全面整理的C++面試題

1.是不是一個父類寫了一個virtual 函數,如果子類覆蓋它的函數不加virtual ,也能實現多態?

virtual修飾符會被隱形繼承的。private 也被集成,只事派生類沒有訪問權限而已。virtual可加可不加。子類的空間裏有父類的所有變量(static除外)。同一個函數只存在一個實體(inline除外)。子類覆蓋它的函數不加virtual ,也能實現多態。在子類的空間裏,有父類的私有變量。私有變量不能直接訪問。


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2.輸入一個字符串,將其逆序後輸出。(使用C++,不建議用僞碼)

#include <iostream>
using namespace std;


void main()
{
  char a[50];memset(a,0,sizeof(a));
  int i=0,j;
  char t;
  cin.getline(a,50,'/n');
  for(i=0,j=strlen(a)-1;i<strlen(a)/2;i++,j--)
  {
   t=a[i];
      a[i]=a[j];
   a[j]=t;
  }
  cout<<a<<endl;  
}

//第二種

string str;
cin>>str;
str.replace;
cout<<str;


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3.請簡單描述Windows內存管理的方法。

內存管理是操作系統中的重要部分,兩三句話恐怕誰也說不清楚吧~~
我先說個大概,希望能夠拋磚引玉吧

當程序運行時需要從內存中讀出這段程序的代碼。代碼的位置必須在物理內存中才能被運行,由於現在的操作系統中有非常多的程序運行着,內存中不能夠完全放下,所以引出了虛擬內存的概念。把哪些不常用的程序片斷就放入虛擬內存,當需要用到它的時候在load入主存(物理內存)中。這個就是內存管理所要做的事。內存管理還有另外一件事需要做:計算程序片段在主存中的物理位置,以便CPU調度。

內存管理有塊式管理,頁式管理,段式和段頁式管理。現在常用段頁式管理

塊式管理:把主存分爲一大塊、一大塊的,當所需的程序片斷不在主存時就分配一塊主存空間,把程 序片斷load入主存,就算所需的程序片度只有幾個字節也只能把這一塊分配給它。這樣會造成很大的浪費,平均浪費了50%的內存空間,但時易於管理。

頁式管理:把主存分爲一頁一頁的,每一頁的空間要比一塊一塊的空間小很多,顯然這種方法的空間利用率要比塊式管理高很多。

段式管理:把主存分爲一段一段的,每一段的空間又要比一頁一頁的空間小很多,這種方法在空間利用率上又比頁式管理高很多,但是也有另外一個缺點。一個程序片斷可能會被分爲幾十段,這樣很多時間就會被浪費在計算每一段的物理地址上(計算機最耗時間的大家都知道是I/O吧)。

段頁式管理:結合了段式管理和頁式管理的優點。把主存分爲若干頁,每一頁又分爲若干段。好處就很明顯,不用我多說了吧。

各種內存管理都有它自己的方法來計算出程序片斷在主存中的物理地址,其實都很相似。

這只是一個大概而已,不足以說明內存管理的皮毛。無論哪一本操作系統書上都有詳細的講解


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4.
#include "stdafx.h"
#define SQR(X) X*X

int main(int argc, char* argv[])
{
 int a = 10;
 int k = 2;
 int m = 1;

 a /= SQR(k+m)/SQR(k+m); 
 printf("%d/n",a);

 return 0;
}
這道題目的結果是什麼啊?

define 只是定義而已,在編擇時只是簡單代換X*X而已,並不經過算術法則的

a /= (k+m)*(k+m)/(k+m)*(k+m);
=>a /= 3*3/3*3;
=>a /= 9;
=>a = a/9;
=>a = 1;

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5.
const 符號常量;
(1)const char *p
(2)char const *p
(3)char * const p
說明上面三種描述的區別;


如果const位於星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向爲常量;
如果const位於星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。

(1)const char *p

一個指向char類型的const對象指針,p不是常量,我們可以修改p的值,使其指向不同的char,但是不能改變它指向非char對象,如:
const char *p;
char c1='a';
char c2='b';
p=&c1;//ok
p=&c2;//ok
*p=c1;//error

