越大)  
  26.         CCCardinalSplineBy *action = CCCardinalSplineBy::create(6, array, 7);  
  27.         CCActionInterval *reverse = action->reverse();//創建一個相反動作  
  28.   
  29.         //創建一個序列動作..  
  30.         CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(action, reverse, NULL);  
  31.         blue->runAction(seq);  
  32.   
  33. //以下是紅色方塊  
  34.         CCSprite *red = CCSprite::create("red.png");  
  35.         CC_BREAK_IF(!red);  
  36.         red->setPosition(ccp(s.width/2, 50));  
  37.         this->addChild(red);  
  38.   
  39.         CCCardinalSplineBy *action2 = CCCardinalSplineBy::create(3,array,1);  
  40.         CCActionInterval *reverse2 = action2->reverse();  
  41.   
  42.         CCFiniteTimeAction *seq2 = CCSequence::create(action2,reverse2,NULL);  
  43.         red->runAction(seq2);  
  44.   
  45.         m_pArray = array;//把點數組中的內容賦值給成員變量,用於繪製路徑  
  46.         array->retain();//使內容保持  
  47.   
  48.         bRet = true;  
  49.     } while (0);  
  50.   
  51.     return bRet;  
  52. }  

3. 重寫draw()函數,實現路徑繪製,當然也可以不寫,那樣精靈移動你就找不着北了...

值得注意的是那個張力值(慣性)在畫線的時候..要一致,不然畫出來的線就不是實際移動路徑了..


  1. //重載繪製函數,用於繪製移動路徑  
  2. void HelloWorld::draw()  
  3. {  
  4.     // move to 50,50 since the "by" path will start at 50,50  
  5.     kmGLPushMatrix();//這個的意思不是很懂,猜測是打開繪製  
  6.     kmGLTranslatef(50, 50, 0);//設置位置,(x,y,z)  
  7.     ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 7, 100);//根據點與張力來畫線(參數1:點數組,參數2:張力值,參數三:精度,指的是線段的精細程度,越大分段越多,越精細)  
  8.   
  9.     kmGLPopMatrix();//停止繪製  
  10.   
  11.     CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  12.   
  13.     kmGLPushMatrix();  
  14.     kmGLTranslatef(s.width/2, 50, 0);  
  15.     ccDrawCardinalSpline(m_pArray, 1, 100);  
  16.     kmGLPopMatrix();  
  17. }  


這個功能比較簡單..但是學到了點數組的使用..這用起來感覺像Vector向量數組..初始化一個大小後,add一個就加一個在最後..

上面添加了五個點..參數寫5是沒問題的..



用到的圖片:

     

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