UIView中的layoutSubviews和drawRect

uiview繪製相關的接口如下,分爲三組,它們之間相互獨立,又相互關聯

第一組:佈局/定位相關:

(void)setNeedsLayout:在receiver標上一個需要被重新佈局的標記,在系統runloop的下一個週期自動調用layoutSubviews。

- (void)layoutIfNeeded:方法如其名,UIKit會判斷該receiver是否需要layout.根據Apple官方文檔,layoutIfNeeded方法應該是這樣的layoutIfNeeded遍歷的不是superview鏈,應該是subviews鏈。

- (void)layoutSubviews:這是核心函數,最終的目的就是調用該函數,開發者不能調用直接調用該函數,但可以重寫該函數,來加入些自己的代碼。該函數只會進行位置,視圖大小的數字計算,並不會引起屏幕的繪製。

第二組:顯示相關:

- (void)setNeedsDisplay:在receiver標上一個需要被重新繪圖的標記,在下一個draw週期自動重繪,iphone device的刷新頻率是60hz,也就是1/60秒後重繪;

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect:不但設置了flag,而且詳細規定了需要刷新的區域。

- (void)drawRect:(CGRect)rect:這是核心函數,最終導致顯示到屏幕上。開發人員不可以直接調用該函數,只能重寫該函數,額外做一些我們想做的事。是對receiver的重繪,能獲得context。

第三組:約束相關

setNeedsUpdateConstraints:當一個自定義view的某個屬性發生改變,並且可能影響到constraint時,需要調用此方法去標記constraints需要在未來的某個點更新,系統然後調用updateConstraints.

needsUpdateConstraints:constraint-based layout

system使用此返回值去決定是否需要調用updateConstraints作爲正常佈局過程的一部分。

updateConstraintsIfNeeded:立即觸發約束更新,自動更新佈局。

updateConstraints:自定義view應該重寫此方法在其中建立constraints.注意:要在實現在最後調用[superupdateConstraints]

然後再來說說它們的關係,實際上這是一個view從計算大小,佈局,到顯示到屏幕上的過程,遵循一定的順序:

佈局過程

Auto layout在view顯示之前,多引入了兩個步驟:updating constraints和laying out views。每一個步驟都依賴於上一個。display依賴layout,而layout依賴updating constraints,所以順序是updating

constraints->layout->display;

第一步:updating

constraints,被稱爲測量階段,其從下向上(from subview to super view),爲下一步layout準備信息。可以通過調用方法setNeedUpdateConstraints去觸發此步。constraints的改變也會自動的觸發此步。但是,當你自定義view的時候,如果一些改變可能會影響到佈局的時候,通常需要自己去通知Auto layout,updateConstraintsIfNeeded。

自定義view的話,通常可以重寫updateConstraints方法,在其中可以添加view需要的局部的contraints。

第二步:layout,其從上向下(from super view to subview),此步主要應用上一步的信息去設置view的center和bounds。可以通過調用setNeedsLayout去觸發此步驟,此方法不會立即應用layout。如果想要系統立即的更新layout,可以調用layoutIfNeeded。另外,自定義view可以重寫方法layoutSubViews來在layout的工程中得到更多的定製化效果。

第三步:display,此步時把view渲染到屏幕上,它與你是否使用Auto layout無關,其操作是從上向下(from super view to subview),通過調用setNeedsDisplay觸發,

因爲每一步都依賴前一步,因此一個display可能會觸發layout,當有任何layout沒有被處理的時候,同理,layout可能會觸發updating constraints,當constraint system更新改變的時候。

需要注意的是,這三步不是單向的,constraint-based

layout是一個迭代的過程,layout過程中,可能去改變constraints,有一次觸發updating constraints,進行一輪layout過程。

注意:如果你每一次調用自定義layoutSubviews都會導致另一個佈局傳遞,那麼你將會陷入一個無限循環中。

不能直接調用layoutSubviews和drawRect的原因:

假設我們採用的是直接調用drawRect的機制,先考慮這樣一個問題,,現在有兩個UIViewController A和B,A爲當前view的viewController,如果此時在A中調用[B.view drawRect],這樣B的view無論如何都會調用drawRect的方法重新繪製一遍,這樣問題就出來了,有必要嗎,畢竟現在顯示的是A中的view!B重新繪製一遍就調用了drawRect中的方法,完全是在浪費系統資源啊,而通過setNeedsDisplay,ios就會很聰明的判斷出 不需要調用drawRect的方法,這樣就避免了系統的無用操作!同理,setNeedsLayout也採用了同樣的機制來!

何時會調用layoutSubviews,何時需要重寫layoutSubviews:

開發者何時需要重寫layoutSubviews的問題,Apple是這麼解釋的:如果自動適配(autosizing),或自動佈局(autolayout)不能滿足你的要求的時候,就需要重寫了。假設一個屏幕從豎屏變爲橫屏,本來圖文單元是圖片在上,文字在下面,可能就變爲了左右結構;這個是無論自動適配還是自動佈局都解決不了,就只能重寫layoutSubviews函數了。

但有時候它會被莫名奇妙的調用,根據國外社區一個人帖子,做了總結性翻譯。layoutSubviews在以下情況下會被調用:

1、init初始化不會觸發layoutSubviews

2、addSubview會觸發layoutSubviews

3、設置view的Frame會觸發layoutSubviews,當然前提是frame的值設置前後發生了變化

4、滾動一個UIScrollView會觸發layoutSubviews

5、旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubviews事件

6、改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubviews事件

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