(2)char const *p
(3)char * const p

這兩個好象是一樣的,此時*p可以修改,而p不能修改。

(4)const char * const p
這種是地址及指向對象都不能修改。

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6.下面是C語言中兩種if語句判斷方式。請問哪種寫法更好?爲什麼?
 int n;
 if (n == 10) // 第一種判斷方式
 if (10 == n) // 第二種判斷方式

如果少了個=號,編譯時就會報錯,減少了出錯的可能行,可以檢測出是否少了=

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7.下面的代碼有什麼問題?
void DoSomeThing(...)
{
 char* p;
 ...
 p = malloc(1024);  // 分配1K的空間
 if (NULL == p)
  return;
 ...
 p = realloc(p, 2048); // 空間不夠,重新分配到2K
 if (NULL == p)
  return;
 ...
}

A:
p = malloc(1024);     應該寫成: p = (char *) malloc(1024); 
        沒有釋放p的空間,造成內存泄漏。


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8.下面的代碼有什麼問題?並請給出正確的寫法。
void DoSomeThing(char* p)
{
 char str[16];
 int n;
 assert(NULL != p);
 sscanf(p, "%s%d", str, n);
 if (0 == strcmp(str, "something"))
 {
  ...
 }
}

A:
sscanf(p, "%s%d", str, n);   這句該寫成: sscanf(p, "%s%d", str, &n);

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9.下面代碼有什麼錯誤?
Void test1() 

 char string[10]; 
 char *str1="0123456789";
 strcpy(string, str1); 
}

數組越界

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10.下面代碼有什麼問題?
Void test2() 

  char string[10], str1[10]; 
  for(i=0; i<10;i++) 
  { 
     str1[i] ='a'; 
  } 
  strcpy(string, str1); 
}

數組越界

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11.下面代碼有什麼問題?
Void test3(char* str1) 

  char string[10]; 
  if(strlen(str1)<=10) 
  { 
    strcpy(string, str1); 
  } 
}

==數組越界
==strcpy拷貝的結束標誌是查找字符串中的/0 因此如果字符串中沒有遇到/0的話 會一直複製,直到遇到/0,上面的123都因此產生越界的情況
 
建議使用 strncpy 和 memcpy

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12.下面代碼有什麼問題?

#define MAX_SRM 256

DSN get_SRM_no() 

  static int SRM_no; //是不是這裏沒賦初值?
  int I; 
  for(I=0;I<MAX_SRM;I++,SRM_no++) 
  { 
    SRM_no %= MAX_SRM; 
    if(MY_SRM.state==IDLE) 
    { 
      break; 
    } 
  } 
  if(I>=MAX_SRM) 
    return (NULL_SRM); 
  else 
    return SRM_no; 
}

系統會初始化static int變量爲0,但該值會一直保存,所謂的不可重入...

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13.寫出運行結果:
{// test1
    char str[] = "world"; cout << sizeof(str) << ": ";
    char *p    = str;     cout << sizeof(p) << ": ";
    char i     = 10;      cout << sizeof(i) << ": ";
    void *pp   = malloc(10);  cout << sizeof(p) << endl;
}

6:4:1:4

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14.寫出運行結果:
{// test2
    union V {
 struct X {
  unsigned char s1:2;
  unsigned char s2:3;
  unsigned char s3:3;
 } x;

 unsigned char c;
    } v;

    v.c = 100;
    printf("%d", v.x.s3);

}

3

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15.用C++寫個程序,如何判斷一個操作系統是16位還是32位的?不能用sizeof()函數

A1:
16位的系統下,
int i = 65536;
cout << i; // 輸出0;
int i = 65535;
cout << i; // 輸出-1;

32位的系統下,
int i = 65536;
cout << i; // 輸出65536;
int i = 65535;
cout << i; // 輸出65535;

A2:

int a = ~0;
if( a>65536 ) 
{
    cout<<"32 bit"<<endl;
}
else
{
    cout<<"16 bit"<<endl;
}


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16.C和C++有什麼不同?

從機制上:c是面向過程的(但c也可以編寫面向對象的程序);c++是面向對象的,提供了類。但是,
c++編寫面向對象的程序比c容易

從適用的方向:c適合要求代碼體積小的,效率高的場合,如嵌入式;c++適合更上層的,複雜的;  llinux核心大部分是c寫的,因爲它是系統軟件,效率要求極高。

從名稱上也可以看出,c++比c多了+,說明c++是c的超集;那爲什麼不叫c+而叫c++呢,是因爲c++比
c來說擴充的東西太多了,所以就在c後面放上兩個+;於是就成了c++

C語言是結構化編程語言,C++是面向對象編程語言。
C++側重於對象而不是過程,側重於類的設計而不是邏輯的設計。

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17.在不用第三方參數的情況下,交換兩個參數的值
#include <stdio.h>

void main()
{
        int i=60;
        int j=50;
        i=i+j;
        j=i-j;
        i=i-j;
        printf("i=%d/n",i);
        printf("j=%d/n",j);
}

方法二:
i^=j;
j^=i;
i^=j;

方法三:
// 用加減實現,而且不會溢出
a = a+b-(b=a)

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18.有關位域的面試題(爲什麼輸出的是一個奇怪的字符)

a.t = 'b';效果相當於 a.t= 'b' & 0xf;

'b' --> 01100010
'b' & 0xf -->>00000010
所以輸出Ascii碼爲2的特殊字符


char t:4;就是4bit的字符變量,同樣
unsigned short i:8;就是8bit的無符號短整形變量

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19.int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最後的值是?

60

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20.進程間通信的方式有?

進程間通信的方式有 共享內存, 管道 ,Socket ,消息隊列 , DDE等

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21.
struct A 

char t:4; 
char k:4; 
unsigned short i:8; 
unsigned long m; 

sizeof(A)=?(不考慮邊界對齊)

7

struct CELL             // Declare CELL bit field
{
   unsigned character  : 8;  // 00000000 ????????
   unsigned foreground : 3;  // 00000??? 00000000
   unsigned intensity  : 1;  // 0000?000 00000000
   unsigned background : 3;  // 0???0000 00000000
   unsigned blink      : 1;  // ?0000000 00000000
} screen[25][80];       // Array of bit fields
二、位結構 
    位結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個字節或字的多個位時, 位結構 
比按位運算符更加方便。 
    位結構定義的一般形式爲: 
     struct位結構名{ 
          數據類型 變量名: 整型常數; 
          數據類型 變量名: 整型常數; 
     } 位結構變量; 
    其中: 數據類型必須是int(unsigned或signed)。 整型常數必須是非負的整 
數, 範圍是0~15, 表示二進制位的個數, 即表示有多少位。 
    變量名是選擇項, 可以不命名, 這樣規定是爲了排列需要。 
    例如: 下面定義了一個位結構。 
     struct{ 
          unsigned incon: 8;  /*incon佔用低字節的0~7共8位*/ 
          unsigned txcolor: 4;/*txcolor佔用高字節的0~3位共4位*/ 
          unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor佔用高字節的4~6位共3位*/ 
          unsigned blink: 1;  /*blink佔用高字節的第7位*/ 
     }ch; 
    位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。 
    例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成: 
      ch.bgcolor 
  
    注意: 
    1. 位結構中的成員可以定義爲unsigned, 也可定義爲signed,  但當成員長 
度爲1時, 會被認爲是unsigned類型。因爲單個位不可能具有符號。 
    2. 位結構中的成員不能使用數組和指針, 但位結構變量可以是數組和指針, 
如果是指針, 其成員訪問方式同結構指針。 
    3. 位結構總長度(位數), 是各個位成員定義的位數之和,  可以超過兩個字 
節。 
    4. 位結構成員可以與其它結構成員一起使用。 
    例如: 
     struct info{ 
          char name[8]; 
          int age; 
          struct addr address; 
          float pay; 
          unsigned state: 1; 
          unsigned pay: 1; 
          }workers;
    上例的結構定義了關於一個工人的信息。其中有兩個位結構成員, 每個位結 
構成員只有一位, 因此只佔一個字節但保存了兩個信息, 該字節中第一位表示工 
人的狀態, 第二位表示工資是否已發放。由此可見使用位結構可以節省存貯空間。


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22.下面的函數實現在一個固定的數上加上一個數,有什麼錯誤,改正 
int add_n(int n) 

  static int i=100; 
  i+=n; 
  return i; 
}

答:
因爲static使得i的值會保留上次的值。
去掉static就可了

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23.下面的代碼有什麼問題?
class A 

public: 
  A() { p=this; } 
  ~A() { if(p!=NULL) { delete p; p=NULL; } }

  A* p; 
};

答:
會引起無限遞歸

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24.
union a {
 int a_int1;
 double a_double;
 int a_int2;
};

typedef struct
{
 a a1;
 char y;
} b;

class c
{
 double c_double;
 b b1;
 a a2;

};

輸出cout<<sizeof(c)<<endl;的結果?

答:
VC6環境下得出的結果是32

另:
我(sun)在VC6.0+win2k下做過試驗:
short - 2
int-4
float-4
double-8
指針-4

sizeof(union),以結構裏面size最大的爲union的size

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25.i最後等於多少?
int i = 1;
int j = i++;
if((i>j++) && (i++ == j)) i+=j;

答:
i = 5

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26.
unsigned short array[]={1,2,3,4,5,6,7};
int i = 3;
*(array + i) = ?

答:
4

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27.
class A
{
  virtual void func1();
  void func2();
}
Class B: class A
{
  void func1(){cout << "fun1 in class B" << endl;}
  virtual void func2(){cout << "fun2 in class B" << endl;}

A, A中的func1和B中的func2都是虛函數.
B, A中的func1和B中的func2都不是虛函數.
C, A中的func2是虛函數.,B中的func1不是虛函數.
D, A中的func2不是虛函數,B中的func1是虛函數.

答:
A

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28.
數據庫:抽出部門,平均工資,要求按部門的字符串順序排序,不能含有"human resource"部門,

employee結構如下:employee_id, employee_name, depart_id,depart_name,wage

答:
select depart_name, avg(wage)
from employee
where depart_name <> 'human resource'
group by depart_name
order by depart_name

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29.
給定如下SQL數據庫:Test(num INT(4)) 請用一條SQL語句返回num的最小值,但不許使用統計功能,如MIN,MAX等

答:
select top 1 num
from Test
order by num desc

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30.
輸出下面程序結果。

#include <iostream.h>

class A 

public:
 virtual void print(void) 
 { 
    cout<<"A::print()"<<endl; 
 } 
};
class B:public A 

public:
 virtual void print(void) 
 { 
   cout<<"B::print()"<<endl;
 }; 
}; 
class C:public B
{
public:
 virtual void print(void)
 {
  cout<<"C::print()"<<endl;
 }
};
void print(A a) 

   a.print(); 

void main(void) 

   A a, *pa,*pb,*pc; 
   B b; 
   C c; 
   
   pa=&a; 
   pb=&b; 
   pc=&c; 
   
   a.print(); 
   b.print(); 
   c.print(); 
   
   pa->print(); 
   pb->print(); 
   pc->print(); 
   
   print(a); 
   print(b); 
   print(c); 
}

A:
A::print()
B::print()
C::print()
A::print()
B::print()
C::print()
A::print()
A::print()
A::print()

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31.
試編寫函數判斷計算機的字節存儲順序是開序(little endian)還是降序(bigendian)

答:
bool IsBigendian()
{
 unsigned short usData = 0x1122;
 unsigned char  *pucData = (unsigned char*)&usData;

 return (*pucData == 0x22);
}

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32.簡述Critical Section和Mutex的不同點

答:
對幾種同步對象的總結
1.Critical Section
A.速度快
B.不能用於不同進程
C.不能進行資源統計(每次只可以有一個線程對共享資源進行存取)

2.Mutex
A.速度慢
B.可用於不同進程
C.不能進行資源統計

3.Semaphore
A.速度慢
B.可用於不同進程
C.可進行資源統計(可以讓一個或超過一個線程對共享資源進行存取)

4.Event
A.速度慢
B.可用於不同進程
C.可進行資源統計

 

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33.一個數據庫中有兩個表:
一張表爲Customer,含字段ID,Name;
一張表爲Order,含字段ID,CustomerID(連向Customer中ID的外鍵),Revenue;
寫出求每個Customer的Revenue總和的SQL語句。

建表
create table customer
(
ID int primary key,Name char(10)
)

go

create table [order]
(
ID int primary key,CustomerID  int foreign key references customer(id) , Revenue float
)

go

--查詢
select Customer.ID, sum( isnull([Order].Revenue,0) )
from customer full join [order] 
on( [order].customerid=customer.id )
group by customer.id

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34.請指出下列程序中的錯誤並且修改
void GetMemory(char *p){
  p=(char *)malloc(100);
}
void Test(void){
  char *str=NULL;
  GetMemory=(str);
  strcpy(str,"hello world");
  printf(str);
}

A:錯誤--參數的值改變後,不會傳回
GetMemory並不能傳遞動態內存,Test函數中的 str一直都是 NULL。
strcpy(str, "hello world");將使程序崩潰。

修改如下:
char *GetMemory(){
  char *p=(char *)malloc(100);
  return p;
}
void Test(void){
  char *str=NULL;
  str=GetMemory(){
  strcpy(str,"hello world");
  printf(str);
}

方法二:void GetMemory2(char **p)變爲二級指針.
void GetMemory2(char **p, int num)
{
 *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

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35.程序改錯
class mml
{
  private:
    static unsigned int x;
  public:
    mml(){ x++; }
    mml(static unsigned int &) {x++;}
    ~mml{x--;}
  pulic:
    virtual mon() {} = 0;
    static unsigned int mmc(){return x;}
    ......                      
 
};
class nnl:public mml
{
  private:
    static unsigned int y;
  public:
    nnl(){ x++; }
    nnl(static unsigned int &) {x++;}
    ~nnl{x--;}
  public:
    virtual mon() {};
     static unsigned int nnc(){return y;}
    ......                   
};

代碼片斷:
mml* pp = new nnl;
..........
delete pp;


A:
基類的析構函數應該爲虛函數
virtual ~mml{x--;}

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36.101個硬幣100真、1假,真假區別在於重量。請用無砝碼天平稱兩次給出真幣重還是假幣重的結論。

答:
101個先取出2堆,
33,33
第一次稱,如果不相等,說明有一堆重或輕
那麼把重的那堆拿下來,再放另外35箇中的33
如果相等,說明假的重,如果不相等,新放上去的還是重的話,說明假的輕(不可能新放上去的輕)

第一次稱,如果相等的話,這66個肯定都是真的,從這66箇中取出35個來,與剩下的沒稱過的35個比
下面就不用說了

方法二:
第3題也可以拿A(50),B(50)比一下,一樣的話拿剩下的一個和真的比一下。
如果不一樣,就拿其中的一堆。比如A(50)再分成兩堆25比一下,一樣的話就在
B(50)中,不一樣就在A(50)中,結合第一次的結果就知道了。

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37.static變量和static 函數各有什麼特點?

答:
static變量:在程序運行期內一直有效,如果定義在函數外,則在編譯單元內可見,如果在函數內,在在定義的block內可見;
static函數:在編譯單元內可見;

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38.用C 寫一個輸入的整數,倒着輸出整數的函數,要求用遞歸方法 ;

答:
void fun( int a )
{
 printf( "%d", a%10 );
 a /= 10;
 if( a <=0 )return;

 fun( a );
}

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39.寫出程序結果:
void Func(char str[100])
{
  printf("%d/n", sizeof(str));
}

答:
4
分析:
指針長度

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40.int id[sizeof(unsigned long)];
    這個對嗎?爲什麼??

答:

這個 sizeof是編譯時運算符,編譯時就確定了
可以看成和機器有關的常量。

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